Halo Infinite merece una segunda vida, y Nintendo Switch 2 podría dársela

El año pasado vimos a Xbox ser la primera en derribar los muros de la exclusividad de juegos . Empezó con solo cuatro títulos, pero ahora hemos visto juegos como Forza Horizon 5 , Oblivion Remastered y Sea of ​​Thieves convertirse en éxitos de ventas en PS5, y hay más en camino. The Outer Worlds 2 y Gears of War: Reloaded están confirmados para un lanzamiento multiplataforma, lo que deja solo una IP importante de Xbox sin contabilizar.

Halo es la última franquicia que Xbox aún no ha abandonado. Quizás sea cuestión de tiempo, o la preocupación de que ver Halo en PlayStation sea realmente el punto de partida. Muchos especulan, yo incluido, que es solo cuestión de tiempo antes de que ese cristal se rompa y veamos a Halo liberarse de las consolas Xbox y PC. La pregunta, sin embargo, es ¿qué juego debería dar el salto primero? The Master Chief Collection y Halo Infinite son los dos objetivos claros. Tras revisitar este último esta semana, creo que Halo Infinite podría encontrar un nuevo impulso si se le da la oportunidad con un nuevo público en Nintendo Switch 2 y PS5.

Se siente como volver a casa

Esta semana me topé con una publicación en un foro de videojuegos que detallaba un nuevo evento retro de Halo 3 en Halo Infinite . Al mirar dentro, me encontré con el icónico casco Hayabusa como nueva recompensa cosmética y me vino a la mente un caluroso día de verano en la trastienda de casa de mi madre y mi padrastro. Dos amigos en línea y yo habíamos leído sobre el casco y habíamos cargado el nivel de The Covenant para saltar por los anillos holográficos de Halo en un orden específico y desbloquear la calavera final necesaria para conseguir el casco. Era un recuerdo que no sabía que aún conservaba.

Bajo el casco, vi imágenes promocionales de recreaciones de varios mapas icónicos de Halo 3 y supe que había despertado en mí una curiosidad que solo una auténtica experiencia Halo podría satisfacer. Para saciar mi nostalgia, descargué Halo Infinite por primera vez en años. Consideré optar por The Master Chief Collection para disfrutar de una experiencia puramente nostálgica en lugar de una simulación, pero durante los últimos dos años había oído rumores de que Infinite había logrado recomponerse y resolver la mayoría de sus problemas, así que pensé en darle una segunda oportunidad.

Mi primera tarea fue volver a mi antiguo esquema de control preferido. Sí, estoy seguro de que asignar el zoom con R3 y el cuerpo a cuerpo con B no es óptimo desde una perspectiva competitiva, pero cualquier otra cosa me parece incorrecta. Por suerte, la mayoría de los antiguos esquemas de control están disponibles, pero podía personalizarlos por completo si fuera necesario. Una vez resuelto esto, recordé al instante que los problemas de Infinite nunca residieron en su manejo de armas.

Conseguir un rifle de batalla y acertar mi primer disparo de cuatro tiros en años me hizo sentir como si hubiera vuelto al instituto, jugando partidas de Slayer a altas horas de la noche con mis amigos online. Mi capacidad para navegar por los mapas por instinto también volvió a la normalidad. De alguna manera, mi memoria muscular nunca olvidó las mejores rutas, líneas de visión y saltos con truco en niveles multijugador que no había visto en años.

Más allá de esa oleada de nostalgia que sentí, Infinite es simplemente divertido. Si bien no es la experiencia multijugador pura de antes , el pase de batalla y el sistema de niveles son lo suficientemente discretos como para ignorarlos hasta que me apetezca explorarlos. Disfruté en gran medida de la tensión de una partida CTF y de la euforia de ejecutar un francotirador decisivo, algo que se pierde en muchos de los juegos multijugador modernos que pruebo. Lo mejor que puedo decir de Infinite es que no se interpone en su camino, permitiéndome disfrutar simplemente jugando cada partida individualmente.

La nostalgia no es universal, por supuesto, por lo que eventualmente tuve que abandonar mi zona de confort de mapas, modos, armas y estilo de movimiento clásicos para ver si Halo Infinite podía sostenerse por sí solo.

Profundizando en las listas de reproducción regulares, mi principal conclusión fue que si este fuera el paquete con el que se lanzó Infinite , toda la narrativa alrededor del juego (al menos su componente multijugador) sería muy diferente. Las listas de reproducción son fáciles de navegar y puedo ajustar aún más los modos de juego que quiero buscar dentro de diferentes categorías. La selección de mapas es enorme, y me sorprendió gratamente ver un montón de mapas hechos por la comunidad presentados en listas de reproducción oficiales con créditos a su creador. Incluso hay una nueva versión de Firefight, el modo de acumulación PvE que de alguna manera nunca supe que existía. Pero son los mapas de la comunidad y el navegador de listas de reproducción los que hacen que Infinite , bueno, sea infinito. Aunque el apoyo oficial está menguando, una comunidad próspera puede mantener este juego vivo mientras haya una audiencia. Lanzar sin Forge puede haber sido el mayor error no forzado que llevó a Infinite a una espiral de muerte.

Los desafíos diarios y semanales siguen ahí, al igual que los pases de batalla con monedas y objetos cosméticos para desbloquear. Personalmente, eso fue lo que me desanimó de Infinite al principio, sobre todo los desafíos. En el lanzamiento, estos podían incluir cosas como conseguir bajas con el Oddball en la mano, conseguir bajas con armas específicas y jugar listas de reproducción específicas. Puede que parezcan inofensivos, pero como los desafíos eran la única forma de progresar en aquel entonces, se crearon situaciones en las que las partidas no se trataban de ganar, sino de que cada jugador intentara completar su propio objetivo.

Sabía que eso se había solucionado en algún momento, y me alegró ver que simplemente jugar partidas me recompensaba con cantidades significativas de progreso tanto para el pase de batalla como para el rango individual. Puede que haya tenido suerte en mis pocos días de vuelta en el juego, pero todos los desafíos que vi eran tan amplios como "Jugar cualquier partida" y "Gana X partidas" que no interferían con jugar el juego de forma natural. Los pases de batalla son otra área que recuerdo haber oído que se había revisado por completo, y es cierto. Hay una ruta premium con extras, claro, pero a menos que te guste mucho personalizar a tu Spartan y no quieras esperar a ganar suficiente dinero de forma natural, no hay mucha presión para invertir. Además, puedes pausar y volver a cualquier pase de batalla publicado anteriormente, así que no tendrás la sensación de FOMO si te tomas un descanso.

Para quienes han estado prestando atención, nada de esto es nuevo. Infinite lleva años en este camino de redención y probablemente merecía un gran regreso hace mucho tiempo. Lamentablemente, creo que esa era ha terminado para la mayoría de los juegos. Infinite intentó causar una buena primera impresión y la falló. La gente ha seguido adelante y, como yo, tiene muchos juegos nuevos que jugar.

Muchos jugadores de PS5 y Switch 2 saben qué es Infinite . Puede que solo lo conozcan por su mala recepción inicial. Sin embargo, aún estamos en una etapa temprana de este experimento de juegos de Xbox que llegan a plataformas competidoras, donde la simple novedad de un juego de Halo en PlayStation y Nintendo ya atraerá a la gente por su mera novedad. Ser gratuito también ayuda mucho a atraer a cualquiera con una curiosidad pasajera. Ya hemos visto a Sea of ​​Thieves y Forza Horizon 5 disfrutar de este efecto. Ambos juegos, a pesar de su antigüedad, lideraron las listas de ventas cuando llegaron a PS5.

Con compatibilidad multiplataforma completa, Infinite podría devolver la saga Halo a su gloria con un público renovado. Xbox ya ha visto la acogida de los jugadores de PS5, pero Switch 2 es un mercado emergente con ganas de nuevas experiencias. Infinite podría ser el único juego disponible para un FPS multijugador pulido. Y si pudiera incorporar los nuevos controles de ratón, sería la mejor manera de jugar. Todos los usuarios de PC y Xbox que estaban dispuestos a seguir jugando o volver a Infinite ya lo han hecho. Aún no he terminado de jugarlo, y sé que podría tener un nuevo comienzo con un público nuevo.