El Steam Frame de Valve es un visor todo en uno para realidad virtual, juegos de PC y streaming.

¿Qué ha pasado? Junto con la Steam Machine y el Steam Controller , Valve también ha presentado el Steam Frame, un visor de realidad virtual independiente de gama alta que además permite la transmisión desde PC mediante un adaptador inalámbrico específico. A diferencia del antiguo Valve Index , este visor prescinde de estaciones base externas y utiliza seguimiento de adentro hacia afuera, ofreciendo especificaciones de nivel portátil en un formato portátil. Valve afirma que el dispositivo se lanzará a principios de 2026, con un precio que debería ser «más económico que el del Index», aunque aún no se han anunciado las cifras exactas.

  • Pantallas LCD duales que ofrecen 2160×2160 píxeles por ojo, frecuencias de actualización desde 72 Hz hasta 120 Hz (y 144 Hz experimentales).
  • Seguimiento de adentro hacia afuera mediante cuatro cámaras externas + dos cámaras de seguimiento ocular orientadas hacia adentro para renderizado foveal; no se necesitan estaciones base Lighthouse.
  • Diseño modular de correa y batería trasera: el módulo central pesa unos 185 g, mientras que con la correa para la cabeza pesa unos 440 g.
  • Funciona con un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y ejecuta SteamOS 3 (basado en Arch) con compatibilidad con Proton/FEX, por lo que incluso podría admitir títulos de Steam que no sean de realidad virtual.

Por qué es importante: La apuesta de Valve con Steam Frame representa mucho más que un simple casco de realidad virtual; es una declaración de intenciones sobre el futuro del hardware para videojuegos. Tras años de configuraciones de realidad virtual tradicionales con cable, que requerían PCs caros y estaciones base complejas, Valve apuesta fuerte por un enfoque inalámbrico e integral. La idea es combinar la comodidad de cascos independientes como Meta Quest 3 con la profundidad de una biblioteca completa de Steam, creando así un ecosistema históricamente inaccesible para el hardware portátil. Si Steam Frame logra equilibrar estos dos mundos, podría redefinir por completo el significado de "realidad virtual para PC".

Además, según se informa, el Steam Frame incorpora internamente un procesador Snapdragon 8 Gen 3 personalizado, optimizado para SteamOS en arquitectura ARM. Esta es la primera vez que Valve apuesta por un SoC móvil para su propio hardware de juegos. Parece ser una decisión estratégica que ofrece importantes ventajas en cuanto a refrigeración y batería sin comprometer significativamente el rendimiento. Asimismo, la base ARM abre nuevas oportunidades para que los desarrolladores creen experiencias nativas de realidad virtual y 3D directamente para SteamOS, sin depender exclusivamente de adaptaciones para PC. Se trata de un paso significativo hacia la unificación del desarrollo de juegos en dispositivos portátiles, realidad virtual y plataformas de sobremesa, todo ello dentro del amplio ecosistema de Steam.

¿Por qué debería importarme? Si alguna vez has querido una forma sencilla y sin complicaciones de adentrarte en la realidad virtual para PC sin cables, dolores de cabeza por la configuración ni las exigencias de un PC para juegos, Steam Frame es básicamente Valve diciendo: «Aquí tenéis la forma más fácil de entrar hasta ahora». Es portátil, autónomo y te da acceso nativo a la enorme biblioteca de SteamVR. Eso es algo que ningún visor de Meta, Pico o Apple puede ofrecer actualmente.

  • Elimina la mayor barrera para la realidad virtual en PC, el propio PC, permitiendo que más jugadores accedan a los títulos estrella de SteamVR.
  • Los desarrolladores por fin disponen de un dispositivo de realidad virtual basado en estándares abiertos, no en ecosistemas cerrados, lo que fomenta la creación de juegos de realidad virtual más experimentales y multiplataforma.
  • Si ya tienes juegos de Steam, obtendrás un dispositivo de realidad virtual que funcionará con tu biblioteca existente en lugar de obligarte a entrar en un ecosistema completamente nuevo.

Bien, ¿y ahora qué? Ahora que Steam Frame es oficial, el siguiente gran hito son las pruebas en condiciones reales. Valve ha publicado la ficha técnica completa, pero aún necesitamos ver cómo se comporta el Snapdragon 8 Gen 3 con los juegos de SteamVR en partidas reales, incluyendo el rendimiento, la temperatura, la duración de la batería y la estabilidad inalámbrica. La compañía tampoco ha detallado qué juegos estarán optimizados de forma nativa para el dispositivo en su lanzamiento, cómo las capas de compatibilidad gestionan los títulos de RV más antiguos, ni si los desarrolladores lanzarán parches específicos para Steam Frame. Estas respuestas llegarán a medida que las primeras unidades de prueba lleguen a manos de probadores, desarrolladores y entusiastas de la RV en las próximas semanas.

Aunque el Steam Frame funciona de forma independiente, también completa la tríada del nuevo hardware de Valve (como se muestra en el vídeo anterior) . La Steam Machine (un ordenador de sobremesa) y el Steam Controller de segunda generación forman parte del mismo ecosistema. Juntos, reflejan la visión de Valve de una plataforma de hardware Steam unificada, por lo que este visor es solo el comienzo de una historia más amplia.