Monster Train 2 sigue en marcha con una secuela segura, pero difícil
Tren monstruo 2 es lo opuesto del barco de Teseo.
Su predecesor, Monster Train , es un roguelike refinado basado en cartas donde luchas contra monstruos en tres niveles de un tren, defendiendo tu pira en la cima a lo largo de una serie de niveles y asaltando el Infierno para luchar contra ángeles malvados. Monster Train 2 es lo mismo, pero a la inversa: ángeles y demonios recuperan juntos el Cielo de los Titanes corruptores. Ambos juegos dividen sus aproximadamente siete batallas con tiendas y eventos aleatorios. Los estilos artísticos son los mismos, la jugabilidad es la misma. Pequeñas diferencias sutiles hacen que el segundo sea técnicamente diferente del primero. Pero si entrecierras los ojos, ves casi exactamente el mismo juego, cinco años después.
¿Qué tan pocas cosas se pueden cambiar y que el juego siga dando la sensación de progreso? Esa es la pregunta con la que me planteé Monster Train 2. El primer juego superó con creces su estilo artístico y su historia casi inexistente, pero el arte de la secuela es ahora más nítido y colorido. Sin embargo, los entornos del Cielo son mucho menos definidos que los niveles del Infierno. Nada de eso importa realmente, ya que pasas la mayor parte del tiempo en las cuatro cámaras del tren, que siempre tienen el mismo aspecto. Llega un punto en que recordar cómo jugar a Monster Train 2 es como recordar tu paseo a la tienda: lo haces tan a menudo que todo se funde. Y también se funde con su predecesor.
Sin embargo, hay un problema con hacer el mismo juego dos veces: quienes ya jugaron el primero, quienes probablemente estén más emocionados por la secuela, ya saben cómo superarlo. El equipo detrás de Monster Train 2 lo sabía, porque está diseñado para quienes ya jugaron el primero. La historia se basa en los eventos del juego anterior con solo una breve pausa para explicarlo. También hay efectos de batalla más complejos. Por ejemplo, en lugar de "púas" (daño fijo a cualquier unidad que ataque a la tuya), tienes "pyregel" que se pega al enemigo y aumenta el daño que le infliges. Esto hace que los primeros niveles de la secuela sean más fáciles que en el original. También hay cartas de habitación y cartas de equipo que (respectivamente) otorgan bonificaciones en un piso y dan bonificaciones a una unidad. Sin embargo, han aumentado la dificultad para compensar tus nuevas herramientas.
Si bien Tren Monstruoso fue desafiante, el nivel 2 lo es aún más. Incluso Pacto Cero, la dificultad del tutorial, requiere que construyas tu mazo con cuidado. Sentí que necesitaba perder bastantes veces en el rango 1 para subir de nivel a mis clanes, conseguir mejores cartas y, por lo tanto, superar los muros de daño que llegan al nivel 5, más o menos. Algunos equipos enemigos me hacían quejarme cada vez que los veía, porque era obvio que mi nivel de daño actual no era suficiente.
Pero, por otro lado, es posible que una partida empiece bastante mal y aun así conseguir la victoria. A diferencia de su pariente del género , Slay the Spire , nunca hubo una espiral de fatalidad donde supiera que perdería varios niveles antes de perder. Si conseguía superar una batalla, incluso si mi pira solo tenía unos pocos PV, tenía la posibilidad de ganar la siguiente. También disfruto de las partidas de desafío, donde hay restricciones y bonificaciones preaplicadas en un nivel de pacto determinado. Estas pueden ser difíciles, pero se sienten, si no más justas que las partidas normales, al menos más intencionadamente difíciles.

Y como suele pasar con estos juegos, si todavía estás desbloqueando artefactos y progresando, no es tan malo perder. Tardé unas 15 horas en tener partidas sin desbloquear al menos una. En ese momento, entre mis clanes desbloqueados y mis nuevas cartas, una partida promedio era mucho más variada y divertida que una de cinco horas. En este sentido, Monster Train 2 ha perfeccionado el flujo de contenido en lo que yo consideraría el inicio del juego (el tiempo en el que tienes tus primeras partidas y cuando completas la historia). Así que la dificultad puede que me haya aplastado, pero al menos me divertí mientras pasaba.
Monster Train 2 no está hecho solo para personas a las que les gustó el primero, sino para las personas que quieren que el período mágico de "descubrir" el juego (cuando lo entiendes, pero antes de ganar realmente) dure lo máximo posible. Sus similitudes con el primero plantean esa pregunta existencial que hice antes: si mantienes casi todo en un juego igual, ¿por qué hacer una secuela y no, digamos, un paquete DLC? Otros juegos relacionados también plantean esta pregunta. Slay the Spire 2 y Hades 2 , ambos de próxima publicación, dependen de su similitud con sus predecesores para vender. El trabajo de una secuela es ser igual a su progenitor, pero también lo suficientemente diferente como para justificar su propia existencia, ya sea refinando el juego anterior o proporcionando mucho más del mismo.
Monster Train 2 es este último, una versión ligeramente más pulida del original con más contenido para que los fans lo devoren. Cambia la memorabilidad por la cautivación momentánea, y es un sacrificio comprensible. Sin embargo, al igual que con el primer juego, los recuerdos de mis horas aniquilando titanes ya se están desvaneciendo.