Cinco años después, la PS5 demuestra que la PS6 no puede ser simplemente una consola más potente
El salto de una consola a otra solía ser tan pronunciado que era imposible ignorarlo. Bastaba con un vistazo para comprender la enorme diferencia entre los juegos de SNES y los de Nintendo 64 y comprender exactamente lo que ofrecía la nueva consola. Considero que esa generación en particular representa la mayor diferencia de potencia que probablemente experimentaremos jamás, pero creo que los saltos de potencia a lo largo de toda la generación de consolas de videojuegos hablan por sí solos hasta la era de Xbox 360 y PS3. No es que los avances técnicos se hayan estabilizado después, sino que las diferencias se están fusionando cada vez más con cada generación.
A medida que nos acercamos a nuestro quinto año con la PS5, y continúan los rumores sobre la PS6 , no creo que Sony pueda confiar en que una caja marginalmente más potente sea suficiente para justificar el precio que exija la próxima vez.
Rendimientos decrecientes
No sorprende que el principal atractivo del nuevo hardware sean sus capacidades técnicas. Es fácil mostrar gráficos más brillantes , mundos más grandes y una física más realista a un público masivo. Todos sabíamos que teníamos que conseguir una PS1 o una N64 para experimentar ese nivel de gráficos 3D, o una PS3 o una Xbox 360 para disfrutar de juegos en Full HD. Diría que la última vez que el consumidor general vio una diferencia notable entre una generación y la siguiente fue al pasar de la PS3 a la PS4. No me avergüenza admitir que incluso yo podría ser engañado si alguien me dijera que algunos juegos de PS4 estaban en realidad en PS5 o viceversa.
Echa un vistazo a esta captura de pantalla de Uncharted 4 , un juego lanzado hace casi 10 años, y dime si no podría pasar por un juego de PS5.

Si analizaras y desmenuzaras este juego comparándolo con un juego de PS5, sí, estoy seguro de que el juego de PS5 saldría victorioso. Pero sombras más detalladas o tiempos de renderizado más rápidos no necesariamente hacen que un juego sea más divertido de jugar. También estoy seguro de que cada aumento de potencia es una bendición para los desarrolladores que trabajan para exprimir al máximo el hardware. Incluso en este sentido, estamos empezando a ver desarrolladores elogiando la eficiencia del nuevo hardware por encima de cualquier salto gráfico. El director técnico de Kojima Productions, Akio Sakamoto, comentó sobre la transición de PS4 a PS5 para Death Stranding 2 a Edge Magazine diciendo: "La mejora más obvia desde un punto de vista tecnológico es la reducción en los tiempos de carga, pero para ser honesto, la diferencia entre los dos sistemas de hardware no es tan grande", dice. "Es más un caso de que en PS5 hay formas más eficientes de llegar a objetivos similares".
No negaré la importancia de que la creación de juegos sea lo más fluida posible para los desarrolladores, pero lo cierto es que estos resultados son cada vez menores para un gran grupo de jugadores. Lo único que nos importa es si nos sentimos justificados al invertir en la máquina en la que gastamos nuestro dinero duramente ganado.
La tendencia de introducir modelos Pro no soluciona el problema, ya que difumina aún más las fronteras entre generaciones. La presentación de la PS5 Pro es un claro ejemplo, donde fue necesario ampliar las diferencias para que se comprendieran. Estamos superando el nivel de lo que el consumidor promedio puede siquiera entender como una mejora. El trazado de rayos no es un término muy común, y dudo que la mayoría de la gente sepa decir qué es un teraflop. Para agravar la situación, muchos, si no la mayoría, de los usuarios no tienen pantallas que permitan apreciarlo y apreciar esa diferencia.

No digo que debamos conformarnos con los gráficos actuales. Alguien, en cada etapa de la industria de los videojuegos, ha proclamado que "los gráficos nunca pueden mejorar", y se ha demostrado que se equivoca cada vez. PlayStation necesita, sin duda, que la PS6 sea lo más potente posible, pero no puede basarse en eso como su principal atractivo como en generaciones anteriores. Sony podría salirse con la suya con la PS5 Pro, pero el público en general no se impresionará si no puede ver la diferencia entre un juego de PS5 y uno de PS6 uno al lado del otro sin una lupa. Para ser justos, el SSD de la PS5 fue otra mejora promocionada con respecto a la PS4. Sin embargo, fuera de Marvel's Spider-Man 2 , esto no ha supuesto hacer mucho que no se pudiera hacer antes, excepto cargar los juegos un poco más rápido.
Entonces, ¿dónde deja esto a la PS6 y a otras consolas futuras? La comodidad debe ser el próximo punto de partida de PlayStation, ahora que cualquier avance técnico solo atraerá a los desarrolladores y a los fans más incondicionales. Ya ha comenzado este proceso con un ritmo de lanzamiento moderado para PC que no afecta las ventas de la consola principal, así como con la incorporación de la funcionalidad de la nube al Portal de PS sin necesidad de una PS5. Los rumores sobre una consola portátil dedicada son otra apuesta necesaria para conectar con los jugadores dondequiera que estén. Nos guste o no, vivimos en un mundo de gratificación instantánea y PlayStation debe eliminar todas las barreras posibles entre sus jugadores y sus juegos.
Sea cual sea el aspecto final de la PS6, los juegos son su esencia. Presentar nuevas experiencias, nuevas formas de jugar y la libertad de jugar como queramos será mucho más importante que usar términos como PSSR , terraflops y velocidades de reloj de la CPU. Sobre todo, quiero que la PS6 me ofrezca lo que aún no sé qué quiero.