Grounded 2 existe por una razón: los fans querían montar los bichos

Hubo muchas sorpresas en el Xbox Games Showcase de este año, pero pocas me impresionaron tanto como Grounded 2. No solo me sorprendió que fuera el tercer juego de Obsidian Entertainment que se lanzaría en 2025 (después de Avowed y antes de The Outer Worlds 2 ). Me sorprendió aún más que el equipo lo hubiera logrado. El primer Grounded llegó al acceso anticipado en 2020 y disfrutó de actualizaciones regulares en su camino hacia la versión 1.0. Parecía demasiado pronto para una secuela completa. Pero resulta que hay una respuesta muy simple a por qué el equipo se lanzó a toda máquina: sus fans rogaron por aprovechar los errores.

Tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado, jugué 30 minutos a Grounded 2 y hablé con el productor ejecutivo Marcus Morgan sobre su origen. Si bien la secuela no cambia mucho respecto al original, según mis primeras partidas, sí amplía considerablemente el mundo de Grounded . Esos cambios simplemente no habrían cabido en otra actualización.

Mi demo comienza con un tutorial rápido donde me presentan la nueva historia, la ambientación de los 90 y el ciclo básico de creación. Me han encogido de nuevo al tamaño de un insecto y tengo que abrirme paso por un patio trasero creando objetos útiles con la naturaleza que me rodea. Aprendo rápidamente a recolectar cosas como savia y briznas de hierba, a analizarlas en una estación de investigación y a crear las recetas que desbloqueo en un banco de trabajo. Me dejan sobrevivir en la naturaleza, evitando insectos gigantes hasta que pueda fabricar armas lo suficientemente potentes como para abatirlos. Así de simple.

Lo que sí descubrí tras jugar la demo es que el mundo que estoy explorando, Brookhollow Park, es mucho más grande esta vez. La zona inicial que estará disponible en la versión de acceso anticipado tiene el tamaño del mapa completo de Grounded . Cuando Grounded 2 termine su ciclo de vida, Moragn afirma que su mapa será tres veces más grande. Treinta minutos no fueron suficientes para explorarlo todo, pero sí me adentré en algunos túneles peligrosos y escalé una enorme manta de picnic extendida sobre un banco, un desafío natural de plataformas que finalmente me obligó a enfrentarme al frío interior de un contenedor de bebidas heladas.

No encuentro nada realmente diferente en ese bucle hasta que cargo una partida guardada un poco más adelante. Marcus Morgan me dirige a un hormiguero. Sale una hormiga amigable y salto sobre su lomo. Es mi montura personal y puedo usarla para recorrer el mundo mientras sigo recolectando materiales y atacando a otros bichos. Solo monté una hormiga, pero bichos como las arañas también se podrán montar. Es una buena adición, pero al principio me pregunto por qué no se añadió a Grounded después del lanzamiento. Morgan me explica por qué esa adición exigía una secuela diseñada específicamente para ella.

“Es la característica más solicitada de Grounded, de lo que la gente quería”, explica Morgan a Digital Trends. “También es la base que nos motivó a expandirnos para crear un nuevo mapa, un nuevo juego y un nuevo mundo. No queríamos que los buggies fueran simplemente algo para pasear. Queríamos que estuvieran completamente integrados en la experiencia final. Por eso se puede crear con un buggie hormiga, luchar y construir con ellos. De hecho, prototipamos monturas en Grounded desde el principio, pero el mundo no estaba diseñado para eso. La travesía cambia, la creación de puntos de interés y el diseño de niveles interior y exterior. Todo eso cambia con el tiempo, y por eso es el catalizador que motivó la mudanza a Brookhollow Park”.

Después de 30 minutos, estoy de vuelta en el circuito de Grounded. Talo briznas de hierba, lucho contra bichos con mi lanza de guijarros y vivo en una intrincada base que me protege de los bichos gigantes que merodean por ahí. Todo me resulta muy familiar, pero sin duda es encantador volver a ese mundo. Grounded 2 luce especialmente bien como exclusivo de Xbox Series X/S y PC, ya que siento que los entornos se benefician de una iluminación más cálida que se filtra a través de la hierba. Casi al final de mi charla con Morgan, le pregunto por qué el equipo quería volver a Grounded tan pronto después del primer juego en lugar de crear algo nuevo. Sus ojos se iluminan.

“Porque es divertidísimo crear contenido en Grounded ”, dice Morgan con una gran sonrisa. “Es uno de los pocos juegos en los que sales y te inspiran 12 ideas de lo que puedes hacer. Y había tantas cosas que no habíamos tocado. A veces, cuando estás haciendo una secuela, te quedas atascado porque piensas: '¿Qué más puedo añadir para que esto sea interesante?'. Con esta, hay un millón de bichos más que quiero hacer. Quiero hacer criaturas más grandes en algún momento y encontrar la manera de que funcionen. Hay nuevos biomas salvajes con los que podemos venir. No nos quedamos sin ideas de qué más podríamos hacer”.

¿Quién puede discutir con el entusiasmo?

Conectado a tierra 2 se lanzará en acceso anticipado el 29 de julio para Xbox Series X/S y PC.