Borderlands 4 impulsa la serie hacia adelante mientras aborda errores pasados
Los juegos de disparos multijugador han evolucionado bastante desde el lanzamiento del primer Borderlands en 2009, pero puedo apreciar que la serie de Gearbox Entertainment se ha mantenido prácticamente igual durante todo este tiempo. Al iniciar un juego de Borderlands, siempre sé que puedo esperar gráficos vibrantes al estilo de los cómics, una sólida jugabilidad de disparos en solitario o cooperativo, un humor encantador y chirriante, y muchísimo botín. Todo esto sigue sonando más real que nunca en Borderlands 4 , pero el último juego de Borderlands también se perfila como el más experimental hasta la fecha.
El mes pasado, visité la sede de 2K en Novato, California, y jugué un par de horas a Borderlands 4. La estructura de mundo abierto, similar a la de Destiny y con un diseño más tradicional, Destacaron, pero todas las nuevas opciones de movimiento disponibles durante el combate también fueron un verdadero punto de inflexión. El humor exagerado y la cantidad de objetos legendarios se han reducido drásticamente, lo que le da a Borderlands 4 una sensación ligeramente diferente a la de Borderlands 3. Todo esto hace que Borderlands 4 se sienta diferente a lo anterior, pero en definitiva, igual de atractivo.
Deslizándose alrededor de Kairos
Borderlands 4 deja atrás por completo Pandora y se ambienta en un nuevo planeta llamado Kairos , gobernado por un tirano llamado El Guardián del Tiempo. Su reinado se vio interrumpido cuando Lilith teletransportó la luna de Pandora, Elpis, cerca de él al final de Borderlands 3. Borderlands 4 retoma la historia más adelante, cuando un nuevo grupo de buscacámaras explora Kairos, lucha contra El Guardián del Tiempo y finalmente salva a Lilith. Esta nueva ambientación permite a Borderlands 4 adoptar una estructura de mundo más abierto con eventos dinámicos y un énfasis en la exploración. Esto parece estar beneficiando al juego hasta el momento.
El estilo artístico de cómic de Borderlands 4 es tan vibrante como siempre, y la zona de Fadefields en Kairos se siente más colorida que cualquier otra zona que haya visitado antes en un juego de Borderlands. Según el director artístico Adam May, la zona de Fadefields se diseñó intencionalmente para ser bastante vibrante, aunque los jugadores explorarán zonas de colores más oscuros a medida que avanza la aventura. "Es el Borderlands más extenso que hemos creado, así que al principio te presentamos un lugar brillante y hermoso para que puedas sumergirte en esos espacios más oscuros y espeluznantes a medida que avanzas en el mundo", comenta May a Digital Trends.
Aunque no creo que Borderlands 4 revolucione el diseño de juegos de mundo abierto, su nueva estructura le da una sensación más parecida a la de Destiny 2 , sobre todo ahora que los jugadores tienen un vehículo que pueden reaparecer casi en cualquier momento. La ventaja más significativa de este cambio de diseño es que ahora los jugadores tienen muchas más opciones de desplazamiento. Constantemente me encontraba usando el nuevo doble salto y la mochila propulsora para flotar en el aire y obtener ventaja en un tiroteo.

Estos sistemas, junto con un gancho de agarre, permiten a Borderlands 4 adoptar la verticalidad como nunca antes. Esto se vio claramente durante una pelea contra un jefe en una bóveda que abrí, ya que el combate final me obligó a dañar al jefe desde arriba y a agarrar constantemente plataformas más altas. May admite que esto implicó algunos desafíos de diseño artístico, pero también permitió a Gearbox aprovechar la gran escala de Kairos.
“El planeo, especialmente, es muy problemático si intento crear vistas grandes y atractivas donde el jugador pueda observar todo”, dice May. “El problema es que, si puedes planear por toda esa zona, tienes que empujar todo hacia atrás. Así lo hicimos, y tuve que centrarme en vistas más grandes, fuera del espacio de juego, donde las vistas son enormes, lo que implica que hay aún más mundo, ya que Kairos es un lugar que queremos explorar más a fondo”.
Creando más buscadores de bóvedas
Creo que me costará volver a jugar a juegos anteriores de Borderlands una vez que salga Borderlands 4 , sobre todo porque el combate ahora tiene una fluidez muy centrada en el movimiento. También me gustan mucho todos los buscacámaras que han presentado esta vez. May me explicó el proceso de diseño de los buscacámaras, explicándome que cada uno está diseñado para ofrecer algún tipo de satisfacción de fantasía y atraer a un tipo de persona diferente.
El equipo artístico llegó incluso a llevar diseños conceptuales de personajes a las oficinas de Gearbox para preguntar cuáles eran los que más gustaban a la gente. "Creo que hemos hecho un buen trabajo si lo revisamos y, dependiendo del grupo de personas con el que hable, obtengo una respuesta diferente cada vez", dice May. Todavía existe cierta imprevisibilidad en cuanto a la popularidad de los Buscacámaras, ya que May afirma que los personajes que marketing y producción consideran menos populares, como Zer0, a menudo terminan convirtiéndose en los favoritos de los fans.

En el lanzamiento, Borderlands 4 ofrecerá cuatro nuevos buscacámaras para elegir. Pude jugar con dos de ellos: la sirena Vex y el exosoldado Rafa. Al final, prefiero las habilidades más ofensivas de Rafa, que permiten a los jugadores cortar a los enemigos con espadas o dispararles aún más balas desde torretas montadas en el hombro. Sin embargo, Vex no se queda atrás, ya que su habilidad para generar un poderoso gato llamado Trouble o señuelos de sí misma es increíblemente útil durante un tiroteo y no se parece en nada al estilo de juego de ninguna de las sirenas de Borderlands anteriores.
May le dio mucha emoción a Amon, un fornido Caballero de la Forja con el que no pude jugar durante mi tiempo en Borderlands 4. "Siempre me han gustado los grandes rompecráneos, así que artísticamente, un personaje gigante tipo vikingo, me entusiasmó muchísimo. Es una especie de mezcla entre un motociclista espacial y un vikingo", dice May. "Este es el grupo de personas más diverso e interesante que hemos tenido en nuestra alineación de Buscacámaras, así que me interesa ver cuándo salga cuál es el favorito de la gente".
Mostrando cierta moderación
Estos nuevos buscacámaras, ajustes de juego y ubicaciones que Gearbox está introduciendo en Borderlands 4 están dando sus frutos hasta ahora. Pero así como está mostrando innovación, Gearbox también está mostrando moderación en algunas áreas clave. Por ejemplo, el botín legendario cae con mucha menos frecuencia que en Borderlands 3. No obtuve un solo objeto legendario durante todo el tiempo que jugué el juego. Esto hizo que los botines más valiosos que encontré se sintieran aún más especiales, ya que luego equipé con entusiasmo la nueva arma para ver qué partes de sus habilidades la diferenciaban. Teniendo en cuenta que Gearbox ha aumentado el número de fabricantes de armas y ahora permite que las armas presenten piezas de varios fabricantes diferentes, es probable que haya mucha más profundidad y variedad en el frente de las armas que no se vea socavada por los botines legendarios demasiado frecuentes.

Un aspecto donde tengo sentimientos encontrados es el enfoque humorístico de Gearbox en Borderlands 4. En retrospectiva, el humor y los villanos de Borderlands 3 se consideran molestos incluso para los estándares de Borderlands. May me cuenta que Gearbox quiere reducir drásticamente las cosas en Borderlands 4 para convertirlo en una aventura más seria.
Muchos de los comentarios que recibimos sobre Borderlands 3 fueron internos. A veces es difícil ver el bosque por los árboles, y a medida que desarrollábamos, las cosas empezaron a cambiar. Al final del desarrollo, hubo cosas que se desviaron un poco del tono. Queríamos recuperar mucho del humor negro. En general, queremos que nuestros juegos sean clásicos y divertidos sin importar cuándo los juguemos, así que no queríamos tener demasiadas cosas relacionadas con memes o eventos del mundo real, sino centrarnos en el mundo de Borderlands.
Me preocupa que Gearbox haya corregido demasiado el humor. Durante mi tiempo con Borderlands 4 , no encontré ningún chiste muy gracioso. A veces, los momentos cómicos eran inexistentes; otras veces, chistes como el de un líder de milicia que era demasiado pícaro hasta el punto de molestar a sus secuaces simplemente no encajaban bien. Quienes prefieren la falta de chistes al humor vergonzoso quizá aprecien este cambio, pero tengo la sensación de que jugaré a Borderlands 4 por su fluida jugabilidad más que por su narrativa, sus personajes o sus chistes. No necesito que Borderlands muestre moderación cómica; para mí, la brusquedad es parte de su encanto.

Aunque no me convence del todo el cambio de humor de Borderlands 4 , entiendo que Gearbox se esté arriesgando y cambiando así una parte fundamental de la saga. Aunque estoy seguro de que los jugadores habrían estado contentos con que Borderlands 4 ofreciera más zonas lineales para saquear y disparar, junto con nuevos cazadores, Gearbox está dando grandes pasos en su enfoque del diseño del mundo, el movimiento de los personajes y más, de una forma ambiciosa. Borderlands 4 sigue siendo Borderlands, pero es muy probable que esta sea la mejor versión de esa fórmula.
Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.