Pensé que la Switch 2 ya no me sorprendería. Me equivoqué.
Cuando probé por primera vez la Nintendo Switch 2 en abril, pensé que ya había visto todo lo que la consola podía ofrecerme. Pasé un día entero jugándola, probando casi una docena de juegos que ponían a prueba todas sus funciones. Me fui pensando que Nintendo no tenía muchas más cartas que jugar. Es una Switch más potente; ¿qué más hay que saber?
Resulta que bastante. Antes del lanzamiento de la consola el 5 de junio, pasé otro día entero con la Nintendo Switch 2. Si bien esta vez no tuve un montón de juegos para probar, sí pude obtener una visión más completa del hardware. Descubrí varios matices desconocidos durante ese tiempo, lo que dejó claro que esta no es solo una Switch con un chip mejor. Puede que te sorprendas más de lo esperado el día del lanzamiento.
Nuevas configuraciones
Para esta sesión de demostración, Nintendo se centró en sus dos juegos de lanzamiento propios. Jugué 45 minutos al Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2 antes de disfrutar de un resumen general de Mario Kart World durante varias horas. Lo interesante, sin embargo, es que tuve acceso prácticamente sin restricciones al hardware. Eso significaba que podía acceder libremente al menú de configuración, que hasta ahora había sido un misterio. Ahí fue donde empecé a descubrir los secretos de la Switch 2.
Por ejemplo, ahora los jugadores podrán crear un acceso directo para reasignar botones. En lugar de buscarlo en un menú, podrán configurarlo para que aparezca una opción de asignación en el menú emergente que aparece al mantener presionado el botón de inicio. Los botones de retroceso de los mandos compatibles también se pueden reasignar sobre la marcha. ¿Aún más práctico? Ahora hay una única opción de menú que intercambia los botones A y B a nivel de sistema. Olvídate de tener que cancelar cuando querías confirmar. Quizás lo más sorprendente sea que la creación de Mii sigue viva, manteniendo viva la era Wii.
Para la función de ratón del Joy-Con 2, los jugadores pueden elegir entre tres niveles de sensibilidad. También me sorprendió ver que podía usar el ratón para controlar los menús de la consola como si estuviera usando una computadora de escritorio. Al usar dos Joy-Con como ratones, ambos pueden mover el cursor. (Por fin pude comprobar la afirmación de Nintendo de que los ratones funcionan incluso con pantalones, y puedo confirmar que son muy compatibles con vaqueros).

Esta vez también se ha hecho mayor hincapié en la accesibilidad, ya que cuenta con un menú de ajustes dedicado. Allí, los jugadores pueden agrandar el texto del menú, cambiar sus colores y mucho más. Lo mejor de todo es que la Switch 2 ahora cuenta con una opción de texto a voz que funciona como lector de pantalla en los menús. Los jugadores pueden ajustar la velocidad y el tono de la voz.
Aunque encontré muchas novedades en los menús, descubrí aún más con el Tour de bienvenida de Nintendo Switch 2. La guía interactiva de la consola está repleta de detalles que la hacen destacar. Por ejemplo, descubrí que la nueva vibración HD vibra con tanta precisión que puede simular sonidos. En una demo del Tour de bienvenida, mi mando reproducía los sonidos de un champiñón y una moneda de ventaja de un juego de Mario.
También descubrí que la Switch 2 usa exactamente los mismos altavoces que la Switch OLED . Sin embargo, están alojados en una caja diferente y colocados en diagonal, lo que permite que la consola produzca un sonido más alto y claro desde los mismos altavoces. Aunque sigue siendo absurdo que el Welcome Tour no sea un paquete gratuito, la gran cantidad de detalles que contiene será realmente valiosa para los fans más tecnológicos de Nintendo.
Y no voy a mentir: la forma gamificada en que se presenta todo es sorprendentemente entretenida. Me enganché muchísimo con sus minijuegos controlados con el ratón, como uno en el que jugaba al minigolf y otro en el que hacía clic en objetivos para destruirlos lo más rápido posible. Además, hay un sistema de metaprogresión muy satisfactorio, en el que los jugadores interactúan con cada pieza de la consola para conseguir sellos que abren acceso a nuevas zonas explotables. Entré en un Joy-Con y pude hurgar en sus componentes digitales.
Entrar al GameChat
La mayor prueba de todas llegó cuando finalmente pude probar GameChat a fondo. Esta nueva función integra Zoom en el sistema, lo que permite a los jugadores chatear usando cámaras web e incluso superponerse a las secuencias de juego compartidas en pantalla. He sido escéptico con esta función desde su anuncio, ya que las partidas compartidas parecían tener una velocidad de 10 fotogramas por segundo.
Esa parte sigue siendo mortificantemente cierta, pero la función social guarda algunos ases bajo la manga. En mi demo, jugué a The Legend of Zelda: Four Swords Adventure con miembros de la prensa en otras salas. Cada uno usó la cámara de Nintendo para capturar sus caras y colocarlas sobre las imágenes del juego. Activé el modo de transparencia para recortar el fondo detrás de mí, lo que mantuvo mi cara intacta e incluso capturó la escena de la demo a mi lado. Solo podía colocarme en la esquina inferior derecha de la ventana, aunque podía ajustar el zoom para cambiar mi tamaño.
La interfaz es muy sencilla de usar. Recibí una invitación para unirme a un grupo, presioné el botón C, hice clic en "Unirme" y ya estaba dentro. Tenía control total sobre mi partida hasta que volví a presionar el botón C y abrí un menú rápido donde podía silenciar el micrófono, activar o desactivar la cámara y compartir pantalla. También podía acceder a ajustes adicionales que me permitían ajustar el diseño de la pantalla. Podía reducir el tamaño de las ventanas de videochat o incluso eliminarlas por completo si quería. Como extra, podía hacer clic en la pantalla de otro jugador para abrir un pequeño menú que me llevaba a su perfil, me permitía denunciarlo o incluso me llevaba directamente a la página de la eShop del juego al que estuviera jugando.
Lo que es aún más impresionante es que GameChat tiene su propio conjunto de opciones de accesibilidad, incluyendo una función de voz a texto. Al activarse, la pantalla de juego se mueve a la izquierda y un nuevo widget se inserta a la derecha. Esto convierte cualquier cosa que los jugadores digan por el micrófono en texto en vivo con muy poco retraso, e incluso lo divide por el hablante. Funciona sorprendentemente bien. Captó casi todo lo que se dijo durante la sesión, hasta el "mm", con solo algunas palabras omitidas o errores de espaciado. Por otro lado, también hay una opción de texto a voz, que permite conectar un teclado, escribir y que una voz digital lo lea en voz alta. No pude verla en acción, pero sí vi opciones de configuración que me permitían conectar un teclado. Es una herramienta de comunicación realmente impresionante que distingue a la Switch 2 de cualquier otra consola disponible actualmente.
Aunque disfruté viendo y escuchando a otros jugadores durante Four Swords , el caso de uso más divertido para la integración de la cámara se produjo durante mi demo de Mario Kart World . Durante una parte de mi sesión, Nintendo colocó a cuatro miembros de la prensa en una sala con una sola cámara. Nos mostraron la transmisión en pantalla y nos pidieron que nos dibujáramos un círculo en la cara. Al entrar en una carrera, podía ver las caras de mis oponentes en una burbuja sobre su coche; o, mejor dicho, ellos veían mi cara mientras comían mi sémola. Aproveché al máximo la función durante una victoria en un gran premio, burlándome de todos los que estaban detrás de mí y haciendo algún que otro gesto obsceno (una vez más, haré hincapié en el práctico botón de denuncia).

Es una función muy chula que hace que los juegos sean un poco más personales. Por ejemplo, siempre sé quién es humano y quién es bot en las carreras de 24 jugadores de Mario Kart . Cuando alguien me clava un objeto en el modo batalla, su cara aparece en pantalla para mostrarme exactamente quién me hizo daño. Cuando lo recupero en una carrera y lo golpeo con un caparazón, veo su cara dar vueltas. Enseguida empiezo a soñar con otros juegos en los que me encantaría usar esa función, imaginando lo fanfarrón que podría ser en Splatoon. Lo que antes parecía un truco que nunca usaría ahora se siente como una función social legítima a la que le sacaré mucho partido.
Todavía tengo muchos interrogantes sobre Switch 2, que planeo aclarar antes de escribir una reseña adecuada. Necesito probar los límites del micrófono interno de la consola, ya que noté que cortaba a un jugador de voz suave ocasionalmente. También tengo más menús para explorar, ya que la consola aún no estaba lista para jugar en línea. Estoy especialmente ansioso por ver lo que se describe como una eShop más fluida, y una que ahora incluye una pestaña Para ti destinada a ayudar a descubrir los juegos. Pero mi conclusión antes del 5 de junio es que Nintendo Switch 2 tiene muchos matices adicionales que se suman. Ahora, únelos con controles de mouse sorprendentemente precisos, una pantalla que continúa impresionando sin la necesidad de un panel OLED y potencia adicional que me permite ver una distancia increíble en Mario Kart World . Eso es suficiente para hacer que Switch 2 se sienta como la actualización significativa que desea ver de una nueva generación de hardware.
Nintendo Switch 2 se lanzará el 5 de junio.