Smite 2 roles, explicados

Smite 2 se apega a la mayor parte de lo que hizo que el primer Smite fuera tan exitoso, incluidas todas las mecánicas de juego básicas y las filosofías de diseño por las que el popular MOBA es más conocido. Sin embargo, esta secuela ha cambiado la forma en que funcionan los roles, eliminando el diseño basado en clases del original en favor de un sistema flexible que te permite usar cualquier dios en cualquier rol si lo construyes y juegas correctamente. Si bien todavía hay dioses más adecuados para ciertos roles, la creatividad que permite esta libertad adicional puede ser muy gratificante tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. Esto es lo que necesitas saber sobre cada rol en Smite 2 .

Solo

La lista de Solo está compuesta por personajes diseñados para, bueno, el carril de Solo. Debido a que este es un carril 1 contra 1, tu objetivo es eliminar las olas más rápidamente y al mismo tiempo infligir el mayor daño posible a tu oponente. Debido a que también debes poder sobrevivir a sus ataques entrantes, generalmente querrás concentrarte en una configuración estilo Bruiser, que consta de elementos tanto ofensivos como defensivos. La contraconstrucción es más importante aquí que en casi cualquier otro rol, ya que pasarás bastante tiempo involucrado en una batalla de desgaste para ver quién puede obligar a la otra persona a salir del carril para anotar algunos golpes en una torre. Más adelante en el juego, te convertirás en un líder junto al soporte para ayudar a controlar el flujo de las peleas en equipo.

Dios recomendado para novatos:

Chaac ofrece tiempos de reutilización bajos, limpieza de carril sólida y una poderosa habilidad máxima de área de efecto que es fácil de realizar y silencia a los enemigos momentáneamente. También tiene sostenibilidad a través de una habilidad que se autocura.

Selva

El rol de la jungla es uno de los más difíciles de dominar en Smite 2, ya que pasarás el tiempo girando por el mapa y aprendiendo cuándo debes correr en ayuda de tus compañeros de equipo. Este es un trabajo para aquellos que disfrutan jugando como una especie de asesino emboscando a jugadores enemigos de cada uno de los tres carriles. Sin embargo, no es tan fácil como ser simplemente una máquina de matar porque también necesitarás cultivar campamentos en la jungla de manera rápida y consistente en todo el mapa mientras planeas realizar esos movimientos contra enemigos fuera de posición. Si no estás limpiando campamentos (o el Jungler enemigo te los roba), te quedarás atrás en el nivel y harás las cosas más difíciles en tu equipo. Puede llevar bastante tiempo aprender a jugar Jungle de forma efectiva, pero cuando lo hagas, podrás cambiar el rumbo de una partida en cuestión de momentos.

Dios recomendado para novatos:

Thor ofrece un aturdimiento fácil de usar y un kit sencillo diseñado para causar un daño enorme. Además, su habilidad máxima le permite cubrir una gran cantidad de terreno para atrapar a oponentes desprevenidos.

Medio

El rol del medio es uno de los más importantes en una partida de Conquista porque el carril central es un punto de convergencia central para los grandes empujes del equipo. Tu objetivo aquí es despejar tu carril muy rápidamente y mantener a tu oponente empujado hacia su torre tanto como sea posible para que tu equipo pueda usar tu carril como una forma de cruzar hacia adelante y hacia atrás a otros carriles sin mucho temor a las repercusiones. Ganar el carril central a menudo puede ser lo que lleve a tu grupo a la victoria, ya que canalizará a ambos equipos hacia el centro del mapa para participar en una batalla a gran escala que, si tu equipo juega bien, podría resultar en un deicidio (limpieza del equipo). ) para tus enemigos. Al final del juego, es probable que esto te dé la oportunidad de derrotar a su titán y concluir el partido.

Dios recomendado para novatos:

Kukulkan tiene excelentes capacidades para despejar carriles, un ataque que ralentiza a los enemigos golpeados y una habilidad máxima muy contundente. Su carrera también puede permitirle entrar y salir rápidamente de compromisos.

Apoyo

La función de soporte es exactamente lo que parece: apoyar a su equipo y prepararlo para el éxito. Comenzarás las partidas en el carril Duo con tu Carry, pero a medida que avanza la partida y ellos despejan el carril solo, tendrás que moverte por el mapa para ayudar a los demás también. Los dioses de apoyo tienden a tener habilidades que bloquean a los enemigos o los desplazan para que tu equipo pueda causar un daño masivo. Sin embargo, dependiendo del dios, es posible que también necesites ayudar mediante la curación o el refuerzo de tu equipo con habilidades para aumentar las estadísticas. Tu trabajo como soporte no es obtener la mayor cantidad de daño al final de una partida, pero serás tan importante para el éxito de tu equipo como aquellos que lo hacen.

Dios recomendado para novatos:

Khepri ofrece muchas oportunidades de control mediante aturdimiento y agarre, los cuales son bastante fáciles de aterrizar. Además, su habilidad máxima puede usarse para salvarse a sí mismo o a otro jugador de la muerte.

Llevar

El rol de Carry está diseñado para brindarle a tu equipo un agente de daño mortal que literalmente puede llevar al equipo a la victoria al final del juego. Tu objetivo es comenzar en el carril Duo con un apoyo y trabajar diligentemente para conseguir algunas muertes tempranas mientras cultivas tu carril. En la mayoría de los casos, no serás muy poderoso en esa primera parte de la partida, pero tu daño comenzará a aumentar rápidamente después de que hayas construido 3 o 4 elementos, lo que te permitirá entrar en acción en peleas de equipo posteriores y destruir rápidamente. tus oponentes. Todo este daño también te ayudará a derrotar objetivos rápidamente, convirtiéndote en un componente vital de la estrategia de tu equipo a partir de los 15 a 20 minutos y más allá, mientras trabajan mano a mano contigo para destruir cualquier cosa que se interponga en tu camino. .

Dios recomendado para novatos:

Cupido puede brindar apoyo a sí mismo y a los demás mediante la curación, tiene una carrera para escapar rápidamente y puede infligir un daño sólido de ataque automático. Su habilidad máxima de amplia área de efecto puede incluso ralentizar a los enemigos para generar grandes oportunidades de daño.