Star Wars: Zero Company es una combinación ambiciosa de XCOM y RPG para recién llegados

Star Wars: Zero Company se presentó oficialmente en Star Wars Celebration Japan y se lanzará en algún momento de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El juego combina las valientes tácticas de XCOM con la rica historia del universo Star Wars. Ambientado en el período final de las Guerras Clon, Zero Company no rehuye la dificultad extrema, pero también apunta a presentar a nuevos jugadores el género táctico.

"Nuestra visión de Star Wars Zero Company se basa en pilares de diseño de juego que se entrelazan en la inmersiva galaxia de Star Wars con un atractivo juego de tácticas por turnos", dijo Greg Foertsch , CEO y director creativo de Bit Reactor. "Nuestro objetivo es ofrecer un juego con una historia original de Star Wars de la era de las Guerras Clon que tenga resultados significativos a partir de las elecciones de los jugadores y un combate táctico profundo por turnos con una presentación cinematográfica accesible".

Zero Company tiene un pedigrí notable que nos da grandes esperanzas para el juego. Desarrollado en colaboración con Bit Reactor, un estudio formado por veteranos de Firaxis, así como con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, el personal está lleno de personas que conocen el género por dentro y por fuera y que también aman Star Wars.

Desarrollarás tu escuadrón y reclutarás soldados a medida que avanza la campaña y, como la muerte permanente es un factor, la historia cambiará si pierdes a alguien en el campo de batalla. Pero no dejes que eso te asuste; Puedes desactivar la muerte permanente para que el juego sea más accesible. Entre misiones, construirás una base de operaciones que te permitirá personalizar tu escuadrón y desbloquear diferentes ventajas que te ayudarán en la batalla.

El personaje principal del juego se llama Hawks y, por lo que dice Foertsch, parece que Zero Company incorpora algunos elementos similares a los de un juego de rol en el juego. "La apariencia de los halcones y la clase de combate se pueden personalizar completamente, mientras que los agentes reclutados se pueden personalizar a partir de una variedad de clases y especies de personajes originales de Star Wars . Adapta las apariencias, equipamientos y habilidades de los compañeros de escuadrón en una amplia variedad de arquetipos de personajes, incluidos soldados clon, astromecánicos e incluso un Jedi. Mientras están en el campo, los miembros de Zero Company forjarán vínculos entre ellos para desbloquear poderosas sinergias de combate que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Con posibilidades casi infinitas y encuentros de alto riesgo que podrían cambiar el destino de la galaxia, los jugadores necesitarán una preparación intensa, una estrategia experta y el equipo adecuado para triunfar”.