Con juegos de Xbox de $80 en el horizonte, es hora de dejar de equiparar la duración del juego con el valor.

La amenaza del primer videojuego de $80 se cernió sobre la distancia durante meses y finalmente fue vencida por un candidato inesperado: Nintendo. Independientemente de la compañía que diera el salto inicial, este aumento de precio siempre fue una cuestión de cuándo, no de si ocurriría. Fui uno de los muchos que asumieron que GTA 6 sería el primer juego en subir el precio, pero parece que la industria necesitaba empezar a coquetear con un nuevo estándar cuanto antes. Si bien aún no hemos escuchado los planes de Sony de aumentar el precio de los juegos de PS5 , Xbox no tardó en anunciar que adoptaría este nuevo precio este mismo invierno para ciertos títulos.

Bueno, ese era el plan original, de todas formas.

The Outer Worlds 2 soportó el lamentable peso de ser el primer juego de Xbox de $80 durante aproximadamente un mes, antes de que se revocara la decisión y se emitieran los reembolsos . Si bien esto es una pequeña victoria para nosotros, los jugadores, no se equivoquen: vamos a perder la guerra. Los juegos de $80 están por llegar, y además de ser consumidores más exigentes , también necesitamos empezar a hablar mejor sobre qué hace que un juego valga $80.

Ponerle precio al arte

Creo que es importante reconocer que tener un precio estándar para el arte es extraño. Todos lo aceptamos en cierto modo para los juegos porque así ha sido después de la era de N64 , cuando los precios se estandarizaron. Pregúntale a cualquier jugador que vivió en esa época —y que compraba juegos con su propio dinero— y te contará con gusto que algunos juegos costaban más de $100 en su lanzamiento. La llegada de los juegos digitales y una creciente escena indie y AA han dado espacio para que algunos juegos exploren la escala de precios, pero la regla general para los "lanzamientos importantes" siempre ha sido el precio estándar de $60, $70 y, pronto, $80.

Y eso es algo muy extraño. Trata a todos los juegos como un producto único, no como obras de arte individuales. Simplifica el proceso de que una editorial determine de alguna manera el valor de su propio trabajo para el consumidor, además de facilitar considerablemente los presupuestos y las proyecciones, pero nos ha condicionado a ver los juegos como productos, no como arte. Creemos que un juego debería costar $70, así que un juego que cueste más debería ser algo espectacular, ¿no?

No todos funcionan así, pero creo que se ha infiltrado en muchos de nuestros procesos de pensamiento a la hora de elegir en qué juegos invertimos. No me malinterpreten, todos deberíamos ser muy conscientes de qué juegos decidimos comprar a precio completo. 70 $ ya es una gran inversión para la mayoría de la gente, así que aprovechar las ofertas, los juegos más baratos o incluso las formas de conseguir juegos gratis es natural. Pero cuando nos acostumbramos a tratar los juegos como inversiones monetarias, creo que empezamos a perder de vista su valor principal: el arte.

Casi todas las discusiones sobre el precio de los juegos incluyen a una parte de la comunidad intentando determinar si un juego "vale" su precio basándose en métricas objetivas. El factor principal que nunca parece desaparecer es la duración del juego. Estoy demasiado cansado para desmantelar este argumento por completo, pero si estás leyendo esto, supongo que no necesitas que lo haga. Basar el valor de cualquier obra de arte en su duración nunca ha resistido un análisis riguroso. Hay juegos que he terminado en menos de dos horas por los que pagaría mucho más que por juegos a los que he dedicado más de 100 horas.

La duración es prácticamente el único criterio con el que podemos comparar todos los juegos. En ese sentido, tiene sentido que algunos intenten usarla como herramienta para medir el valor de un juego. Aunque discrepo totalmente, debo admitir que a veces la duración es un factor importante. Sin embargo, no debería tratarse de forma aislada. No podemos detener la discusión en «X juego dura Y horas, por lo tanto, vale/no vale la pena». ¿Cómo se invierten esas horas? ¿Justifica el juego su corta o larga duración? Lo complicado es que la respuesta es diferente para cada persona y cada juego.

¿Valdría The Outer Worlds 2 80 $? No lo sé. Creo que para algunos sí, pero para otros no. Aquí reside el valor de contar con revisores de confianza. Los revisores (al menos los buenos) no ven un juego como un producto ni lo juzgan como tal. En cambio, deberían analizar el mensaje que el juego intenta comunicar a través de su narrativa y jugabilidad, y su éxito o fracaso. Deberían examinar subjetivamente su mérito artístico y cómo les afectó. Si tienes un revisor que comparte tus gustos en videojuegos, o en quien al menos confías para que critique un juego de forma que te diga si lo disfrutarás o no, esa es la segunda mejor manera de determinar si un juego vale 80 $. La mejor manera es jugarlo tú mismo, pero la mayoría no podemos hacerlo sin pagar por adelantado y esperar que valga la pena.

No tiene nada de malo querer saber si te gustará un juego antes de comprarlo. La sensación de gastar $70 en un juego y luego decepcionarte puede ser desgarradora, y el riesgo aumenta cuando hablamos de juegos de $80. Sería mucho más fácil si existiera una métrica sencilla para saber con certeza si un juego vale el dinero que tanto te costó ganar, pero simplemente no la hay. Los juegos son arte, y el arte tiene matices y es profundamente personal. Sé que los tiempos son difíciles y que tu dinero es más valioso que nunca, así que no te sugiero que seas descuidado. De hecho, te pido lo contrario. Hablemos más a fondo sobre qué hace que un juego valga $80 o no, entendiendo también que la respuesta será diferente para cada persona.