Análisis de Nintendo Switch 2: exactamente la actualización que necesitábamos, con algunas pegas

Nintendo Switch 2

Precio de venta sugerido al público $450.00

4/5

★★★★☆

Detalles de la puntuación

Elección de los editores de DT

“Aunque aún quedan algunos detalles por resolver, la Nintendo Switch 2 es exactamente la continuación que necesitaba ser”.

✅ Ventajas

  • Diseño más premium
  • La pantalla de 120 Hz es una gran mejora
  • Un gran aumento de potencia
  • El modo ratón es ingenioso
  • Las funciones sociales son verdaderamente innovadoras

❌ Contras

  • Interfaz de usuario decepcionante
  • La batería es una degradación
  • Mala compartición de pantalla

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¿Cómo se le da continuidad a una consola tan querida como la Nintendo Switch ? Es una pregunta que Nintendo ha tenido la suerte, o quizás la maldición, de responder durante décadas. Todo éxito de hardware conlleva la carga de una secuela y la presión de sorprender a la gente con el próximo gran producto.

Nintendo ha intentado estar a la altura de ese reto una y otra vez, intentando —y a veces fracasando— innovar a toda costa. Por primera vez en décadas, la Nintendo Switch 2 finalmente muestra una compañía que sabe cuándo es el momento de cambiar de rumbo.

La última consola de Nintendo es quizás su lanzamiento de hardware más directo desde la Game Boy Advance. Plantea una pregunta simple que los fans se han planteado durante ocho años: ¿Y si la Nintendo Switch fuera mejor? Eso es precisamente lo que ofrece su sucesora.

Esta ambición de simplificar la consola se ve recompensada con un híbrido entre portátil y consola que soluciona todos los problemas de su predecesora y mucho más. Mayor potencia, una excelente pantalla y mayor flexibilidad técnica hacen que la Switch 2 se sienta como la primera consola verdaderamente de "nueva generación" de Nintendo.

Eso no quiere decir que no haya algunos buenos giros en el camino, ya que los impresionantes controles del ratón parecen destinados a superar la categoría de simple artilugio. Pero la Nintendo Switch 2 se siente más como la segunda venida de la Super Nintendo que como una réplica de la Wii U.

Es muy seguro según los estándares modernos de Nintendo, y tiene muchas batallas en su futuro mientras se lanza en medio de un panorama portátil en rápida evolución, pero es exactamente lo que una secuela de Switch probablemente necesitaba ser, incluso si no revoluciona el mundo.

Especificaciones del Switch 2

Tamaño 116 mm x 272 mm x 13,9 mm (4,5 pulgadas x 10,7 x 0,55 pulgadas) con Joy-Con 2 conectado
Peso 401 g / 534 g con Joy-Con 2 acoplado
Pantalla LCD de 7,9 pulgadas, 1080p, HDR10, VRR hasta 120 Hz
CPU/GPU Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (acoplado), 1101 MHz (portátil), máx. 1,6 GHz/ Arquitectura de GPU Ampere 1007 MHz (acoplado), 561 MHz (portátil) máx. 1,4 GHz
Memoria
LPDDR5 de 128 bits, ancho de banda de 102 GB/s (acoplado) o 68 GB/s (portátil), con 3 GB (9 GB para juegos) reservados para la memoria del sistema
Almacenamiento 256 GB
Inalámbrico
Salida de vídeo 4K acoplado, 1080p portátil
Salida de audio Audio 3D
Oradores Estéreo
Conector USB 2 puertos USB tipo C
Toma de auriculares/micrófono Micrófono incorporado con tecnología de cancelación de ruido, pero conector de audio incluido en el nuevo Pro Controller
Ranura para tarjeta de juego Tarjetas de juego de Nintendo Switch
ranura para tarjeta microSD Admite microSD Express
Batería interna Batería de iones de litio/522 mAh o ~20 Whr
Duración de la batería 2 – 6,5 horas
Tiempo de carga Por determinar
Disponibilidad A la venta a partir del 5 de junio de 2025

Diseño y comodidad del Switch 2

En lugar de volver a la mesa de dibujo para su próxima consola, el diseño de la Switch 2 es en gran medida una actualización de la anterior. Los pilares fundamentales de la Switch siguen siendo los mismos: es una consola híbrida portátil/doméstica con controles desmontables. Cuenta con una pantalla táctil entre dos Joy-Con, un soporte para la mesa y una base que la conecta fácilmente a un televisor.

Desde lejos, parece casi idéntica, pero los detalles cobran protagonismo. La Switch 2 tiene un acabado de mayor calidad. Es una tableta elegante y compacta que se parece más a un iPad que a un juguete de plástico. Esa es la primera señal de que Nintendo intenta por fin crear una consola a la altura de sus competidores.

Un conmutador que transfiere datos al conmutador 2.

La principal diferencia es que es significativamente más grande que la Switch original. Este tamaño beneficia principalmente a la pantalla LCD de 7,9 pulgadas, que luce enorme incluso comparada con la Nintendo Switch OLED . Además, la consola es mucho más pesada por este cambio, con más de 100 g de peso en comparación con la Switch original. Siento un poco más de tensión al jugar en modo portátil, aunque sigue siendo manejable en comparación con algo como la Lenovo Legion Go S. Si la Switch ya te resultaba pesada, esto podría ser un gran esfuerzo para tus muñecas.

El sistema compensa el peso adicional de varias maneras. Por ejemplo, los nuevos mandos Joy-Con están hechos de un plástico negro liso y suave. Además, su forma redondeada los hace más cómodos en las palmas, aunque la falta de agarres para los mandos aún crea una ergonomía extraña.

Si eso aún no te parece suficiente, la Switch 2 incluye mejoras significativas para el modo sobremesa. El nuevo soporte es mucho más resistente que el del modelo original y más fácil de manejar que la Switch OLED. Su amplio rango de ángulos de visión permite que se mantenga prácticamente vertical y prácticamente plana en un ángulo de unos 20 grados. La instalé en un ángulo agudo sobre una bandeja durante un vuelo y no se movió ni por una ligera turbulencia. Otras mejoras son obvias. Cuenta con un puerto USB-C tanto en la parte superior como en la inferior, lo que permite cargarla en modo sobremesa.

Una Nintendo Switch 2 reposa sobre una mesa usando su soporte.

Y luego está el gran truco de magia del sistema: los imanes. ¿Cómo funcionan? Bueno, los Joy-Con se fijan a la consola simplemente encajándolos ligeramente en los laterales de la pantalla, donde encajan perfectamente. Si eso te pone nervioso, no te preocupes; se sienten más seguros al insertarlos que en la antigua Switch.

Mis Joy-Cons se salen con frecuencia de mi OLED. Esto parece mucho menos probable en la Switch 2, ya que se quedan bloqueados a menos que mantenga presionados los botones de liberación detrás de cada gatillo. Se sueltan con solo un poco de fuerza, pero se requiere suficiente presión al presionar el botón para asegurar que los niños no los tiren accidentalmente.

También son fáciles de sacar de la nueva base, ya que sus bordes redondeados facilitan su acceso. No sé cómo resistirá el desgaste con el paso de los años, pero es una obra de ingeniería impresionante que, en retrospectiva, hace que la Switch original parezca rudimentaria.

Interfaz de usuario de Switch 2: menús, eShop y más

Si tengo una queja sobre el diseño seguro de la consola, es la interfaz de usuario. Durante mucho tiempo no me convenció del todo la interfaz completa de la Switch original, llena de menús blancos y simples sin opciones de personalización. Esperaba que una nueva consola de Nintendo trajera un rediseño completo, pero no fue así.

Los menús de la Switch 2 son idénticos a los de sus predecesoras. Incluso nuevas funciones como GameChat se han diseñado teniendo en cuenta esos menús blancos minimalistas. Transmite con éxito la idea de que el ecosistema es consistente, pero resulta un poco decepcionante en comparación con otras consolas del mercado.

La Nintendo eShop aparece en una pantalla de Switch 2.

Las diferencias son mínimas en la mayoría de los casos. Mi biblioteca de juegos ahora tiene una pestaña donde puedo agrupar juegos a mi gusto. Ahora tengo la opción de configurar un acceso directo para reasignar botones en mi menú de inicio emergente. Hay una mejor integración con la app móvil de Switch, ya que puedo transferir capturas de pantalla y vídeos al instante, igual que en la app de PlayStation. Estas son, en gran medida, novedades que podrían haberse añadido a la Switch original con una actualización gratuita.

La única mejora notable está en la eShop , que ha recibido una renovación muy necesaria. Toda la aplicación ahora carga mucho más rápido, lo que me permite desplazarme continuamente por una pestaña mientras las miniaturas de los juegos se cargan al instante. También se han integrado nuevas herramientas de descubrimiento, como una función de recomendación que te llevará a una página de juego aleatoria según tu historial de juego. Es mucho más sencilla de usar que la eShop original de Switch, así que agradezco esta pequeña victoria.

Pantalla y rendimiento del Switch 2: HDR, VRR y más

Al principio me preocupé un poco cuando Nintendo anunció que la Switch 2 usaría una pantalla LCD en lugar de seguir con la OLED, pero esos temores se han disipado. Aunque la pantalla de 7,9 pulgadas no está a la altura de la OLED, se acerca lo suficiente como para que la mayoría de los aficionados ocasionales no noten la diferencia.

También será una gran mejora para quienes aún usen la Switch básica deslavada. Los colores son vívidos, como lo demuestra el brillante y vibrante Mario Kart World , y el HDR ayuda a mantener la pantalla iluminada. Todavía no he notado ninguna neblina perceptible en el modo portátil.

Aún más impresionante es que se trata de una pantalla de 1080p capaz de reproducir hasta 120 fotogramas por segundo, algo que jamás habría imaginado en una consola Nintendo. He podido experimentar con lo que VRR puede hacer en Nintendo Switch 2 Welcome Tour , que muestra su potencial de velocidad de fotogramas en acción.

Aparece sobre una mesa una Nintendo Switch 2 jugando a Mario Kart World.

No podremos comprobar su potencia hasta que más juegos lancen el máximo, pero mis primeras pruebas han arrojado unas velocidades de fotogramas muy fluidas en general. Mario Kart World impresiona a 60 fps, incluso al sobrevolar un mundo abierto donde puedo ver a lo lejos.

Sin embargo, una pantalla mejorada no sirve de mucho sin una potencia que la aproveche al máximo. Ahí es donde la Switch 2 resulta clave gracias a su potente chipset Nvidia personalizado. Su potencia se aprecia en juegos como Cyberpunk 2077 , que equipara la Switch 2 con Steam Deck , pero la mejora se nota más al analizar algunos de los juegos más feos de la Switch original.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fue una auténtica pesadilla tecnológica en su lanzamiento, con una velocidad de fotogramas entrecortada y líneas irregulares por todas partes. Es una experiencia completamente diferente en Switch 2, con 60 fotogramas por segundo y bordes limpios.

Pokémon Escarlata y Violeta es otra joya que sin duda llamará la atención. Ese juego apenas funcionaba en Switch, pero aquí cobra vida. No podía creer cómo se veía cuando empecé a correr por el mundo a 60 fps con más monstruos apareciendo en pantalla a la vez. Eso no quiere decir que todo esté arreglado mágicamente. Sigue habiendo muchos pop-ups y texturas feas, pero eso tiene más que ver con que el juego está hecho a base de espaguetis. El hecho de que la Switch 2 pueda salvarlo es impresionante.

La verdadera prueba será el rendimiento de los nuevos juegos diseñados para PS5 y Xbox Series X. Con el tiempo, realizaremos más pruebas, pero al menos tenemos algunas muestras que nos dan una idea de qué esperar a largo plazo. Split Fiction , por ejemplo, funciona en el sistema solo con algunas reducciones notables en la resolución y la velocidad de fotogramas. Sigue siendo una hazaña impresionante en comparación con su predecesor, aunque de menor potencia, pero hay que tener en cuenta que estamos al comienzo de lo que probablemente será un ciclo de vida de ocho años, uno que probablemente acabe con otra generación de consolas.

Una Nintendo Switch 2 se encuentra en una base.

No me cabe duda de que esta tecnología empezará a resultar anticuada dentro de cuatro años, o incluso menos, si Valve decide crear una nueva Steam Deck. Nintendo se ha puesto al día en este aspecto, pero sigue jugando a la zaga. La compatibilidad con DLSS ayudará a acortar distancias, pero no te sorprendas si las funciones que te impresionan hoy te hacen desear una actualización mañana.

Es genial ver que la compatibilidad con 4K por fin también está disponible en una consola Nintendo. Mario Kart World brilla en mi pantalla, y eso me da más ganas de conectar mi consola. Sin embargo, todas estas funciones tienen un coste considerable. Mi consola se calentó sorprendentemente el primer día que la puse a prueba, lo que explica por qué la base necesita un ventilador.

La batería también consume mucha energía, lo cual es el gran problema de la Switch 2. A pesar de que la batería de 5220 mAh es mucho mayor que la de su predecesora, se agota mucho más rápido de lo que estoy acostumbrado con la OLED. Nintendo Switch 2 Welcome Tour parece un juego relativamente modesto, pero incluso eso agotó mi batería en unas tres horas.

Juegos como Mario Kart World pueden llegar a durar hasta unas dos horas y media, e incluso esa duración varía si se tienen en cuenta funciones como GameChat. Diría que la duración de la batería es similar a la de la Switch original en su lanzamiento, quizás incluso un poco peor, pero al menos se obtiene una imagen significativamente mejor durante ese tiempo. Eso lo hace un poco más llevadero, pero sigue siendo la principal debilidad de la consola.

Juegos de Switch 2: propios, de terceros y actualizaciones

Como cualquier consola de Nintendo, la Switch 2 vivirá y morirá gracias a sus juegos. No tendremos una visión completa de la solidez de su catálogo hasta dentro de unos años, pero la consola ha tenido un buen comienzo y se vislumbran novedades prometedoras.

En cuanto a los juegos propios, la principal atracción es Mario Kart World . Es el equivalente a Breath of the Wild , pensado para ser un éxito de taquilla el día del lanzamiento que sobreviva a la vida útil del sistema. Sin duda, es divertido y un imprescindible para cualquiera que busque usar la consola socialmente, pero al igual que la propia Switch 2, es un buen comienzo. Es un juego de carreras de karts fiable cuyo factor sorpresa reside únicamente en un mundo abierto novedoso, aunque algo despoblado. No está al nivel de Zelda, pero es una buena joya por características como GameChat y la integración de la cámara.

Aparte de eso, las iniciativas propias de Nintendo son un juego de espera que recompensará a cualquiera que decida esperar a las fiestas para hacerse con la consola. El Tour de Bienvenida de Nintendo Switch 2 es una buena idea para una demo técnica, pero solo ofrece un adelanto de lo que la consola puede hacer.

Un paquete de carreras de Yoshi en Mario Kart World.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA y Kirby Air Riders tendrán que demostrar que el éxito del sistema no se basa únicamente en Zelda ni en un nuevo juego de Mario en 3D. A juzgar por lo que hemos visto en las demos, parece que al menos algunos de estos juegos estarán a la altura.

Para cubrir las carencias, Nintendo lanzará varias ediciones para Switch 2 de los grandes éxitos de la Switch. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom lucen mejor que nunca en la nueva consola, pero títulos como Pokémon Escarlata y Violeta se sienten realmente como nuevas experiencias hasta cierto punto. Estas actualizaciones no son motivo suficiente para volver a jugar un juego completo, pero sí ayudan a ampliar la oferta inicial para quienes tengan algunas carencias en su biblioteca de Switch.

La diferencia más importante entre el lanzamiento de esta consola y las anteriores de Nintendo es el papel que desempeñan los desarrolladores externos. El catálogo de lanzamiento ya nos ha dado grandes juegos, desde Cyberpunk 2077 hasta Sonic X Shadow Generations . Algunos juegos encajan mejor que otros.

Si bien Split Fiction pierde algo de su brillo visual en Switch 2, la compatibilidad con el control del mouse de Civilization 7 lo hace más adecuado aquí que en PS5 o Xbox Series X. Todo lo que realmente importa aquí es que los socios externos parecen estar totalmente comprometidos con el sistema, lo que coloca al Switch 2 en una posición de software mucho más saludable desde el principio.

Controles de Switch 2: nuevos Joy-cons, modo ratón

En cuanto a los controles, la Switch 2 incluye una nueva versión de los Joy-Con. Si simplemente odiabas la sensación de esos controles en la Switch, las nuevas versiones no te harán cambiar de opinión. Los joysticks son un poco más grandes, pero por lo demás son iguales en cuanto a la sensación.

Soy de los pocos enfermos que amaba usar los Joy-Con originales en un agarre, pero eso es menos viable aquí. El agarre rediseñado es un gran fallo, ya que sus agarres laterales no son redondeados en la parte superior. El espacio donde normalmente se apoyan las palmas es plano, lo que deja las manos incómodamente suspendidas en el vacío. Si odias usar los Joy-Con, te conviene comprar un mando Pro tradicional (la nueva versión para Switch 2 es una pequeña, pero excelente mejora gracias a los botones traseros).

Un Joy-Con de Nintendo Switch 2 está sobre una mesa.

Al menos aquí se incluyen algunos pequeños ajustes que eran muy necesarios. Los joysticks son más grandes, al igual que los botones superiores de los Joy-Cons desmontados. Me habría encantado ver algunas mejoras ergonómicas adicionales, pero la pequeña mejora está a la altura de la esencia de la consola: es la Switch, pero un poco mejor.

Los nuevos Joy-Con eliminan los sensores infrarrojos de la Switch, que rara vez se usan y que no se echan de menos. Conservan la vibración HD, una función que nunca se diferenció mucho de la vibración tradicional. Sigue resultando un poco simple en comparación con la respuesta háptica completa del Dualsense, pero incluye algún truco sorprendente. Como te enseñará el Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 , la vibración puede ser tan rápida que los mandos pueden simular sonidos como un 1-Up en Mario. No sé si será algo más que un dato curioso, pero algo es algo.

La verdadera novedad es la función de ratón de los Joy-Con, y ese es el aspecto clave donde la Switch 2 se siente realmente innovadora en cuanto a sus funciones de juego. Ambos mandos se pueden colocar sobre una superficie plana y mover como un ratón, tanto para controlar los juegos compatibles como para navegar por los menús de la Switch como si fuera un escritorio.

Es una idea disparatada en teoría que funciona de maravilla en la práctica. Según mis pruebas, los ratones son milimétricamente precisos incluso cuando uso mis vaqueros como alfombrilla en lugar de mesa. Usarlos para colocar edificios en Civilization 7 o jugar a minijuegos frenéticos en el Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 se siente tan natural como usar un ratón de PC.

Los gatillos de los Joy-Con están en el lugar perfecto para funcionar también como mandos de control. Al principio parece extraño, pero me he adaptado de maravilla y espero que esta sea la única característica que la competencia adopte de esta generación.

Cabe mencionar que, durante mis pruebas iniciales, pude activar accidentalmente el cursor del ratón en la pantalla mientras sostenía los Joy-Cons con normalidad. No he podido reproducirlo desde entonces, pero parece que los sensores pueden ser algo sensibles. Por suerte, puedes desactivar esta función en el menú de ajustes si te preocupa que te falle en el peor momento.

La Switch 2 no solo tiene un ratón, sino dos que se pueden usar simultáneamente. Aquí es donde la consola se adentra más en el terreno de los trucos, pero hay potencial por descubrir. Puedes usar dos mandos simultáneamente como ratones, lo que abre la puerta a experiencias originales.

Una mano sostiene un Joy-con como si fuera un ratón en la bandeja de un avión.

En Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , por ejemplo, puedo jugar a un minijuego donde dirijo el timón de una nave y controlo una cabina llena de controles. Otro minijuego de ritmo me obliga a seguir el ritmo en una línea formada entre mis Joy-Con. Estos controles también se integran a la perfección con el control de movimiento, lo que permite a los jugadores coger el Joy-Con para encestar en Drag X Drive y volver a colocarlo para seguir conduciendo. Ideas ingeniosas como esta dejan mucho margen para que los diseñadores experimenten.

Pero siendo realista, no creo que eso suceda mucho. La configuración de dos ratones se parece mucho al tipo de función que Nintendo usará en juegos propios, pero se usa mínimamente en otros juegos. Ni siquiera Mario Kart World intenta usarla, y ese es el gran juego de lanzamiento de la consola.

El verdadero futuro de los controles con ratón parece estar en los juegos de disparos en primera persona, los juegos de estrategia y otros géneros compatibles con PC que rara vez se adaptan bien a los mandos. Eso es menos emocionante que la idea de inventar juegos completamente nuevos, pero es una realidad práctica que probablemente limite una buena idea.

Funciones sociales de Switch 2: GameChat, uso compartido de juegos, compatibilidad con cámara

Si bien los controles con ratón son una innovación importante, no son la principal característica de la Switch 2. Esa característica sería la sorprendentemente impresionante funcionalidad social del sistema. GameChat permite a los jugadores configurar una llamada de Zoom dentro de su consola al instante con solo pulsar el nuevo botón C. Hasta cuatro jugadores pueden entrar en un chat a la vez, usando cámaras conectadas por USB para compartir sus vídeos.

He estado usando la cámara oficial de 1080p de Nintendo durante las pruebas, pero también conecté una cámara Logitech al azar y funcionó sin problemas. El vídeo se ve bastante nítido y el seguimiento facial siempre mantiene mi cabeza en el encuadre, incluso con un fondo transparente. El modo transparencia funciona bastante bien, aunque a veces capta algo de ruido visual en la tapicería de detrás del sofá.

Aunque se puede conectar un micrófono, la consola tiene uno integrado que funciona incluso en la base. Mis primeras pruebas han sido sorprendentemente positivas. Pensé que no me captaría con claridad al estar lejos de la base, pero según las personas con las que he hablado, se oía alto y claro.

Una Nintendo Switch 2 utiliza una cámara web.

El micrófono detecta si la consola está conectada a la base o en modo portátil y, en función de eso, regula el volumen bastante bien. Lo más impresionante es su excelente gestión del ruido de fondo. Mi base está justo delante del televisor, así que el audio del juego se transmitía directamente durante mis pruebas. La reducción de ruido pareció eliminarlo por completo, dejando solo mi voz disponible.

Ese no es el único truco de magia. GameChat cuenta con una opción de voz a texto que transcribe todo el audio del chat en vivo con una precisión sorprendente. Incluso divide la transcripción según quién esté hablando. Incluso hay una opción de texto a voz igual de impresionante.

Al abrir el menú de GameChat, puedo abrir un teclado en pantalla, escribir algo y que se lea en voz alta. Lo mejor es que pude conectar un teclado a mi base a través de su puerto USB y empezar a escribir al instante, sin necesidad de cambiar la configuración. Aunque no todos los accesorios USB funcionan con la misma fluidez (mis gafas XR no se conectan y conectar un ratón no parece funcionar con los menús, aunque parece que algunos juegos sí lo hacen), es un gran avance para una consola Nintendo.

Aunque GameChat puede ser genial, tiene algunas pegas importantes. Los jugadores pueden compartir la pantalla durante un chat, pero el vídeo se reproduce a la misma velocidad de fotogramas que al intentar insertar un vídeo en una diapositiva de PowerPoint. No es una forma muy viable de ver a alguien jugar, lo cual es una pena teniendo en cuenta su gran potencial. No pude ver gran cosa cuando amplié la ventana de un amigo e intenté ver su partida de Mario Kart World entrecortada y de baja resolución.

Aparece una pantalla de GameChat de una Nintendo Switch 2 en un televisor.

Más exitoso es Game Share, la segunda función social del sistema. Los jugadores pueden compartir juegos seleccionados con amigos, ya sea localmente o en GameChat. Al hacerlo, pueden acceder al juego al instante sin necesidad de descargarlo. Durante una prueba, un amigo me invitó a jugar a Super Mario Odyssey mientras charlábamos. Apareció una transmisión de Odyssey en mi pantalla y al instante controlé a Cappy.

La resolución y la velocidad de fotogramas pueden ser irregulares durante las caídas, pero la transmisión se ve mucho mejor que en los juegos con pantalla compartida. El lag también parece ser mínimo según mis pruebas, ya que pude hacer saltar a mi amigo sobre un río con precisión. Esta función solo funciona con juegos compatibles, pero realmente se siente como la idea más revolucionaria de la consola hasta la fecha.

Si tuviera que aislar cualquier pequeña mejora que he mencionado en esta reseña, la Switch 2 podría parecer una mejora modesta. Sin embargo, cuanto más la he probado, más le encuentro un secreto oculto. El aumento de potencia es significativo, los controles del ratón son una gran adición y GameChat ha superado mis expectativas hasta ahora.

El diseño y la interfaz de usuario me siguen dando la sensación de estar usando la misma consola, pero todo empieza a cuadrar a medida que me acostumbro al día a día. Tengo años de pruebas por delante, y nuestra intención era tratar esta reseña como un trabajo en progreso, como hacemos con todas las reseñas de consolas, pero partimos de un punto alto. Los juegos decidirán si subimos o bajamos a partir de aquí.

Cómo probamos el Switch 2

Nuestra reseña inicial de la Nintendo Switch 2 se basó principalmente en el tiempo que pasamos con nuestra unidad de prueba, pero también incorporamos algunas pruebas previas al lanzamiento. Esto incluyó parte de nuestra primera experiencia con la Nintendo Switch 2 en abril, pero contrastamos los resultados con nuestra unidad de prueba para verificar que la información seguía siendo precisa.

También incorporamos impresiones basadas en un día completo de pruebas la semana anterior al lanzamiento de la consola, ya que tuvimos la oportunidad de probar algunas funciones de la cámara y GameChat en profundidad y nos sentimos cómodos al tenerlas como base de algunas de nuestras impresiones finales.

Una vez que tuvimos el sistema en nuestras manos, lo probamos exhaustivamente en diversos casos de uso. Lo probamos en un televisor 4K, en una pantalla de hotel de mala calidad, en modo portátil y en modo de sobremesa. Lo llevamos en el metro y usamos el ratón en la bandeja de un avión.

Probamos una gran variedad de juegos, como Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster , Rune Factory: Legends of Azuma y más. Probamos varios juegos de Nintendo Switch en Switch 2, incluyendo juegos con actualizaciones oficiales y otros sin ellas. Usamos Balatro para probar la pantalla táctil, Fitness Boxing 3 para probar los giroscopios del Joy-Con 2 y Lumines Remastered para medir la latencia en la televisión. Además de estos ejemplos, probamos muchos más.

Probamos GameChat exhaustivamente con otros miembros de la prensa, sometiéndolo a pruebas de estrés al máximo. Esto incluyó la prueba de Game Share y la compatibilidad con el wifi del hotel. Usamos la cámara de Nintendo para probar GameChat, pero también probamos otras cámaras web y dispositivos de terceros, como teclados y ratones USB.

Otros periféricos probados fueron el mando Pro de Nintendo Switch y el volante Joy-Con. Aunque nos sentimos lo suficientemente seguros como para publicar una reseña con puntuación, seguiremos probando el sistema después del lanzamiento y actualizaremos esta reseña con cualquier hallazgo relevante a lo largo de su vida útil.

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