El camino de Infinity Nikki hacia el estrellato fue un ‘viaje de reconciliación’ para sus creadores
En noviembre, predijimos que Infinity Nikki podría ser uno de los juegos más importantes de 2024 . Esa predicción finalmente se hizo realidad, ya que el juego de aventuras gratuito de mundo abierto de Papergames e Infold Games ha batido récords, contando con millones de jugadores y alcanzando hito tras hito.
Sin embargo, el desarrollo de Infinity Nikki tuvo un comienzo difícil, especialmente durante los días de la pandemia. Aunque los creadores de la serie habían creado muchos juegos exitosos en el mercado móvil, este sería el primer juego de Nikki para PC y consolas. Incluso un equipo con tanta experiencia como Papergames tenía una tarea de enormes proporciones por delante.
Hablamos con los miembros principales del equipo del proyecto de Infinity Nikki (Ade, Yan Gui, Niao Niao, Hua Sheng y Diu Diu) para conocer la etapa de conceptualización inicial del juego, los desafíos que enfrentaron y sus planes futuros para la fashionista Nikki y su compañero gato alienígena Momo.
Tendencias digitales: ¿Puedes explicarnos el proceso de cómo se conceptualizó por primera vez Infinity Nikki ? ¿Hubo un momento específico en el que el equipo pensó: "¿Ahora es el momento perfecto para llevar la serie Nikki a PC y consolas?"
Ade: El concepto de Infinity Nikki surgió durante la pandemia, una época de incertidumbre. Visualizamos Infinity Nikki como un viaje de "reconciliación", tanto con uno mismo como con el mundo.
Gui: Queríamos conservar el querido sistema de vestimenta de la serie, al tiempo que incorporamos mecánicas de plataformas y exploración de mundo abierto. Pensamos en cómo los jugadores podrían controlar a Nikki mientras atravesaba vastos paisajes y caminaba a través de montañas y ríos, todo mientras seleccionaban el atuendo perfecto.
DT: ¿Qué tan difícil fue pasar de juegos solo para dispositivos móviles a desarrollar uno para PC y consolas? ¿Cómo se adaptó el equipo a estos cambios?
Niao: Pasar del desarrollo de juegos móviles a plataformas de PC y consolas fue una transición compleja que requirió que el equipo se adaptara a las características únicas de cada plataforma. También tuvimos que considerar diferencias clave entre PC/consolas y móviles. Las plataformas móviles tienen recursos de hardware limitados, lo que requiere un desarrollo altamente optimizado para garantizar un rendimiento fluido. Por el contrario, las plataformas de PC y consolas ofrecen hardware más potente, pero también exigen mayor calidad de gráficos y diseños de sistemas más complejos. Esto significó que el equipo tuvo que volver a aprender y adaptarse a nuevos motores y herramientas de desarrollo para satisfacer las necesidades de estas plataformas.
Sheng: También hay que tener en cuenta los hábitos de los jugadores. Los jugadores de dispositivos móviles tienden a preferir experiencias de juego rápidas e informales que se puedan disfrutar en cualquier lugar, mientras que los jugadores de PC y consolas buscan contenido más profundo y envolvente. Tuvimos que ajustar la jugabilidad y el diseño para satisfacer las diferentes preferencias de los jugadores y al mismo tiempo preservar los conceptos centrales que hicieron que la serie fuera divertida.

DT: Dado que Infinity Nikki tiene funcionalidad multiplataforma, ¿fue difícil equilibrar la experiencia multiplataforma?
Sheng: Definitivamente. Durante el desarrollo inicial, llevamos a cabo investigaciones y experimentos exhaustivos en la representación de gráficos y la optimización del rendimiento para garantizar una jugabilidad fluida en diferentes plataformas. También tuvimos que analizar las características específicas de cada dispositivo durante el proceso de diseño, realizando numerosas pruebas internas y de jugadores para garantizar que el juego funcionara como se esperaba en todas las plataformas.
Diu: Reconocemos que todavía existen algunos desafíos con la adaptación móvil. Nuestro enfoque actual es mejorar los controles y el rendimiento para dispositivos móviles, y también estamos buscando mejorar la estabilidad del juego, la capacidad de respuesta del control táctil y la optimización de la interfaz de usuario (UI). Hemos recibido muchos comentarios positivos de nuestros jugadores, lo que nos motiva a seguir avanzando.
DT: Durante el desarrollo, ¿te preocupaba a menudo que los jugadores compararan Infinity Nikki con Genshin Impact u otros juegos gratuitos de mundo abierto? ¿Contabas con que se hiciera esta comparación, es decir, tal vez como una forma de dar a los jugadores una sensación de familiaridad?
Ade: Dado el género y la producción de alta calidad de Infinity Nikki , anticipamos que podría compararse con juegos gratuitos de mundo abierto como Genshin Impact . Sin embargo, nuestro objetivo siempre ha sido enfatizar sus características únicas, en lugar de confiar únicamente en una sensación de familiaridad. La jugabilidad de Nikki gira en torno a la exploración relajada, la resolución de acertijos y las interacciones con habilidades otorgadas por atuendos, en lugar de un combate intenso. También queríamos enfatizar conceptos de calidez, curación y autoexpresión a través del estilo artístico y el tono emocional del juego, en lugar de la progresión general.

DT: Hablando de combate, ¿hay planes para reforzar el sistema de combate o agregar encuentros difíciles, o estas ideas irían en contra de los principios básicos del juego?
Ade: Volviendo a la idea de reconciliación durante los años de la pandemia, evitamos deliberadamente poner énfasis en el combate. Queríamos centrarnos en un estilo elegante y detalles medioambientales. Es nuestra forma de animar a los jugadores a encontrar la paz y la belleza a través de la exploración.
Diu: Nuestras futuras actualizaciones se centrarán en enriquecer las características de los monstruos en lugar de aumentar la complejidad del combate. Creemos que mantener la atmósfera relajada y la experiencia central del juego es crucial. Cualquier idea que pueda ir en contra de esto deberá ser considerada cuidadosamente. Queremos asegurarnos de que los jugadores se sientan felices y contentos mientras exploran el mundo, en lugar de estar tensos o estresados.
DT: Muchos juegos gratuitos buscan formas de mantener a los jugadores interesados a diario, incluido el concepto de “miedo a perderse algo” (FOMO). En comparación, Infinity Nikki es más acogedora y relajada. ¿Cómo equilibras este concepto con el deseo de que los jugadores se sientan comprometidos con frecuencia?
Niao: Evitamos deliberadamente el uso de mecanismos como el "miedo a perderse algo" (FOMO), cosas que presionan a los jugadores para que inicien sesión. Queremos que los jugadores regresen porque realmente disfrutan del juego. Ser capaz de "jugar a tu propio ritmo" es un principio fundamental. Tenemos mecánicas amigables para los jugadores y queremos que los fanáticos sientan que no se perderán nada importante, ya sea que jueguen durante períodos cortos todos los días o que solo se sumerjan en sesiones profundas ocasionalmente.
DT: Es un gran desafío gestionar juegos de servicio en vivo. ¿Cuáles son sus pilares clave a la hora de crear contenido nuevo para futuras actualizaciones?
Sheng: Hemos adoptado lo que llamamos el ciclo de diseño 'Impresión-Creación-Producción', cuyo objetivo es enriquecer los 'momentos felices' que definen la experiencia central. El flujo de trabajo ágil de nuestros equipos destacados también nos permite incorporar de manera eficiente los comentarios de los jugadores. Los cambios estacionales, climáticos y otras características ecológicas dentro del mundo abierto ofrecen a los jugadores muchas razones para regresar. A través de actualizaciones periódicas, nos esforzamos por sorprender a nuestros jugadores cada vez que inician sesión.
DT: Hablando de actualizaciones, la versión 1.2 de Infinity Nikki tuvo el Festival New Bloom/ Temporada de fuegos artificiales, una celebración del Año Nuevo Chino y el Festival de Primavera. Como estudio chino, ¿qué importancia tiene mostrar la cultura china de alguna manera en el juego? ¿Cuáles son algunas facetas de los juegos que te hacen sentir que la cultura está representada con autenticidad?
Gui: Integrar la cultura china en nuestro juego es una expresión natural, no una elección deliberada. Está profundamente arraigado en el ADN de nuestro equipo: una parte inseparable de la educación de cada miembro. El Festival de Primavera, por ejemplo, es más que un simple día festivo; lleva recuerdos preciosos para todos nosotros. Naturalmente, queremos reflejar ese sentimiento en la versión del juego de esta época especial del año porque es parte de quienes somos. Queremos compartir ese sentimiento con jugadores de todo el mundo, para que ellos también puedan experimentarlo.
Niao: Para el Festival New Bloom, nos inspiramos en nuestras propias experiencias de vida, mostrando elementos familiares como ropa tradicional china, petardos, instrumentos y linternas; cada uno de ellos no solo es un detalle visual sino también un símbolo significativo de recuerdos preciados y el profundo significado que la festividad tiene para nosotros. Con estas incorporaciones, esperamos que los jugadores no sólo experimenten la riqueza de la cultura china, sino que también sientan la calidez y la emoción de las vacaciones en sí. Después de todo, la cultura es más que símbolos; se trata de las experiencias emocionales compartidas de una comunidad.
DT: ¿Puedes contarnos más sobre cómo el equipo imaginó por primera vez el sistema gacha en comparación con lo que vemos ahora? ¿Hay algún plan para tener mejoras más amigables para los jugadores?
Gui: Adoptamos un sistema gacha 'pieza por pieza' que anima a los jugadores a mezclar y combinar
estilos de moda, lo que permite diseños de personajes únicos en lugar de limitarse a atuendos preestablecidos. Nuestro sistema gacha incluye un artículo garantizado de 4 estrellas cada 10 tirones y un artículo garantizado de 5 estrellas cada 20 tirones. Este sistema incorpora los comentarios que recibimos de nuestro título anterior, Shining Nikki , lo que garantiza una experiencia más transparente y tranquilizadora. Por último, planeamos expandir el juego centrado en temas de moda. Nuestro objetivo es permitir que los jugadores experimenten el encanto del estilo más allá de simplemente ajustar las tasas de probabilidad.

DT: ¿Puedes contarnos más sobre los artistas que diseñan los vestidos y atuendos del juego? ¿Son artistas digitales o algunos de ellos también son diseñadores de moda independientes o autónomos?
Gui: Nuestro equipo de diseño de vestuario está formado por artistas apasionados y creativos, incluidos profesionales con profunda experiencia en la industria de la moda, así como talentos autodidactas e interdisciplinarios que ingresaron a la moda impulsados por su amor por la franquicia Nikki. Por esta razón, al seleccionar a los miembros del equipo, priorizamos la pasión y el potencial de crecimiento: muchos de los miembros de nuestro equipo se unieron al proyecto inmediatamente después de graduarse y han crecido junto a Infinity Nikki .
Niao: Debo agregar que el diseño de vestuario en el juego va más allá de la ejecución técnica; es una expresión emocional. Cada conjunto refleja la meticulosa atención al detalle del equipo, desde la textura de la tela y la lógica detrás de los cortes hasta los huevos de Pascua culturales que se relacionan con la rica mitología e historia del juego. Alentamos a los jugadores a usar estos atuendos y descubrir los matices ocultos del diseño.
DT: Es fácil pensar que un juego con un personaje femenino y mecánicas de disfraces se comercializaría más hacia el público femenino. Sin embargo, Infinity Nikki también atrae a jugadores masculinos. Cuáles son los factores que ayudan a enfatizar esta idea: “ Infinity Nikki es para todos”.
Ade: Aunque Infinity Nikki incorpora una mecánica de disfraces, su experiencia principal se extiende mucho más allá para atraer a jugadores de todos los géneros e intereses de diversas maneras. Nuestras mecánicas de plataformas están inspiradas en los juegos estilo Nintendo, brindan una experiencia de exploración divertida e inmersiva y atraen a quienes disfrutan del juego de acción y aventuras. Incluso los jugadores nuevos en los juegos de disfraces pueden encontrar satisfacción resolviendo acertijos, recolectando recursos y desbloqueando atuendos con habilidades únicas.
Niao: Volviendo a tocar el tema de los atuendos: los atuendos en sí mismos no son solo una cuestión de apariencia: también son una parte fundamental del juego. Optamos por un sistema basado en habilidades que se parece más a un sistema de equipo de rol que a un juego de moda tradicional, lo que ayuda a ampliar su atractivo para una audiencia diversa de jugadores.
Diu: Recientemente, los juegos acogedores (es decir, los juegos casuales) han ganado popularidad en todos los géneros. Queríamos que Infinity Nikki proporcionara un entorno libre de estrés, lo que lo haría ideal para los jugadores que buscan relajarse, algo que no podrán hacer cuando prueben combates de alta intensidad o juegos competitivos. Con estos conceptos, sentimos que Infinity Nikki rompe con éxito las barreras de género, ofreciendo una experiencia adecuada para cualquiera que disfrute de la creatividad y la aventura.
DT: ¿Qué hace que Momo, que parece un gato, sea una compañera entrañable?
Niao: [Risas] En primer lugar, generalmente evitamos referirnos a Momo como un gato ya que pertenece a una raza única. Queríamos mostrar el vínculo entre Momo y Nikki, ya sea ayudando en la exploración de Whispering Woods o estando a su lado durante los desafíos. También queremos que la gente vea la personalidad juguetona de Momo a través de sus bromas y reacciones, incluida su expresión engreída cada vez que Nikki lo elogia. También representa el corazón emocional del juego y esperamos que su vínculo con Nikki también resuene entre los jugadores.
Infinity Nikki está disponible en Android, iOS, PC y PlayStation 5. Próximamente llegará a Steam .