Tu teléfono podría convertirse algún día en una auténtica máquina de juegos de Steam gracias a Valve

¿Qué ha pasado? En una entrevista poco común y muy técnica, Valve ha revelado que ha estado financiando y guiando importantes proyectos de código abierto para que los juegos de PC con Windows funcionen correctamente en chips ARM. Para quienes no lo sepan, ARM es la arquitectura que impulsa teléfonos, tabletas y muchos dispositivos de bajo consumo, y Valve cree que podría abrir un nuevo futuro para Steam más allá de los PC y dispositivos portátiles tradicionales. La entrevista realizada por The Verge demuestra que no se trata de un experimento secundario, sino de una estrategia a largo plazo que se ha estado desarrollando discretamente durante años. Valve también ha estado financiando discretamente proyectos de juegos con Windows en ARM y fomentando un mayor apoyo de la industria, incluso más allá de los entornos Linux y SteamOS.

  • Valve ha respaldado fuertemente FEX, una capa de compatibilidad Windows-on-ARM de código abierto similar a Proton.
  • El objetivo es permitir que los juegos de PC con Windows x86 se ejecuten de forma nativa en hardware ARM sin que los desarrolladores tengan que rehacer su trabajo.
  • Esta misma tecnología ya impulsa partes del ecosistema Steam Deck a través de capas de traducción de Proton y Linux.
  • Valve habló explícitamente de los teléfonos y dispositivos ARM de menor potencia como un objetivo eventual para los juegos de PC.

Por qué es importante: Esta es la señal más clara hasta la fecha de que Valve está pensando mucho más allá de Steam Deck. Si los juegos de PC con Windows pueden ejecutarse de forma fiable en ARM, los mismos juegos que juegas en ordenadores de escritorio y portátiles podrían algún día funcionar en teléfonos, tabletas, portátiles de bajo consumo y futuros dispositivos híbridos con una duración de batería y una temperatura mucho mejores. Es similar a lo que hace Netflix al llevar los juegos de PC a tu teléfono , solo que esto no requeriría ningún esfuerzo adicional por parte de los desarrolladores.

También cambia las matemáticas de la industria. Hoy en día, los juegos de PC están estrechamente ligados a los chips x86 de Intel y AMD. Una capa de juegos ARM funcional abre la puerta a Qualcomm, MediaTek, silicio de clase Apple y futuros chips de juegos personalizados. Esto significa opciones de hardware más económicas, diseños sin ventilador y, posiblemente, dispositivos de juegos portátiles completamente nuevos. Además, esto no es un atajo para los juegos en la nube . El enfoque de Valve se basa en ejecutar juegos localmente en el propio dispositivo. Esto preserva los puntos fuertes de Steam: propiedad, juego sin conexión, mods, entrada de baja latencia y juegos de alta fidelidad sin depender de la calidad de internet.

¿Por qué debería importarme? Con el tiempo, así es como tu biblioteca de Steam podría dejar tu escritorio y tu consola portátil para ir directamente a tu bolsillo. Si la apuesta de Valve por ARM tiene éxito, no necesitarías una laptop para juegos, una consola portátil dedicada ni streaming en la nube para jugar juegos de PC en hardware móvil. Tu teléfono, tableta o futura consola portátil podría convertirse en un verdadero dispositivo de juegos local para PC, no en un cliente de streaming.

También significa que la duración de la batería, el calor y la portabilidad podrían finalmente dejar de ser las desventajas que limitan el juego de PC en movimiento. Los chips ARM están diseñados priorizando la eficiencia. Si Valve lo hace bien, el futuro hardware de Steam, o incluso dispositivos ARM de terceros, podría ejecutar juegos de PC completos durante horas sin sonar como un motor a reacción. Para cualquiera que juegue en el camino al trabajo, en el sofá o lejos de un enchufe, esto representa una mejora significativa en su calidad de vida.

Bien, ¿y ahora qué? Claro que no se espera un anuncio de "Steam Phone" a corto plazo. Valve ha dejado claro que se trata de un trabajo de infraestructura a largo plazo, no de un producto a corto plazo. Las próximas señales reales probablemente aparecerán discretamente, en actualizaciones de Proton, mejoras de SteamOS y avances en la compatibilidad con ARM mucho antes de que aparezca cualquier dispositivo de consumo. No obstante, esta noticia ha confirmado que el futuro de los videojuegos parece prometedor, sobre todo porque el aumento de los precios de la RAM y los SSD significa que, de todos modos, no se podrá construir un PC para juegos a corto plazo.

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