Todo lo nuevo en la actualización de la temporada 1.5 de Marvel Rivals

Marvel Rivals finalmente lanzó su tan esperada actualización de la temporada 1.5 que completa la familia de los Cuatro Fantásticos en la lista de héroes al agregar The Thing y Human Torch al juego. Cada nueva temporada de Marvel Rivals cambia significativamente el meta del juego y esta vez no es diferente. NetEase ha introducido varias funciones de juego y mapas nuevos en los que los jugadores pueden sumergirse mientras luchan por la victoria.

La historia de la temporada 1 de Eternal Night Falls continúa en esta actualización de mitad de temporada que trae otra serie de misiones, recompensas y rangos competitivos para que los jugadores desbloqueen. Si bien hay mucho que desentrañar sobre todo lo que llegó a Marvel Rivals , consulte las notas completas del parche y los ajustes del héroe junto con todos los nerfs y mejoras a continuación.

Notas completas del parche de actualización de la temporada 1.5 de Marvel Rivals

Nuevo contenido en todas las plataformas.

Marvel rivaliza con La Cosa y la Antorcha Humana
Juegos NetEase

¡La Cosa y la Antorcha Humana están listas para rockear y arder! Han llegado nuevos trajes para The Thing – Trench Coat y First Family, junto con Human Torch – Negative Zone Gladiator y First Family.

Además de eso, también se han agregado nuevos mapas y modos. Ingrese al nuevo mapa de Convergencia: Empire of Eternal Night: Central Park. Se agregarán 0,5 segundos adicionales de tiempo de gracia al final del tiempo extra en todos los modos, optimizando situaciones en las que los juegos pueden terminar abruptamente (como cuando los jugadores no pueden ser detectados debido a ciertas habilidades del héroe o cuando accidentalmente se desvían ligeramente fuera del rango válido).

Además, en el modo rápido, el emparejamiento de sustitutos ya no se producirá cuando un partido rápido esté a punto de finalizar. En cuanto a la optimización, se ha mejorado la velocidad de carga al inicio de los partidos.

Un nuevo evento de temporada Midnight Features II ya está aquí. ¡La primera ronda del evento Twitch Drops de la temporada 1.5 ya está disponible! Los jugadores pueden ganar el spray "Dos en Uno" y el gesto "Gran Galaxia" de Hela. Además, estad atentos a una segunda ronda, que se espera que llegue a mitad de la temporada 1.5, ¡y que incluirá una nueva recompensa de disfraz! (¡Esté atento a los anuncios oficiales para conocer los horarios exactos!)

Los jugadores que compren el Pase de batalla de lujo y canjeen todas sus recompensas ahora pueden convertir las fichas Chrono sobrantes en unidades en una proporción específica.

Al llegar a las clasificatorias, la temporada 1 se dividió en S1.0 y S1.5, y la S1.0 finalizará el 21 de febrero de 2025 a las 8:00 a. m. (UTC+0). Las recompensas, incluido el disfraz y el Escudo de Honor, se distribuirán en consecuencia. En S1.5, los jugadores conservarán sus rangos desde el final de S1.0. Además, las recompensas de disfraces de rango dorado S1.5 incluyen Mujer invisible – Escudo de sangre y Antorcha humana – Llamarada de sangre.

Las nuevas recompensas de Crest of Honor para S1.5 incluirán diseños distintos para Grandmaster, Celestial, Eternity y Top 500. Finalmente, la función “Ocultar nombre propio (competitivo)” ahora está disponible para jugadores de Diamond III y superiores. Una vez activado, tu verdadera identidad estará en secreto durante la pantalla de carga, la selección del héroe y el inicio de la partida. ¡Otros jugadores no podrán ver tu nombre de inmediato! Después de un breve período de batalla, tu nombre real volverá a aparecer.

Actualizaciones generales

  • Sistema de carrera: las estadísticas de temporada ahora distinguirán entre S1.0 y S1.5, con la capacidad adicional de filtrar solo los datos del torneo.
  • Eliminación de cuenta: se ha agregado una nueva opción de eliminación de cuenta en Configuración – Otros, lo que permite a los jugadores iniciar el proceso de eliminación de cuenta.
  • Detección de inactividad: los temporizadores AFK se detendrán durante la espera para reaparecer.
  • Personalización de la retícula: todos los cambios ahora se cargarán automáticamente en el almacenamiento del servidor, evitando pérdidas debido a problemas locales.
  • Gráficos y configuraciones: se optimizó el brillo de algunos pisos de la escena cuando "Calidad de reflejo" está configurada en "Desactivado".
  • Interfaz de enlace de Discord: ajustada para generar un código de invitación solo al hacer clic en "Generar".

Nuevo contenido en PC

  • NVIDIA DLSS 4 ya está disponible, con DLSS Multi Frame Generation para la GPU GeForce RTX serie 50. DLSS Multi Frame Generation genera hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado tradicionalmente, lo que proporciona un rendimiento aún más rápido para los jugadores.
  • AMD Radeon Anti-Lag 2 ya está disponible, lo que reduce la latencia del sistema (el tiempo entre las entradas del usuario y las respuestas visuales). Funciona mejor en escenarios con GPU limitada. (Anti-Lag 2 requiere AMD Radeon RX 5000 Series o una GPU más nueva)
  • Se corrigió el ritmo de cuadros de AMD FSR3 Frame Generation para una experiencia más fluida.

Nuevo contenido en la consola

  • Se ajustó el nivel de configuración de gráficos "Detalle del modelo" para Xbox Series S para mejorar el rendimiento y la estabilidad.
  • Navegación de enfoque mejorada en el sistema de correo para una gestión de contenido más sencilla.
  • Mecánica y rango de asistencia de puntería optimizados, lo que hace que la desaceleración en forma de cruz sea más intuitiva visualmente.
Mapa de Marvel Rivals Central Park
Juegos NetEase

Correcciones y optimizaciones

  • Se solucionó un problema por el cual algunas indicaciones de la interfaz de usuario en el sistema de voz del equipo ocasionalmente se demoraban o desaparecían.
  • Se resolvió un problema poco común por el cual los jugadores no podían operar después de informar a un jugador.
  • Se corrigieron una variedad de problemas de idioma y texto.
  • Se corrigieron problemas del terreno que podían causar que los personajes se quedaran atascados o atravesaran lugares extraños.
  • Se resolvieron varios problemas, incluidos objetos rotos flotantes, errores de colisión, etc.
  • Se solucionaron varios problemas de sonido en los mapas.
  • Se corrigió un error poco común en Doom Match que mostraba a varios jugadores en primer lugar.
  • Se solucionó un problema en el modo Conquista donde, después de volver a conectarse a una partida, los indicadores, como las rachas de KO, no se mostraban.
  • Se corrigieron varios problemas de SFX de héroes.
  • Se resolvió una serie de problemas de rendimiento de emparejamiento extravagantes entre varios héroes.
  • Problemas de Spider-Man al arrastrarse por las paredes: se solucionó un problema por el cual Spider-Man a veces no podía usar sus habilidades mientras caía desde lo alto de una pared. El lanzador de telarañas ahora puede atacar sin problemas: ¡no más situaciones difíciles!
  • Retroceso del estandarte de Hulk: se resolvió un problema técnico por el cual los vehículos o las áreas de la misión no podían detectar a Hulk durante su transformación de regreso a Bruce Banner. ¡El cambio de identidad del grandullón ahora es perfecto!
  • Precisión del portal de Doctor Strange: se corrigió un error por el cual los portales de Doctor Strange podían destruirse si se cruzaban con objetos de destrucción recursiva rotos durante la fase de rebobinado en Empire of Eternal Night: Midtown. ¡Los portales del Hechicero Supremo ahora son tan confiables como su magia!
  • Jumping Jack de Iron Fist: se solucionó un exploit que permitía a Iron Fist realizar saltos rápidos consecutivos en condiciones específicas. ¡Las acrobacias del artista marcial ahora están afinadas!
  • Acertijo de avivamiento de Loki: se solucionó un problema por el cual Loki indicaba incorrectamente que estaba fuera del rango de avivamiento de Adam Warlock mientras se transformaba dentro del alcance máximo de Adam Warlock.
  • Error de elasticidad de Mister Fantastic: se corrigió una interacción inesperada donde la vista previa del rango de rebote final de Mister Fantastic se veía afectada por el estado en fase de Cloak. ¡Los poderes del héroe elástico ahora están de nuevo en marcha!
  • Escudo desatado del Capitán América: se corrigió un problema por el cual, durante la habilidad definitiva del Capitán América, no podía quedar aturdido por la habilidad definitiva de Spider-Man.
  • Sorpresa sónica de Chica Ardilla: se resolvió un problema de sonido por el cual el efecto de sonido de éxito de Chica Ardilla era ocasionalmente demasiado agudo. ¡Sus bellotas ahora aterrizan con un pop perfecto!
  • El dilema del daño de Venom: se solucionó un problema por el cual la habilidad definitiva de Venom a veces no lograba causar daño. ¡La ferocidad del simbionte ahora está completamente desatada!
  • Ajuste elástico de la puntería de Mister Fantastic: se solucionó un problema por el cual la orientación del brazo de Mister Fantastic a veces no se alineaba con la retícula de puntería cuando usaba sus habilidades. Ahora, el héroe elástico puede dar en el blanco con precisión: ¡no más brazos torcidos!
  • Fallo de encendido magnético de Magneto: se solucionó un problema por el cual la habilidad definitiva de Magneto podía atravesar personajes sin causar daño debido a discrepancias entre los modelos de colisión y los efectos visuales. El cuerpo de colisión ahora está adecuadamente optimizado para adaptarse mejor a la presentación visual.
  • Prevención de peligros de portal: se solucionó un problema por el cual si ciertos héroes eran eliminados por el terreno después de usar sus habilidades para atravesar los portales del Doctor Strange, a veces no contaba como un KO para el Hechicero Supremo. ¡Ahora se contarán todos los obstáculos del portal!
  • Acto de desaparición visual del Doctor Strange: se solucionó un problema por el cual otros jugadores a veces no podían ver el efecto final del Doctor Strange. ¡El Ojo de Agamotto ahora deslumbrará a todos en el campo de batalla!
  • El enigma del control del Doctor Strange: se resolvió un problema por el cual el efecto de control máximo del Doctor Strange podía ser anulado por los efectos de control de Luna Snow o Scarlet Witch, terminando prematuramente su control. Los hechizos del Hechicero Supremo ahora se mantienen fuertes: ¡no más confusiones mágicas!
  • Prisión de hielo de Cloak & Dagger: se resolvió un problema por el cual, al usar su habilidad definitiva, si Luna Snow los congelaba, Cloak & Dagger permanecerían congelados incluso después de recibir daño. ¡Ahora pueden liberarse de las garras heladas de Luna!
  • El enigma cibernético de Peni Parker: se solucionó una situación peculiar en la que si Peni Parker era derrotada mientras usaba Cyber-Bond y resucitaba mediante la baliza de Rocket Raccoon, quedaba atrapada en su animación Cyber-Bond. ¡Ahora revivirá sin ningún efecto persistente!
  • Cancelación de estiramiento de Mister Fantastic: se corrigió un error por el cual el Stretch Punch de Mister Fantastic podía ser interrumpido por Distended Grip durante su fase de preparación, pero aun así causaba daño por error. Ahora, los ataques del héroe elástico son consistentes: ¡ya no tendrás que recuperarte de golpes injustos!
  • Solución definitiva de ilusión de Loki: se resolvió un problema por el cual, después de transformarse en otro héroe y usar su habilidad definitiva, los efectos de la habilidad definitiva podían permanecer en la escena si Loki era derrotado durante el proceso. Nos hemos asegurado de que sus trucos desaparezcan apropiadamente: ¡no más fantasmas definitivos rondando el campo de batalla!
  • Resurgimiento del avivamiento de Rocket: se solucionó un problema por el cual los héroes revividos por el BRB de Rocket Raccoon ocasionalmente dejaban de poder moverse. Ahora, todos pueden volver a la acción sin problemas: ¡no más momentos estancados después de un regreso heroico!
  • Solución de daño de rebote de Moon Knight: se resolvió un problema por el cual el ataque de rebote de Moon Knight ocasionalmente no causaba daño. Ahora, sus golpes dan en el blanco.
  • Problema de focalización del Soldado de Invierno: se solucionó un problema por el cual la habilidad definitiva del Soldado de Invierno a veces parecía visualmente alcanzar objetivos pero en realidad fallaba. ¡La puntería del francotirador ahora es acertada!

Todos los nerfs y mejoras de héroes en la temporada 1.5 de Marvel Rivals

Nerfs y mejoras del Capitán América de Marvel Rivals
Juegos NetEase

Capitán América

  • Steve recibirá una capacidad de supervivencia mejorada, su Vibranium Energy Saw se sentirá más suave y su habilidad máxima será más alcanzable gracias a un costo de energía reducido.
  • Podrá protegerse con Living Legend a mitad del salto.
  • Aumente la velocidad del proyectil de Vibranium Energy Saw de 60 m/s a 80 m/s, con rebotes que aumentan de 100 m/s a 150 m/s sobrealimentados.
  • Reduce el costo de energía de Freedom Charge (habilidad máxima) de 3100 a 2800.
  • Mejora la experiencia de combate del Capitán América separando Sentinel Strike de los ataques cuerpo a cuerpo. El Capitán América podrá usar ataques cuerpo a cuerpo mientras lanza su escudo o durante el estado Égida cargada de habilidad de equipo para activar los dos primeros golpes de Sentinel Strike. Además, mientras estás en el aire, usar ataques cuerpo a cuerpo ya no activará la habilidad Super-Soldier Slam.

doctor extraño

  • Nuestro querido Hechicero Supremo sufrirá un modesto golpe en su capacidad de supervivencia.
  • Reducir la salud base de 650 a 600.

Groot

  • Aumentaremos el rango de amenaza de Flora Colossus, la favorita de todos.
  • Aumente el rango de colocación de Thornlash Wall de 15 a 18 metros.

Magneto

  • El Maestro del Magnetismo experimentará una ligera caída en su capacidad de supervivencia, pero será compensado con un pequeño aumento en su capacidad ofensiva.
  • Aumenta el daño del proyectil Iron Volley de 35 a 40.
  • Incrementar el consumo de energía de la Cortina Metálica de 50/s a 65/s; Reduce su duración máxima de 2 s a 1,5 s.

Thor

  • El poderoso asgardiano ofrecerá una mejor experiencia de usuario después de desatar Awakening Rune. ¡Desata el trueno!
  • Elimina el tiempo de recuperación compartido después de que finalice la duración de Awakening Rune.

Veneno

  • La amenaza del simbionte entrará en la refriega de forma más amenazadora que nunca, con una amenaza mayor al entrar en la batalla y un menor apetito de energía por su habilidad máxima.
  • Ajusta el efecto de retroceso de Llegada frenética de vertical a adentro, con un ángulo de retroceso hacia adentro de 75°.
  • Reduce el costo de energía de Feast of the Abyss (habilidad máxima) de 2800 a 2500.

viuda negra

  • Se ha mejorado la efectividad en combate de Natasha, aumentando el nivel de amenaza para los enemigos después de usar su habilidad máxima.
  • Aumenta la capacidad del cargador del Red Room Rifle de 8 a 15.
  • Mejora el efecto lento de la Explosión de electroplasma (habilidad máxima) en los enemigos del 80% al 55%. Además, aplicará un efecto de vulnerabilidad del 15 % para golpear a los enemigos durante 4 segundos.

ojo de halcón

  • Estamos agudizando los instintos de supervivencia de Clint y perfeccionando sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo, mientras su habilidad definitiva apunta con mayor peligro.
  • Aumenta la salud base de 250 a 275.
  • Reducirá el daño del proyectil de Blast Arrow de 20 a 15, mientras que el daño del campo de hechizo aumentará de 25 a 32.
  • Reduce el tiempo de recuperación de Crescent Slash de 15 a 12 segundos.
  • Aumenta la velocidad de tensado del arco durante la duración de Hunter's Sight (habilidad máxima) y aumenta el multiplicador de daño de 1,2 a 1,35.

hela

  • La diosa asgardiana de la muerte proyectará una sombra más larga con un aumento de su supresión de medio a largo alcance.
  • La caída de daño de Nightsword Thorn a 30 metros cambiará del 70% al 80%.

Puño de hierro

  • Lin Lie aportará nuevas técnicas a la mezcla de artes marciales, mejorando su Yat Jee Chung Kuen con fortaleza y delicadeza.
  • Reducir el daño del primer, segundo y quinto golpe del Jeet Kune Do de 32 a 30, mientras que el tercero y el cuarto causarán 15 de daño en lugar de 16. El último y devastador sexto golpe se ha reducido de 55 a 50. La reducción del tiempo de reutilización de Defensa del Dragón se ha ampliado de 1 a 1,5 segundos. El daño de cada golpe de Yat Jee Chung Kuen recibirá un golpe, disminuyendo de 19 a 10 de daño fijo (incluso durante Living Chi). Sin embargo, cada golpe del Yat Jee Chung Kuen ahora da un golpe adicional, causando un daño equivalente al 1,7% de la salud máxima del oponente (incluso durante Living Chi).
  • Aumenta la salud máxima adicional otorgada por Harmony Recovery de 50 a 150. También se ha introducido un nuevo mecanismo de disminución de la salud adicional: un segundo después de que finalice la habilidad, la salud adicional se agotará a un ritmo de 25 de salud por segundo.
  • Aumenta la salud adicional máxima convertida por el daño bloqueado durante la Defensa del Dragón de 150 a 200.
  • Aumenta la salud base de 250 a 300.

hombre de hierro

  • Tony aumentará la temperatura con su Unibeam, asegurando que incluso sin Gamma Overdrive, los enemigos sentirán el ardor.
  • Aumenta el daño de Unibeam de 120/s a 140/s.
  • Aumenta el daño de Unibeam (Armor Overdrive) de 180/s a 190/s.

magia

  • La Reina del Limbo verá su capacidad de daño ligeramente reducida, pero el costo de energía para desatar su habilidad máxima se reducirá ligeramente. ¡Es hora de contemplar a Darkchild!
  • Disminuye el daño infligido por Demon's Rage (estado normal) de 80/s a 72/s.
  • Reduce el costo de energía de Darkchild (habilidad máxima) de 3700 a 3400.

señor fantástico

  • Reed ampliará su factor de molestia con un mayor impacto de su habilidad máxima.
  • Aumenta el radio del campo de hechizos después de aterrizar desde Alargamiento flexible de 2,5 metros a 5 metros. Además, el alargamiento flexible ahora contará con un efecto de retroceso que lanzará a los enemigos hacia afuera dentro del área al aterrizar. El tiempo de recarga para un solo uso de Flexible Elongation se ajustará de 8 a 10 segundos.
  • Aumenta el daño del hechizo Brainiac Bounce (Ultimate Ability) de 50 a 70. Aumenta el costo de energía de 2800 a 3400. Además, se ha introducido un nuevo mecanismo de disminución del daño: el daño del campo del hechizo comenzará a disminuir a partir de los 3 metros y alcanzará una reducción máxima de 50 a los 10 metros.

Caballero Luna

  • La Mano de Khonshu ofrecerá tiempos de reacción mejorados para los enemigos y una lógica de daño optimizada.
  • Se redujo la velocidad de caída de las garras de la Mano de Khonshu.
  • Corrija la lógica de activación de daño para Hand of Khonshu. Se eliminó el mecanismo anterior que causaba 75 de daño cuando se colocaba en el centro del campo de hechizos. Aumenta el daño de cada golpe de 75 a 150.

bruja escarlata

  • Estamos aumentando su capacidad de supervivencia cuando desata su habilidad máxima.
  • Obtenga 100 puntos adicionales de salud al activar el Borrado de la realidad (habilidad suprema). Después de que la habilidad termine o se interrumpa, esta salud adicional disminuirá a un ritmo de 50/s.

hombre araña

  • Estamos reduciendo ligeramente el tiempo de reutilización del Web-Cluster para aumentar su ofensiva.
  • Reduzca el tiempo de activación del Web-Cluster de 3 a 2,5 segundos

Señor de las estrellas

  • La movilidad de Peter está recibiendo una mejora estelar.
  • Aumenta la energía máxima de Rocket Propulsion de 1200 a 1800.

Tormenta

  • Hemos atenuado su tempestad desde largo alcance y recalibrado sus bonificaciones, ofreciendo menos impulso a ella misma pero más a sus aliados en el ojo de la tormenta.
  • La caída de daño de Wind Blade a 30 metros cambiará del 70 % al 60 %.
  • Reduce el aumento de daño de Tormenta causado por Trueno durante el control del clima del 16% al 12%. Sin embargo, el aumento de daño para los aliados dentro del alcance se ha incrementado del 8% al 10%.
  • Reducir el aumento de daño de Tormenta del Trueno mejorado durante el control del clima del 30% al 25%.

Adán brujo

  • La capacidad de daño de Adam mejorará, junto con un ligero aumento en la capacidad de curación después de activar Soul Bond.
  • Aumenta el daño de Quantum Magic de 55 a 60. Además, la caída del daño a 40 metros cambiará del 50% al 60%.
  • Aumenta la cantidad de curación proporcionada por Soul Bond a los aliados vinculados de 10/s a 15/s.

Capa y daga

  • La capacidad de supervivencia y curación durante la activación de su habilidad definitiva aumentará, mientras que la frecuencia, duración e intensidad de la habilidad definitiva se reducirán. Además, se mejorará el nivel de amenaza de Tyrone.
  • Aumente el costo de energía para activar Vínculo eterno (habilidad máxima) de 3400 a 4000. La cantidad de curación de cada segmento aumentará de 220/s a 250/s, la duración se reducirá de 10 s a 8 s y el tiempo de pausa entre segmentos disminuirá de 1 s a 0,67 s. Ahora, el efecto curativo de cada segmento no se acumulará; cuando se superponen, solo se aplica un efecto curativo. Además, el control de la cámara se desbloquea durante la activación de Eternal Bond.
  • Aumenta la vulnerabilidad infligida a los enemigos por Terror Cape del 20% al 28%.

mujer invisible

  • Estamos reduciendo la frecuencia de su habilidad máxima.
  • Aumenta el costo de energía de Invisible Boundary (habilidad máxima) de 4000 a 4300.

Loki

  • Estamos reduciendo la frecuencia de la habilidad máxima del dios embaucador, mientras mejoramos ligeramente su capacidad de supervivencia.
  • Aumenta el costo de energía de God of Mischief (habilidad máxima) de 3400 a 4000.
  • Aumenta las cargas de Misiles Místicos de 10 a 12.

luna nieve

  • Estamos reduciendo la frecuencia de su habilidad máxima.
  • Aumenta el costo de energía para activar Destino de ambos mundos (habilidad máxima) de 4000 a 4500.

Equipo de Atlas Bond

  • Mejoraremos la capacidad del lado de Luna Snow de esta habilidad de Team-Up.
  • Aumenta la cantidad de curación de Frozen Chi de 50 a 75 y el efecto de ralentización sobre los enemigos del 20 % al 30 %.

Equipo de atajos dimensionales

  • Estamos aumentando las capacidades de combate sostenido de Black Panther y Psylocke.
  • Se redujo el tiempo de rebobinado del disco psiónico de 5 segundos a 3 segundos. Además, la tasa de conversión de salud perdida a armadura azul aumentará de 0,5 a 0,8.
  • Se redujo el tiempo de rebobinado para Wakandan Master de 5 a 3 segundos. Además, la tasa de conversión de salud perdida a armadura azul aumentará de 0,5 a 0,8.

Equipo de carga gamma

  • Estamos reduciendo la capacidad de daño de Gamma Overdrive y los beneficios de Hulk del equipo.
  • Reduzca el daño de Unibeam (Gamma Overdrive) de 220/s a 200/s.
  • Reducir la bonificación de salud del ancla de equipo de Hulk de 150 a 100.

Equipo de la Fuerza Lunar

  • Estamos mejorando la capacidad de supervivencia de Moon Knight después de usar la habilidad Team-Up.
  • Nuevo efecto de luna llena: cura continuamente al Caballero Luna por 25 de salud por segundo mientras se encuentra dentro del área de efecto.

Equipo de vínculo simbionte

  • Peni Parker y Spider-Man disfrutarán de una mayor capacidad de supervivencia gracias a las mejoras en Expulsión de traje/armadura.
  • Reduce la duración de la expulsión del traje de Spider-Man de 4 segundos a 1 segundo. Reemplace el efecto de reducción de daño del 50% con un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración.
  • Reduce la duración de la expulsión de armadura de Peni Parker de 4 a 2 segundos. Reemplace el efecto de reducción de daño del 50% con un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración.

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