Pasé 9 horas con Dune: Awakening y viví para contarlo
Las Arenas de Arrakis no son para los débiles de corazón.
Ese mensaje se cuenta repetidamente en las novelas y películas de Dune. Dondequiera que mires, algo está tratando de matarte o utilizarte como peón para promover alguna agenda. Durante una beta reciente deDune: Awakening , donde pude jugar el próximo MMO de Funcom durante nueve horas, ese mensaje se solidificó. Me enfrenté a mecánicas de supervivencia profundas mientras exploraba los desiertos de Arrakis, lo que me obligó a salir de mi zona de confort si no quería terminar con comida para gusanos. Ese juego tenso hace que Dune: Awakening sea un MMO a tener en cuenta cuando llegue el sol de verano el 10 de junio.
Explorando Arrakis
Dune: Awakening tiene lugar en un “¿Y si?” universo. En esta línea de tiempo, Paul nunca nace, lo que provoca un efecto mariposa que conduce a varios resultados nuevos, como que la Casa Atreides sobreviva a la batalla que los sacó del tablero, una Guerra de Asesinos que se apodera del planeta y mucho más.
Antes de verme completamente envuelto en el caos de Dune: Awakening , me encontré cara a cara con la Reverenda Madre mientras ella me explicaba que me estaban transportando a Arrakis (en contra de mis deseos). Esta escena sirve como prólogo del mundo y menú de creación de personajes. Mientras ella me hablaba, comenzaron a abrirse opciones, lo que me permitió seleccionar varias cosas sobre mí, como qué tipo de luchador era, cómo me criaron y más. De manera similar a como funciona el proceso de creación de personajes de Baldur's Gate 3 , las opciones que elegí afectarían la forma en que mi personaje interactúa con el mundo que lo rodea.
Una vez que terminó y se completó el acto de apertura, pude caminar libremente por Arrakis. Lo que me sorprendió por completo fue lo parecido a un juego de supervivencia Dune: Awakening . Hay mucho que seguir. ¿Uno de los principales? El sol. Eso tiene mucho sentido, ya que el sol sería una de las cosas más mortíferas en un planeta árido.
Para combatir esto, me vi obligado a hacer algunas cosas. La primera era evitar la mayor cantidad de luz solar posible. El otro era investigar y fabricar ropa que limitara los efectos nocivos del sol.
Una vez que terminé eso, me dieron una lista de tareas por hacer y elementos que debía conseguir para asegurarme de sobrevivir el mayor tiempo posible. Esto incluía cosas habituales que los jugadores del género de supervivencia esperan, como armas, cofres y una base de operaciones. Lo último es especialmente importante (y no porque me guste la construcción de bases); Las tormentas de arena son algo común en el juego. Aunque los jugadores normalmente serán notificados con mucha antelación cuando llegue uno, si quedan atrapados dentro de uno, es casi una sentencia de muerte garantizada a menos que encuentren refugio rápidamente.

Una cosa por la que son conocidos los juegos de supervivencia es algún tipo de sistema de alimentación y hambre. Por ejemplo, Minecraft tiene una barra de hambre. Cuando llega a cero, los jugadores comienzan a perder salud y pueden morir. Cómo Dune: Awakening maneja esto es único y fiel al mundo. En lugar de realizar un seguimiento de la comida, me encargaron mantener mis niveles de hidratación.
El agua se puede obtener de diferentes formas. Pude obtenerlo de varias plantas que encontré en el desierto, pero el problema era que solo llenaba mi medidor de hidratación en aproximadamente un 25%. Me vi obligado a hacer algo más siniestro si quería maximizar mi medidor de hidratación: recolectar la sangre de mis enemigos caídos y llevarla a una máquina para convertirla en agua que pudiera beber. Esta máquina era la única forma en que podía hacer que mi medidor de hidratación pasara la primera barra. Hacer eso fue esencial porque significaba que podía explorar más tierra sin temor a morir de sed.
Aunque el combate aquí no es innovador, sigue siendo divertido como un juego de disparos en tercera persona con muchas herramientas adicionales para cambiar las cosas. Para mi demo, elegí jugar como Mentant. Estos personajes provienen de un grupo de asesinos extremadamente inteligentes. Algunas de sus habilidades principales me permitieron colocar una ametralladora montada en cualquier superficie y desplegar un muro de escudo que me daría cobertura. Dado que el combate se desarrolla en tiempo real, con balas y espadas en camino, a menudo me obligaba a pensar sobre la marcha sobre cómo quería usar mis habilidades y gastar puntos en el árbol de habilidades.
La forma en que Dune: Awakening aborda la multiclase se siente muy acorde con el tema del juego. Mientras pasaba por un puesto comercial, me encontré con un viejo soldado y de inmediato se ofreció a entrenarme. Eso me permitió gastar mis puntos de habilidad en una nueva clase. Para desbloquear esto, me encargaron matar a algunas personas que le habían hecho daño y, si me negaba, simplemente no podría aventurarme en una nueva versión. A menudo, este era el caso con Dune: Awakening : quería algo valioso, pero a menudo me costaría algo a cambio.

El enfoque del MMO hacia su mapa también es notable aquí. Rápidamente noté cuán pequeñas parcelas de tierra estaban esparcidas por todo el mapa. A menudo, estos lugares pueden contener un poco de todo lo que necesitas, como campamentos de NPC hostiles llenos de botín, áreas mineras e incluso minimazmorras. Esto hace que valga la pena explorar, ya que nunca supe qué había en estas parcelas hasta que llegué. La mayoría de las veces, contenían recursos valiosos que podía usar para crear mejores artículos.
La mayor parte del tiempo, estos terrenos estaban cerca unos de otros, y el camino más rápido era cruzar la arena abierta. Hacer esto no fue tan sencillo como parecía porque cada paso que daba corría el riesgo de despertar el gusano gigante debajo de mí. Aunque había un medidor que me decía cuánto ruido estaba haciendo, no ayudó a mis niveles de ansiedad. Como un reloj, el gusano casi siempre aparecía y escapar de él era casi imposible. Por otro lado, pude ver al gusano gigante tragarme entero, y eso en sí mismo fue algo que disfruté viendo. Dejar atrás al gusano casi se convirtió en un minijuego en sí mismo. Esto fue especialmente cierto una vez que aprendí a fabricar vehículos. A pesar de que hacía que viajar fuera mucho más rápido, aun así despertaría al gusano si pasaba demasiado tiempo dando un paseo divertido.
Mientras esto sucedía, me contaban una historia de lo que estaba sucediendo en el mundo que me rodea. Finalmente se me presentó la opción de trabajar tanto con la Casa Atreides como con la Casa Harkonnen. No estaba necesariamente encerrado en una Casa u otra. Al igual que Mac de It's Always Sunny in Philadelphia, yo jugaba en ambos bandos. Esto creó una experiencia de juego de roles realmente atractiva; ahora era un agente doble en esta Guerra de Asesinos, saliendo victorioso sin importar el resultado. Algo que vale la pena señalar es que los jugadores eventualmente llegarán a un punto en el que se verán obligados a comprometerse completamente con una Casa u otra.
El tiempo que jugué a Dune: Awakening me hizo invertir más en el lanzamiento final del juego. Tiene mucho que ofrecer, pero todo el caos se mezcla en algo que se siente especial. Los elementos de supervivencia me mantuvieron alerta y me obligaron a pensar de manera más estratégica cada vez que me aventuraba en el abismo arenoso. No puedo esperar a ver qué más hay entre las dunas.
Dune: Awakening se lanza el 10 de junio para PC.