Dejé que la IA de Xbox Gaming Copilot jugara un juego por mí y salió terriblemente mal.

Todos estamos muy preocupados por la IA que crea nuestros juegos, pero ¿existe un verdadero peligro de que la IA empiece a jugarlos ? Xbox ha estado probando un nuevo Copiloto de Juegos con IA como "el compañero de juego definitivo" para ayudar a los jugadores que se atascan o incluso quieren mejorar sus habilidades sin tener que buscar una guía. Quizás estoy más abierto a la idea de la IA en los juegos que la mayoría, pero esto me afecta demasiado. A lo largo de mis años en la industria, he escrito miles de guías, así que siento una aversión natural a la idea de que una IA invalide todo ese tiempo y esfuerzo.

Sin embargo, quería ser justo y darle a la IA de Xbox Gaming Copilot la oportunidad de hacerme cambiar de opinión ahora que está disponible para Xbox PC . Para ello, decidí jugar un juego y dejar que la IA tomara todas las decisiones por mí. Aun siendo generoso, ya que todavía está en beta, no puedo creer lo mal que me fue.

IA, toma el volante

La única decisión que tuve que tomar para probar bien Gaming Copilot fue qué juego jugar. Sabía que tenía que ser algo por turnos o de puzles para que tuviera que parar, preguntarle qué hacer y volver al juego para cada acción. Revisé una lista de juegos y me decidí por Monster Train 2. Si no lo conoces, este es un roguelike de construcción de mazos y combate automático en el que colocas monstruos en un tren para luchar contra oleadas de enemigos. Aunque no tengas ni idea de lo que significa, te resultará comprensible a medida que lo describo.

Inicié el juego y lo configuré lo más simple posible; elegí los dos primeros clanes y reduje los modificadores de dificultad al nivel básico. Configuré Copilot y elegí la opción de voz "sabia" con la esperanza de que se tradujera en su inteligencia real.

Las primeras opciones que le pasé a la IA: ¿Cuál de los dos héroes debería elegir y cuál de los dos artefactos debería elegir antes de la primera batalla? Al principio se resistía a elegir por mí, pero con un poco de fuerza logré que se decidiera por uno u otro. Si bien no eligió al héroe que yo habría elegido, sí eligió el mejor de los dos artefactos: aplicó Pyregel 5 al atacar en lugar de aleatorizar el coste de todas las cartas, excepto mi campeón, entre 1 y 3, y robar +2 cartas.

Esa fue prácticamente la última buena decisión que tomó Copilot.

Copilot me hizo activar el rastro en la primera pelea, que hace que aparezcan enemigos en cada piso de la primera oleada para obtener oro extra, y me pidió que colocara una unidad en cada uno de los tres pisos, con mi unidad de héroe en el centro. No es óptimo, pero por ahora está bien.

En mi primer turno, Copilot quería que jugara una carta mágica que ataca a una sola unidad, pero afirmó que afectaría a todos los enemigos de esa planta. No lo cuestioné y jugué lo mejor que pude.

En el siguiente turno, robé una carta que un enemigo puso en mi mazo y que solo ocupa un espacio en mi mano. Coplilot me dijo que jugara esa carta por su nombre, insistiendo en que "debilitaría a los enemigos en el piso intermedio". También me dijo que jugara una carta de mejora llamada Causa Justa sobre los enemigos, diciendo que les haría daño. Más tarde, decidió que Causa Justa ahora infligía 35 de daño y causaba aturdimiento. Nada más lejos de la realidad.

Para que quede claro, cada carta de mi mazo tiene sus efectos escritos. Se supone que Copilot lee mi pantalla para entender qué sucede y usar eso para proporcionar información útil, pero claramente se salta la parte de "leer". Mira mi pantalla; sabe cuánta energía tengo y qué cartas tengo que jugar, pero no sabe qué hacen, a pesar de estar escrito con total claridad. No solo inventaba lo que hacían las cartas, sino que cambiaba de opinión con frecuencia.

Podría seguir con más ejemplos sobre cómo me dijo que girara a la izquierda en la bifurcación para obtener una unidad desterrada cuando esa recompensa estaba a la derecha, o cómo dijo que la siguiente prueba causaría daño de Pira (lo que resulta en una pérdida si me quedo sin ella), o me dijo que atacara a enemigos que no estaban presentes, pero creo que he ilustrado el punto lo suficientemente bien.

Pero quizás un juego con tanta estrategia e interpretación era demasiado complejo para una IA. Es decir, ni siquiera podía leer las cartas, pero estaba dispuesto a intentarlo una vez más con algo más objetivo.

Return to Monkey Island es un clásico juego de apuntar y hacer clic con puzles a veces un poco confusos pero estáticos. No está al nivel de los juegos de los 90, donde tenías que frotar todos los objetos para encontrar una solución, pero puede ser un poco complicado. Aun así, todo tiene una solución clara y yo mismo escribí lo que equivale a una guía casi completa del juego, así que no hay excusa para que Gaming Copilot me desvíe.

¿Te sorprende saber que así fue?

El primer "rompecabezas" del prólogo del juego consiste en conseguir monedas para un perro con escorbuto, también conocido como un asqueroso perrito caliente, que, según dicen, está en el baño. Pero la puerta está cerrada, así que le pregunté a mi "sabio" copiloto cómo conseguir la llave. Mucho más que en Monster Train 2, se mostró muy reacio a darme una respuesta directa. Repitió que debía "mirar a mi alrededor, hablar con la gente y resolver acertijos" para intentar encontrarlo. Finalmente, escupió que la llave estaba dentro del abrigo de un pirata. Ahora bien, hay un pirata durmiendo en el balcón de esta pantalla, pero no es ahí donde está la llave. La llave está dentro de la tienda que vende perros con escorbuto.

Llegados a este punto, ya había visto suficiente. La IA de Xbox Gaming Copilot no solo no es apta para jugar, sino que no confiaría en que me dijera qué hace el botón de Inicio. Su conocimiento de lo que estoy jugando parece empezar y terminar en el título del juego, sin siquiera analizar la información en pantalla, y mucho menos encontrar respuestas en otro lugar. Al menos por ahora, todos los que escribimos guías podemos estar tranquilos sabiendo que la IA de Xbox Gaming Copilot no solo es mala, sino que simplemente falla la mayor parte del tiempo.