Suikoden I&II HD Remaster me enseñó a amar los encuentros aleatorios nuevamente

Ya no soy fanático de los encuentros aleatorios en los juegos de rol.

Como alguien que tenía responsabilidades adultas además de revisar videojuegos, considero que mi tiempo es mucho más valioso que cuando tenía 13 años. Entiendo por qué existen. En el pasado, implementar encuentros aleatorios era una forma de sortear las restricciones de hardware, ya que era demasiado exigente técnicamente generar múltiples enemigos en un entorno simultáneamente. Otras veces, los encuentros aleatorios eran decisiones creativas destinadas a simular la "aleatoriedad" de los juegos de rol como Dungeons & Dungeons. Dado que la limitación del hardware no es un problema hoy en día, muchos juegos se han deshecho de los encuentros aleatorios en favor de los enemigos visibles en el campo. Esto permite a los jugadores decidir si quieren participar en la batalla o no.

Cuando juego un juego de rol, prefiero conservar recursos para las batallas contra jefes y quiero experimentar rápidamente la historia del juego, por lo que los encuentros aleatorios son increíblemente frustrantes. Si me veo obligado a entrar en batalla, corro el riesgo de perder valiosos HP y desperdiciar MP en pequeños peces cuando necesito estar preparado para las peleas más difíciles que se avecinan. En consecuencia, esto hace que los encuentros aleatorios sean aburridos ya que solo uso ataques básicos en lugar de ataques llamativos que consumen MP. Hay maneras de evitar esto. Si bien juegos como Tales of Graces f tienen enemigos visibles en lugar de encuentros aleatorios, tampoco tienen ningún MP. Funciones modernas como esta realmente se adaptan a mis hábitos de juego y a mi estilo de vida.

Entonces, cuando me estaba preparando para jugar Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars , temía tener que atravesar encuentros aleatorios porque eran elementos básicos en los juegos de rol retro. Sorprendentemente, realmente me encontré disfrutando de los encuentros aleatorios, y eso es gracias a su diseño y ritmo de mazmorra atemporales que hacen que valga la pena volver a visitar estas remasterizaciones, incluso si normalmente no tienes paciencia para los juegos de rol clásicos .

Recuperando el pasado

Suikoden es una serie de juegos de rol llena de intriga política y emocionantes batallas por turnos. Está ligeramente basado en la novela china Shui Hu Zhuan, donde 108 forajidos se unen para luchar contra un enemigo común. Como resultado, cada juego principal de Suikoden tiene 108 personajes reclutables. Si bien no todos son jugables, definitivamente es difícil mantener al enorme elenco actualizado con el nivel y el equipo de cada personaje, lo que requiere encuentros aleatorios.

El sistema de combate en Suikoden.
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Sin embargo, lo que realmente destaca más que nada es su excelente diseño de mazmorra, que tiene en cuenta inteligentemente sus encuentros aleatorios. Las mazmorras son cortas y en su mayoría contienen algunas habitaciones grandes con uno o dos caminos ramificados que conducen a cofres del tesoro. Las mazmorras cortas significan menos encuentros aleatorios antes de un próximo jefe y puedo conservar más recursos como mi HP y elementos curativos.

Una característica nueva de estas remasterizaciones que inicialmente di por sentado es la capacidad Dash. En pocas palabras, simplemente permite que tu personaje corra más rápido. En el Suikoden original, tu protagonista tendría que equipar el Holy Orb para poder usar Dash. En las remasterizaciones, la habilidad ya está integrada en tu personaje desde el principio, lo que también libera una preciosa ranura de Orbe que puedes usar para una habilidad diferente y me permite correr a través de mazmorras aún más rápido.

Una característica de combate que hizo que Suikoden se adelantara a su tiempo fue su función de batalla automática. En sus batallas por turnos, debes hacer clic en comandos como atacar o defender para tus seis personajes. Tener que pasar por seis menús diferentes realmente atasca el flujo de la batalla, especialmente los encuentros aleatorios. La batalla automática permite automáticamente a mis personajes golpear con ataques básicos sin tener que ingresar comandos manualmente. Una novedad en las remasterizaciones también es una función de aceleración. Esto simplemente avanza rápidamente una batalla como una cinta de video y es una gran mejora en la calidad de vida que hace que sea más fácil superar encuentros aleatorios.

Estas características de calidad de vida no sólo mantienen un juego antiguo actualizado con los tiempos modernos. De hecho, las remasterizaciones van más allá de algunos juegos nuevos de inspiración retro. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , un juego de rol anunciado como sucesor espiritual de Suikoden, no tiene una función de avance rápido. Eiyuden Chronicle es un contrapunto fascinante a los nuevos remakes, ya que es un proyecto que cometió errores cruciales en su intento de combinar el diseño de juego moderno con mecánicas retro.

Un pueblo en Suikoden.
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Por ejemplo, las mazmorras de Eiyuden parecían demasiado largas en comparación con las de Suikoden . Parecía el resultado de que Eiyuden intentara crear mazmorras que parecieran modernas, pero chocaba con sus encuentros aleatorios de la vieja escuela. Cuanto más larga era la mazmorra, más encuentros provocaba. Normalmente, esto no sería un problema, pero odiaba tener que desperdiciar MP en encuentros normales con enemigos cuando podría guardarlos para un próximo jefe. Esto se ve agravado por el hecho de que los puntos de guardado no restauran tu HP y MP.

Si bien los puntos de guardado en Suikoden tampoco restauran HP, la diferencia aquí es que las mazmorras son mucho más cortas, lo que hace que el viaje hasta el jefe sea mucho menos molesto. El ritmo al que se actualizan los elementos curativos también marca una gran diferencia. En Eiyuden , la poción curativa básica solo cura 40 HP, lo cual sentí que era inadecuado. Sin embargo, en Suikoden , la medicina base cura 100 HP, una cantidad mucho más apropiada. En las primeras partes de Suikoden y Eiyuden , esa cantidad de curación marcó una gran diferencia ya que los enemigos pueden golpear con bastante fuerza. No es hasta más tarde en Eiyuden que tienes acceso a su poción curativa de segundo nivel, que cura 100 HP.

Inspirándose en los demás

Tanto Eiyuden como Suikoden tienen un sistema de runas, pero lo que destaca es la forma en que utilizan MP. El sistema MP de Eiyuden es tan sencillo como el de muchos juegos de rol. Tus aliados pueden lanzar hechizos mágicos para causar daño, otorgar beneficios o curar HP. El problema aquí es que los elementos de restauración de MP son increíblemente raros y, por lo general, solo se pueden encontrar en cofres del tesoro hasta que desarrolles tu cuartel general para incluir los elementos en su tienda de herramientas.

Suikoden , por otro lado, no trata en absoluto con MP tradicional. Cada Runa tiene un número determinado de veces que se pueden lanzar. La única forma de restaurar Runas es durmiendo en una posada. Este sistema parece mucho más limitante sobre el papel. Pero en la práctica, tenía mucha medicina para no tener que desperdiciar mis Runas curativas u ofensivas en encuentros aleatorios y podía guardarlas para peleas más difíciles.

Encuentros aleatorios en Suikoden.
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Si bien Eiyden Chronicle tuvo dificultades para implementar encuentros aleatorios de manera sencilla, otros juegos de rol recientes han adoptado enfoques únicos de la mecánica para hacerlos sentir modernos. En la serie Bravely Default, hay un control deslizante ajustable para cambiar la tasa de encuentro. Incluso se puede desactivar por completo, lo que hace que explorar mazmorras sea menos estresante. Sin embargo, esto podría ocurrir a expensas de estar subnivelados para las peleas contra jefes. La agencia de jugadores me permite dictar el ritmo, algo que agradezco.

En Fantasian Neo Dimension , los jugadores pueden acumular encuentros aleatorios hasta cierto punto en una dimensión de bolsillo separada y luego derrotar a todos los enemigos de una sola vez. Estaba progresando porque era una forma eficiente de volverme más poderoso y al mismo tiempo respetar mi tiempo.

Es irónico que estos juegos de Suikoden, que tienen el sistema de encuentro aleatorio más básico, no me frustren tanto como esos títulos diseñados para reducir la fricción. Todo es gracias al inteligente diseño de Suikoden con la longitud de su mazmorra y su manejo de objetos. Puedo ver por qué la serie fue tan elogiada al principio: hizo las cosas bien la primera vez.

Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars se lanzan hoy 6 de marzo para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC .