La salvaje patente del control de PlayStation de Sony te da botones donde quieras
Sony tiene una nueva patente que imagina un mando de PlayStation basado en botones en pantalla que se pueden reorganizar. El concepto reemplaza la mayoría de las entradas fijas en la parte superior por una gran superficie táctil.
En lugar de usar una cruceta y un conjunto de botones frontales, se colocarían zonas táctiles donde se apoyan los pulgares. También se podrían redimensionar o desactivar algunas cuando el juego no requiera cada acción.
La descripción vincula esa flexibilidad con la comodidad y la accesibilidad, incluyendo la opción de invertir la disposición y mover el pad direccional a la derecha. No se menciona el nombre del producto, la fecha de lanzamiento, el precio ni la plataforma. Aun así, demuestra que Sony está explorando diseños con una configuración radicalmente ajustable, más allá del pad estándar actual.
Botones que se pueden reducir
La gran promesa es la adaptabilidad entre juegos. La superficie táctil puede mostrar un conjunto completo de controles o reducirla cuando solo se necesitan unos pocos. Piensa en el trackpad del DualSense , pero para los paneles izquierdo y derecho en lugar de botones.
Esto es importante porque los distintos géneros exigen distintas partes de las manos. Un juego de conducción podría favorecer zonas de joystick más grandes, mientras que un juego de puzles sencillo podría funcionar con menos objetivos táctiles y más grandes. Los objetivos grandes ayudan.
Entrada táctil que lee la intención
Los controladores táctiles dependen en gran medida de la precisión, y la patente intenta abordar este problema directamente. Describe la compatibilidad con gestos, incluyendo toques, deslizamientos, pulsaciones, pellizcos y movimientos similares a los de un joystick sobre la superficie.
También activa sensores ópticos bajo la superficie y la capacidad de detectar la aproximación de un dedo antes de que aterrice, lo que permite una interpretación más precisa de la información. La iluminación puede marcar puntos de referencia, lo que ayuda a ver dónde se encuentran las zonas activas. Tiene que parecer intencional.
¿Qué probaría que funciona?
Lo más difícil es la sensación. Una pantalla táctil puede configurarse infinitamente, pero también puede debilitar la memoria muscular y la precisión táctil en comparación con los botones y joysticks reales.
Las patentes no son productos. Si esto llega a aparecer como hardware, el detalle más revelador será si conserva los anclajes físicos, como los gatillos y las empuñaduras, y permite que la pantalla táctil gestione la disposición variable de la parte superior. Hasta entonces, es mejor interpretarlo como una señal de hacia dónde quiere Sony dirigir la personalización de los controles y las opciones de accesibilidad.
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