Análisis de MindsEye: una reseña inacabada para un juego inacabado

Ojo de la mente
Precio de venta sugerido al público $60.00

“MindsEye es un shooter desconcertante y fallido que desperdicia una premisa de ciencia ficción exagerada”.

Ventajas
  • Premisa de ciencia ficción exagerada
  • Acción decente
Contras
  • Conducción aburrida
  • Mundo sin vida
  • Contenido secundario extraño
  • Horriblemente optimizado
  • Buggy sin reparación

Imagina que eres crítico gastronómico. Te encargan reseñar un nuevo y popular bistró estadounidense en el centro. Has oído hablar mucho de él antes de su gran inauguración, y los dueños incluso lo llaman "revolucionario". Llegas, te sientas a la mesa y pides una hamburguesa sencilla. Un pedido sencillo, pero una prueba de referencia para ver qué tan bien el restaurante domina los fundamentos. El camarero regresa 15 minutos después con un plato de carne picada cruda.

Eso es lo que siento mientras intento reseñar MindsEye .

El juego debut de Build a Rocket Boy, un nuevo estudio formado por el veterano de Rockstar Leslie Benzies, tiene una receta básica. Es un shooter en tercera persona con cobertura y una historia de ciencia ficción cinematográfica. Le añade un toque extra de sal y pimienta: un toque de artilugios por aquí, mucha conducción por allá, pero es una hamburguesa. O lo sería, al menos, si el estudio hubiera tenido tiempo de terminarla. Ni siquiera pude darle el primer mordisco antes de que la carne rosada se derramara del pan. ¡Por favor, cheque!

No sé qué propósito tiene una reseña tradicional de algo tan evidentemente inacabado como MindsEye . Claro, hay algunas piezas buenas tiradas en el montón de chatarra, pero no tiene mucho sentido que les cuente sobre el coche en el que esas piezas sueñan convertirse algún día. En lugar de pasar horas diseccionándolo minuciosamente con una prosa meditada, creo que lo correcto es contrastar el lamentable estado de MindsEye con mis propios pensamientos crudos y desorganizados. No puedo ofrecerles una reseña en condiciones; solo puedo ofrecerles carne picada.

Historia

  • Mindseye comienza con una escena de un dron sobrevolando unas ruinas vagas. Luego, "Tres años después" aparece en pantalla como si hubiera ocurrido algo importante.
  • Le doy crédito al mundo. Redrock, la ciudad inspirada en Las Vegas donde se desarrolla la historia, es un terreno fértil para la tecnosátira. Trabajadores de inteligencia artificial deshonestos aterrorizan las calles. Una empresa similar a Tesla intenta imponer su poder sobre los políticos locales. El autoritarismo campa a sus anchas. Podría haber sido un juego perfecto para el momento si no se hubiera desviado de todos esos comentarios de peso para hablar de orbes mágicos.
  • Nuestro héroe es Jacob Díaz. Bro tiene la postura más amplia que he visto y siempre tiene la boca abierta.
  • Muchos videojuegos aspiran a ser películas, pero ese suele ser un objetivo limitado. La mayoría solo quiere ser Star Wars o Los Vengadores . MindsEye aspira a una secuela directa en DVD de una película de acción de principios de los 2000. Jacob es como el luchador de segunda categoría de la WWE en un vehículo diseñado para lanzar sin éxito su carrera como actor. En cierto modo, lo respeto.
  • Como mínimo, la presentación es impecable. Hay escenas cinemáticas adecuadas, una banda sonora de ciencia ficción impactante y actuaciones divertidas y exageradas de un elenco que, en general, parece entender el juego.
  • De todos modos, Jacob acepta un trabajo de seguridad en una gran empresa de tecnología para poder descubrir el secreto de una pirámide que le dio superpoderes tecnológicos.
  • No tengo ni idea de cuáles son los supuestos superpoderes de Jacob. Principalmente solo dispara armas.

Jugabilidad

  • El tiroteo está bien.
  • Mira, ¿qué quieres que te diga? Hoy en día es difícil meter la pata disparando en un videojuego. Apuntas con la retícula a la cabeza de un tipo, aprietas el gatillo, y muere. Es normal, pero lo suficientemente rápido como para disparar endorfinas.
  • Hay, como, cinco tipos de enemigos en total, si soy generoso: humano, humano con algún tipo de armadura, robot, robot humanoide, robot humanoide ligeramente más alto.
  • No puedo distinguir bien a qué le disparo cuando oscurece, lo cual ocurre a menudo. Mi retícula no cambia para avisarme de que estoy sobrevolando a alguien. Tengo que usar un escáner que coloca una gran flecha roja sobre las cabezas de mis enemigos.
  • Hay un sistema de cobertura que funciona tan bien como cualquier sistema de cobertura que puedas encontrar en un juego de Xbox 360 .
  • Si hay algo que destacar aquí, es el compañero controlable por dron de Jacob. Puedo volarlo mientras estoy a cubierto y usarlo para aturdir enemigos o hackear robots. El combate sin vida cobra más fuerza en la recta final de la historia, cuando puedo lanzarlo y volar enemigos con granadas. Es demasiado poco y demasiado tarde, pero algo es algo.
  • Pero basta de eso: yo diría que el 75% del juego en realidad se pasa conduciendo autos y helicópteros hasta el siguiente objetivo, a menudo a kilómetros de distancia, mientras los personajes relatan sus historias.
  • Los coches son “autónomos”, pero aún así tengo que controlarlos, así que canónicamente creo que soy la IA.
  • A pesar de ser un guardia de seguridad legal, el coche de Jacob tiene una función que le indica cuánto tardará en llegar a su destino y lo anima a acelerar para superarlo. No hay consecuencias por no hacerlo ni recompensa por hacerlo.
  • Pero no puedes robar un auto que no es tuyo, así que ni lo pienses, amigo.
  • No puedes explorar Redrock mientras conduces. Si no te mantienes dentro de los límites indefinidos del área de la misión mientras conduces, aparecerá una pantalla de fin de partida.
  • Una vez me apareció una pantalla de fin de juego porque aparentemente estaba haciendo una misión de escolta y me alejé demasiado de las personas que no sabía que se suponía que debía proteger, porque nunca me dieron un objetivo.
  • Yo diría que me aparecieron pantallas de fin del juego en la mayoría de las misiones por razones similares.
  • Hay un minimapa que muestra dónde están los objetivos, pero solo muestra caminos y la mayor parte de la acción ocurre dentro y alrededor de los edificios, por lo que el minimapa está en gran parte en blanco durante las misiones reales.
  • También hay otras jugabilidades. Y lo digo como una amenaza.
  • Hay una misión de sigilo con fallo instantáneo en la que debes colarte en unas instalaciones mientras esquivas a los guardias robot errantes. Tuve que reiniciarla después de que un robot se atascara en una valla, impidiendo que pasara por su campo de visión.
  • En otra misión, vuelo un dron en el apartamento de alguien buscando pistas, pero debo asegurarme de que no sufra demasiado daño. Rozar ligeramente una pared cuenta como daño, y la mayor parte de la misión transcurre en un respiradero muy estrecho.
  • Realmente respeto que Build a Rocket Boy haya incorporado tanta variedad a su historia y no repita ninguna de sus misiones. Es un cambio de ritmo muy necesario respecto a los interludios de conducción monótonos y los tiroteos repetitivos, aunque se base demasiado en clichés de misiones.
  • Dicho esto, este es el tipo de juego en el que cada vez que se introduce un nuevo minijuego, te condicionarás a decir "oh, no".

Contenido extra

  • Antes del lanzamiento de MindsEye , Build a Rocket Boy habló mucho sobre el proyecto, incluyendo una herramienta creativa que permitiría a los fans crear y compartir sus propias experiencias de juego. Parece que ese modo aún no está disponible en consolas.
  • El juego incluye un menú de juego que incluye varias misiones secundarias creadas por Build a Rocket Boy, sin duda usando la herramienta. Muchas de ellas son minijuegos de conducción bastante insulsos, como correr por el punto de control.
  • No hay ninguna recompensa tangible por realizar ninguna de ellas.
  • A veces encuentro portales con misiones secundarias, como en Split Fiction . Supuestamente me permiten revivir los recuerdos de gente al azar. ¿Quizás ese sea el superpoder de Jacob?
  • En una misión, veo lo que es ser un criminal. Disparo a un grupo de policías con una escopeta mientras un personaje del que no sé nada grita frases como "¡Aquí hay que ganar!".
  • Dura aproximadamente un minuto y no hay recompensa por hacerlo. Un portal a la dimensión de los asesinatos de policías ahora se vislumbra en el comedor de Jacob.
  • Otra misión me encomienda volar coches de unos pandilleros. Lo dejo después de morir cuando un coche se cuela entre otros y me atropella. «Estas son experiencias reales», reflexiona Jacob.
  • Eso ocurre a menos de la mitad de la historia. Nunca más encuentro otro portal.
  • Al completar el juego, accedo al "modo libre", donde puedo explorar Redrock a mi antojo. Parece que no hay nada que hacer en el mundo, salvo completar las pocas misiones del menú "Jugar".
  • En este modo, inexplicablemente controlo a un personaje canoso que nunca había visto. Lleva un top azul brillante y una máscara de gas. Tiene un tatuaje en el estómago que dice "No puedo beber polvo".
  • Nunca me dicen quién es este hombre y no puedo cambiarle nada. Es mi héroe.
  • Creo que todo esto se resume mejor con el hecho de que, al terminar el juego, aparece una pantalla de inicio que me indica que disfrute de las experiencias de juego adicionales, pero la palabra "adicional" está mal escrita.

Receta de ensalada de pasta

  • Preparé una ensalada de pasta realmente buena después de mi primera sesión de juego.
  • Bueno, entonces coge un tazón pequeño y vierte media taza de aceite de oliva y media taza de jugo de limón. Agrega un poquito de miel. Pica finamente unos chiles en adobo y mézclalo todo.
  • Pon a hervir una olla con agua en la estufa y cocina un poco de pasta con forma de moño.
  • Mientras tanto, pon a cocinar carne molida de res o pavo en una sartén. Sal, pimienta, comino, pimentón, chile en polvo, ajo en polvo y cebolla en polvo. Cocina todo bien.
  • Ahora, a picar. Corta en rodajas medio litro de tomates cherry. Corta una cebolla morada en dados. Pica un pimiento rojo. Abre una lata de maíz y una lata de frijoles negros.
  • Ahora coge una ensaladera y mezcla todo: pasta, carne, verduras, maíz, carne y el aderezo para rematar. Con unas pinzas, mézclalo todo.
  • Cúbrelo con cebolletas y queso Monterey Jack. ¡Qué delicia!
  • Hacerlo me costó alrededor de $35 y pude preparar varias comidas a partir de él.
  • MindsEye cuesta $60.

Rendimiento y errores

  • Suspiro.
  • MindsEye da la sensación de ser un videojuego lanzado en fase alfa. Está completamente desoptimizado y ni siquiera la potencia extra de la PS5 Pro puede salvarlo.
  • Funciona a una velocidad de cuadros tan baja que parece un número nuevo inventado para el juego.
  • La aparición constante de activos y las sombras irregulares hacen que parezca Pokémon Escarlata y Violeta. tratando de colarse en una reunión social de Unreal Engine con una gabardina.
  • ¿Se bloquea el juego? ¡Claro que sí!

Bueno, este es el final de mi hilo de juego en vivo de Mindseye. Los dejo con esto.

Giovanni Colantonio (@marioprime.bsky.social) 2025-06-15T06:13:58.552Z

  • A veces dispararás a un enemigo y éste desaparecerá y se cubrirá al instante.
  • A veces, de repente, aparecerá un escuadrón entero a tu alrededor.
  • Cuando no están haciendo trucos de magia, suelen estar dando vueltas sin apuntar a nada.
  • En una misión, estaba disparando a enemigos mientras estaba atrapado en un agujero, pero luego los enemigos que debían aparecer dejaron de aparecer. No se puede salir de la vista de mira telescópica en esta escena, pero me di cuenta de que aún se podía abrir la rueda de armas y cambiar a otra para volver a la tercera persona, aunque Jacob está permanentemente atascado en la posición de apuntar. Lo hice y logré salir del agujero para completar la misión.
  • Todos los conductores en las calles desean morir y sufren accidentes constantemente.
  • Una vez, vi un camión autónomo rodar cuesta abajo hasta un cráter. En otra ocasión, vi uno chocar lentamente contra un árbol y luego explotar en llamas. En cierto modo, MindsEye es el simulador de Tesla más preciso de la historia.
  • Publiqué un video de la explosión del árbol y alguien en Bluesky dijo que le recordaba al chiste de Aqua Teen Hunger Force, donde todo explota al ser lanzado al suelo. Es una descripción bastante precisa de MindsEye en general.

Mira, podría seguir hablando. Pásate por YouTube o Reddit y encontrarás montones de vídeos de errores que demuestran lo mal que está MindsEye. Jacob cayendo por el mapa, PNJ explotando en un desastre de extremidades, lo que sea. Hay toda una cultura en los videojuegos que gira en torno a convertir juegos como este en fascinación. MindsEye parece destinado a ser la entrada de 2025 al "salón de la fama de los juegos malos". ¿Es un destino tan terrible? Historias de éxito irónicas como The Room demuestran que a veces es mejor ser un fracaso memorable que un fracaso decente.

Estoy seguro de que ese no es un resultado que el equipo de Build a Rocket Boy esté contento con tener. Hay una ambición palpable que impulsa a MindsEye , pero puedo comprender cómo probablemente chocó con las decisiones empresariales que forzaron el lanzamiento prematuro del proyecto. Es el tipo de juego del que solo puedes sentir lástima, con cierta empatía por los artistas que ven cómo un sueño no realizado se desmorona como un camión autónomo en un cráter. Ningún chef quiere servirte carne cruda.

Ojo de la mente Fue revisado en PS5 Pro .