La Directiva 8020 es directamente una versión jugable de La Cosa.

No es ningún secreto que la desarrolladora Supermassive Games se inspira en las películas de terror. Su estilo de juegos de terror "elige tu propia aventura" siempre ha tomado ideas de los slashers clásicos y las ha adaptado para crear historias originales. Con Directive 8020 , la última entrega de su longeva antología Dark Pictures, esa inspiración es más evidente que nunca. Jugué un poco en el Summer Game Fest y me alegra anunciar que Supermassive ha logrado recrear La Cosa de John Carpenter, pero jugable.

Eso no se aprecia de inmediato al comenzar mi demo. Empiezo en medio de una conversación dramática entre dos de sus personajes principales, quienes establecen el mundo de la ciencia ficción y expresan sus inquietudes sobre una operación en Marte. Para la demo, es básicamente una forma de que Supermassive demuestre la solidez de su cinematografía. Los modelos de los personajes rozan el hiperrealismo, y las actuaciones no se alejan mucho de las de una película de Hollywood. Tras esa breve introducción, la cosa se pone interesante rápidamente. Uno de esos personajes termina enfrentándose a su doble, lo que da lugar a una emocionante escena de lucha.

Aunque esas escenas tienen una interacción mínima, puedo hacer mucho más cuando un doble se transforma repentinamente en un enorme monstruo de carne y hueso, sacado directamente de una película de John Carpenter. Me veo inmerso en una secuencia de terror sigiloso donde tengo que sortear a un monstruo que patrulla y escabullirme hasta una escalera. Puedo usar un escáner para rastrear su posición a través de las paredes. Aunque es una secuencia de sigilo y escondite típica, es notablemente tensa. Tengo mucho miedo de que me atrapen, probablemente porque el monstruo que me persigue es grotesco, con su rostro humano colgando de su enorme cuerpo. Casi llego al final sin ser detectado, pero me ve en el último momento. Corro hacia la escalera y la agarro con un segundo de ventaja. Es otro momento de película.

Incluso con todas estas señales, no me doy cuenta de cuánto está haciendo Supermassive con La Cosa en el espacio hasta la siguiente escena. La tripulación de la nave tiene un posible doble encerrado en una celda y debe decidir si es amigo o enemigo. Me dan la opción de matarlo a tiros o perdonarlo. Naturalmente, le disparo al ingenuo. Ahí es donde descubro la mayor forma en que la Directiva 8020 está evolucionando la fórmula de Dark Pictures. En cuanto elijo mi decisión, aparece una ventana emergente en pantalla que me pregunta si quiero rebobinar. Ya no estoy atrapado en mi mala decisión.

Cuando ocurre, un desarrollador del equipo Supermassive se acerca y me explica exactamente cómo funciona. Al abrir un menú, los jugadores pueden ver exactamente cómo se ramificará el árbol de la historia de un capítulo. No muestra las opciones, pero sí cuántas permeaciones hay desde el principio. En mi caso, mi encuentro podría haber tenido tres posibles resultados. Resultó que el tipo al que disparé era legítimamente un humano (¡uy!), pero ciertas decisiones previas de la historia podrían llevar a que apareciera un imitador, de ahí tres posibles resultados. Y no te preocupes: si eres purista, habrá un modo que no te permitirá usar rebobinados, así que tendrás que aceptar tus malas decisiones.

Todo esto parece una evolución inteligente para una fórmula que Supermassive Games casi ha perfeccionado. Las pocas decisiones que tuve que tomar me resultaron impactantes, y me gusta tener un toque de terror clásico con ese toque de sigilo. Sobre todo, me gusta huir de monstruos de terror que harían sentir orgulloso a David Cronenberg. Estoy listo para sentir asco.

La Directiva 8020 se lanzará el 2 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.