La línea de juegos de lanzamiento de Nintendo Switch 2 es más emocionante de lo que crees

El Nintendo Switch 2 se presentó por completo el 2 de abril y nos brindó una gran cantidad de detalles de la consola y anuncios de nuevos juegos . Una de las mayores sorpresas es que obtendrá un nuevo juego de Donkey Kong en 3D como uno de sus primeros grandes juegos. Aunque los rumores sobre la existencia del juego habían estado circulando durante años, su confirmación, especialmente la de un juego de Mario muy pronosticado, ha provocado un cambio de ritmo extraño e increíblemente bienvenido.

Si aún no estaba claro, creo que este cambio es la regla.

Nos mimaron con el primer Switch, que milagrosamente cerró su primer año en el mercado con un título legendario de Zelda y un grand slam de plataformas de Mario en 3D. No estoy seguro de que alguna vez volvamos a tener una alineación tan fortuita, y eso está bien. Podemos dejar de intentar recuperar ese rayo y, en cambio, hacer algo diferente, algo mejor. Miro la cadencia de lanzamientos de Switch 2 a lo largo de 2025 y veo precisamente eso: una línea que honra el legado de Switch como la fuerza de una generación y continúa su pedigrí.

Volviéndose loco

El lanzamiento de Switch 2 en 2025 tocará muchos de los hitos que definieron la carrera de su predecesor. En primer lugar, está el título de lanzamiento elegido aquí, Mario Kart World , el claro heredero del legado dejado por Mario Kart 8 Deluxe , el juego más vendido de Switch de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de todos los tiempos. He argumentado en el pasado que Mario Kart es tan omnipresente como títulos como Fortnite y franquicias como Call of Duty, y eso no sucede sin el éxito sin precedentes de Mario Kart 8 Deluxe . Eso llevó la carga en la ventana de lanzamiento de Switch más que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a pesar de la tendencia de este último a ocupar todo el aire de la habitación.

Al lanzar el sucesor de Switch con el próximo Mario Kart , Nintendo está indicando que todos los que compraron el último (casi 70 millones de ellos) tienen un nuevo hogar en la próxima consola. Un nuevo juego para alternar en sus noches de juego, una nueva lista de personajes de los que burlarse, un nuevo mundo para recorrer libremente con amigos y nuevas pistas para memorizar en una carrera hacia la cima de la clasificación. "Saluda al juego recurrente de tus próximos años, ahora danos $80 por él".

Los corredores se alinearon en Mario Kart World.

La programación del día del lanzamiento, si bien lamentablemente carece de exclusivas propias, también es testimonio de la intensa rehabilitación de la marca en la que Nintendo participó con Switch. Independientemente de sus sentimientos sobre el juego, es sorprendente recibir cualquier versión de Cyberpunk 2077 el primer día del lanzamiento de una consola Nintendo, una combinación que se habría considerado completamente discordante hace apenas diez años. Además, el sistema se lanzará con el apoyo del querido indie convertido en enigmático bicho raro Toby Fox y el lanzamiento del tercer y cuarto capítulo de Deltarune . Street Fighter 6 estará allí el primer día y, lo más importante, Yakuza 0 (el mejor juego de todos los tiempos en mi opinión) recibirá un puerto con escenas adicionales y un nuevo modo multijugador.

Ese tipo de plantel no surge de la nada. Proviene directamente de Nintendo derribando su propio jardín amurallado. Claro, eso también abrió la puerta a una tienda electrónica disfuncional llena de basura y hentai (no te preocupes, esto también es progreso), pero en algún momento, Switch se convirtió en el banco de pruebas experimental de la compañía. A su vez, el sistema se transformó en el destino preferido tanto para los desarrolladores como para los editores AAA e independientes. Con Switch 2, es obvio que Nintendo continúa esta campaña y se esfuerza más que nunca por cortejar a cualquiera que tenga un interés pasajero o intenso en los juegos.

Continuando con su racha experimental, Switch logró un milagro: demostró que la marca Nintendo es más que Mario y The Legend of Zelda. Las series inactivas y olvidadas encontraron nueva vida, y algunos nichos bien establecidos explotaron hasta convertirse en nombres muy conocidos, como Animal Crossing. Demonios, el mismo año del lanzamiento de Switch, Nintendo incluso le dio a Toad, un personaje secundario y guía perenne, su propio y brillante juego de rompecabezas, y lanzó un juego de lucha increíblemente poco ortodoxo y principalmente controlado por movimiento llamado Arms . Vendió dos millones de copias, lo que lo coloca cerca del final del montón, pero tampoco es nada.

Donkey Kong golpea piedras en Donkey Kong Bananza.

Bajo la apariencia de una nueva y emocionante consola, Nintendo se reinventó. O tal vez simplemente volvió a su forma anterior. Luigi's Mansion , una serie querida pero pequeña que comenzó en el seducido GameCube, se convirtió en un gran éxito en Switch. Metroid aparentemente regresó de entre los muertos y ahora, ocho años después de su anuncio, finalmente tendremos Metroid Prime 4: Beyond . En varios momentos durante la vida del Switch, Mario y sus amigos se asociaron con los Rabbids y recibieron armas. Tan recientemente como el año pasado, los juegos de Famicom Detective Club no solo han visto un resurgimiento sino también una continuación aclamada por la crítica en forma de Emio – The Smiling Man . No voy a decir que Nintendo se volvió “rara” con el Switch, pero definitivamente volvió a ser audaz. Cuando Digital Trends habló con Bill Trinen, vicepresidente de experiencia de producto y jugador de Nintendo, la semana pasada, explicó por qué Nintendo adoptó esta estrategia en la era Switch.

" En algunos casos, es cierto que cuando tienes un sistema que tiene una audiencia tan amplia como Nintendo Switch, solo quieres traer una amplia variedad de contenido y tienes que tener en cuenta que algunos de estos jugadores tal vez nunca hayan experimentado esa franquicia, y es una oportunidad para que esa franquicia viva y florezca nuevamente", dice Trinen a Digital Trends. "Y al mismo tiempo, puede haber un subconjunto de jugadores mayores que disfrutan de Nintendo Switch y que podrían sentir nostalgia por algo así. Crea muchas oportunidades. Creo que Kirby Air Riders será uno de los que veremos gravitar hacia ambas audiencias".

Y así aterrizamos de regreso en Donkey Kong Bananza , el primer juego de plataformas en 3D de la serie en unos 30 años. Le da a Donkey Kong, un personaje que ha estado llevando una serie de plataformas 2D excepcional pero a menudo pasada por alto, el gran escenario que se merece desde hace mucho tiempo. Donkey Kong es, después de todo, uno de los OG. No existe Jumpman sin un mono que roba princesas en la parte superior de esa máquina recreativa de hace mucho tiempo. A pesar de ocupar un espacio similar en un momento dado, el simio favorito de todos no ha disfrutado del centro de atención en mucho tiempo, y ahora que está nuevamente al frente y al centro, está destrozando escenarios, haciendo agujeros en el suelo y lanzando piezas del entorno de manera notable como un loco (sinceramente, un choque bastante razonable de Mr. Kong). La menor de las preocupaciones de este sistema es la ausencia de un nuevo juego de Mario en 3D, considerando lo rico que es en casi todo lo demás.

El Nintendo Switch 2 se lanza el 5 de junio.