Los auriculares XR están a punto de tener otro año decisivo
Durante años, parecía que los cascos de realidad virtual eran una tecnología que nunca se abriría paso. Divertida, sí, pero ¿cambia las reglas del juego? No.
2025 podría ser la próxima gran prueba para la tecnología, ya que más empresas que nunca invierten en el futuro de la tecnología. Apple, Meta, Google, Samsung y muchos más intentarán plantar su bandera este año, y la cantidad de interés es una buena señal. Diablos, incluso se rumorea que Microsoft volverá al juego en algún momento.
Muchos de los mejores cascos de realidad virtual ya son compatibles con la realidad mixta, y con el lanzamiento de la transferencia de color de alta gama en cascos como Meta Quest Pro o Apple Vision Pro, el hardware finalmente está listo para que los cascos XR den el siguiente gran paso adelante.
Aquí es donde comienza la diversión.
Apple Vision Pro y visionOS
Cuando Apple ingresa a un mercado, trae excelente hardware y software integrado que a menudo le da ventaja sobre las soluciones de la competencia. Apple trabajó en secreto durante muchos años diseñando y desarrollando unos auriculares XR. El resultado es Vision Pro, un dispositivo impresionante que es aún mejor gracias a las mejoras aportadas por visionOS.
Como parte del ecosistema de Apple, Vision Pro puede acceder a iCloud y sincroniza perfectamente fotos, música, notas, inicios de sesión y más. Algunas aplicaciones de iPad se pueden ejecutar en Vision Pro e incluso puede acceder a impresoras y cámaras de seguridad desde los auriculares. Es casi como un iPad Pro multipantalla.
Aún así, hay margen de mejora. Vision Pro podría obtener acceso a Apple Intelligence en 2025. Los resúmenes de notificaciones, la generación de imágenes, la ayuda de escritura y más serían una mejora bienvenida para optimizar visionOS para que pueda concentrarse en lo que desea hacer en XR.
Los juegos inmersivos recibirán un gran impulso si son ciertos los rumores de que Apple podría agregar soporte para los controladores Sony PSVR2 . El seguimiento manual se puede utilizar para juegos, pero la mayoría de los desarrolladores de realidad virtual diseñan juegos para auriculares más populares que utilizan controladores. La migración a un sistema de uso exclusivo de manos es difícil, por lo que una opción de controlador de movimiento podría ampliar en gran medida la cantidad de juegos disponibles para los propietarios de Vision Pro.
Apple ha lanzado contenido más inmersivo pero todavía es una biblioteca relativamente pequeña. Puede esperar ver más películas y videos en 3D, así como deportes en vivo, posiblemente desde estadios equipados con cámaras espaciales para videos inmersivos.
Más allá del software, hemos escuchado rumores sobre dos nuevos auriculares Apple XR, una versión más asequible del Vision Pro y un modelo de segunda generación que es aún más potente. No está claro cuál llegará en 2025, pero parece probable.
Un Apple Vision menos costoso podría venderse por tan sólo 2.000 dólares , lo que lo haría mucho más atractivo para los compradores a pesar de algunas compensaciones inevitables. La pantalla externa EyeSight probablemente se cortará, la resolución de la pantalla interna podría reducirse y Apple podría optimizar sus algoritmos para minimizar el seguimiento de las cámaras.
El Vision Pro 2 definitivamente vendrá con un procesador más rápido , probablemente un chip Apple M5 con un rendimiento neuronal y gráfico más potente. Debería ofrecer mayor comodidad, resolviendo una queja común sobre Vision Pro. Apple seguirá superando los límites de la tecnología de visualización, probablemente dándole al Vision Pro de segunda generación ópticas más nítidas y paneles más brillantes sin aumentar el precio.
2025 podría ver una avalancha de auriculares XR que apuntan a igualar o superar muchas de las características únicas del Vision Pro de primera generación de Apple, pero los avances que llegarán al Vision Pro 2 deberían mantenerlo en la cima de la lista de los mejores auriculares ultra- Auriculares XR premium.
Meta Quest y Horizon OS
Meta es un viejo profesional de la realidad virtual: adquirió Oculus en 2014 y lanzó el primer visor de realidad virtual para consumidores con una cámara de paso en 2019. Eso sentó las bases para que Meta tomara la iniciativa en la realidad mixta y generó un mercado próspero de desarrolladores externos. y fabricantes de accesorios.
El asequible Meta Quest 3 y el económico Quest 3S ofrecen una combinación inmejorable de precio y rendimiento, lo que garantiza el reinado de Meta como líder de los auriculares XR durante al menos algunos años.
El auricular más caro de Meta, el Quest Pro de $ 1,500 que se lanzó en 2022, fracasó y parece que la compañía está contenta con promocionar el Quest 3 como su mejor solución, al menos por ahora. Sin embargo, eso no significa que esté cediendo el terreno elevado a Apple.
Meta está abriendo Horizon OS a otros fabricantes y varios líderes tecnológicos se han sumado, incluidos Lenovo y Asus ROG. Eso abre posibilidades para productividad de alta gama y auriculares para juegos que no se ajustan a los planes de Meta de mantener los precios de Quest increíblemente bajos.
Mientras tanto, Horizon OS continúa evolucionando hasta convertirse en una plataforma robusta que presenta un seguimiento manual notablemente fluido, vistas de paso sin distorsiones, reconocimiento de voz e incluso inteligencia artificial multimodal a través del modelo avanzado LLaMA 3 de Meta .
Dado que Meta demostró avatares realistas en su prototipo de gafas Orion AR de bajo consumo, es posible que obtengamos actualizaciones similares para la mensajería en Horizon OS en 2025. Si bien Meta Quest 3 y 3S carecen de la interfaz de apariencia y pellizco de Vision Pro, las últimas actualizaciones hacen Horizon OS es similar a visionOS en muchos aspectos con hasta seis ventanas ajustables que aparecen en un diseño más atractivo.
Horizon OS incluso admite una conexión rápida a una PC con Windows con solo mirar y tocar un botón, lo que coincide con la función de pantalla virtual de Apple. Es una forma rápida y cómoda de ampliar su escritorio a varias pantallas sin el costo ni el espacio de los monitores físicos.
En cuanto al hardware, Meta no tiene prisa por lanzar Quest 4, que podría no llegar hasta 2026 . Dado que el Quest 3 fue una actualización tan grande con respecto al Quest 2, tiene sentido centrarse en las mejoras de software y dejar los auriculares VR 2025 para otros fabricantes.
Sin embargo, está llegando una competencia seria de otra plataforma basada en Android con una gran ventaja de software 2D. Meta podría acelerar el lanzamiento de sus auriculares si sus socios de hardware retrasan la fabricación.
Samsung Moohan y Android XR
Android XR es la culminación de más de una década de investigación de Google en AR y VR. En 2014, Google publicó una guía que muestra cómo construir un visor de realidad virtual hecho por usted mismo con cartón. Acertadamente llamado Google Cardboard, los componentes clave incluyen su teléfono, que ejecuta una aplicación complementaria, y lentes que le permiten enfocar cuando la pantalla está a aproximadamente una pulgada de sus ojos.
Google avanzó más allá de Cardboard con sus auriculares Daydream en 2016. Lenovo se unió a los auriculares Mirage en la plataforma Daydream e incluso lanzó una cámara Mirage que grababa vídeos 3D en formato VR180 en 2018.
Si bien Daydream nunca despegó, Google continuó desarrollando software XR para teléfonos Android con funciones AR en Google Maps, recorridos en 3D con Google Earth y API ARCore que cualquier desarrollador de Android puede usar para crear aplicaciones espaciales.
Android XR, al igual que visionOS, se beneficia del ecosistema de Android y de aplicaciones de Google como Chrome, YouTube, Google TV, Google Maps, Google Photos y Play Store, donde puedes instalar más. Los auriculares creados en esta plataforma se beneficiarán de Quick Share, Find My Devices, Family Link, soporte multiusuario y más.
Los auriculares Android XR podrán ejecutar aplicaciones de Android, desbloqueando una biblioteca de más de un millón de juegos y aplicaciones. Como aplicaciones móviles, aparecerán en ventanas 2D de tamaño variable, flotando en el espacio a tu alrededor.
Si bien Meta todavía tiene una gran ventaja con cientos de juegos de realidad virtual inmersivos y experiencias de realidad mixta que combinan mundos virtuales en su habitación, Android XR podría alcanzarlo rápidamente ya que Horizon OS también se basa en Android y utiliza chips Qualcomm Snapdragon XR2. Unity ya es compatible con Android XR, lo que simplifica la migración de juegos Quest creados con Unity y OpenXR.
Si bien Vision Pro carece incluso de la IA algo limitada de Apple Intelligence, Android XR de Google tendrá Gemini completamente integrado. Va más allá que la implementación actual de Horizon OS de Meta, aceptando entradas virtuales y de paso. Gemini tendrá conocimiento contextual de todo lo que ve cuando usa un auricular Android XR.
Además de Android XR, Samsung presentó Project Moohan, un auricular XR que podría desafiar a Apple. Samsung ha compartido detalles limitados sobre el dispositivo, por lo que no está claro si Moohan será lo suficientemente fuerte como para competir con Vision Pro. Sin embargo, sabemos que tendrá al menos algunas características de las que carece el Quest 3.
Tuvimos una demostración práctica del Proyecto Moohan de Samsung con Android XR . En nuestro breve tiempo con el dispositivo, parece un visor impresionante con muchas de las cualidades que hacen que Vision Pro se destaque de otros visores de realidad virtual.
Por ejemplo, cuenta con pantallas de alta resolución y seguimiento ocular con gestos de pellizco similares al Vision Pro de Apple. Sin embargo, el diseño físico se acerca más al Quest Pro de Meta. Una almohadilla para la frente y una correa de halo eliminan la presión en las mejillas y los lados abiertos le permiten ver su entorno real en visión periférica. Habrá controladores espaciales como los auriculares Meta Quest, pero no está claro si se incluirán o se venderán por separado.
El Proyecto Moohan de Samsung suena increíble y oficialmente llegará en 2025. Estamos ansiosos por conocer más detalles, como el precio, las especificaciones completas y la fecha de lanzamiento. Esté atento para recibir más información en unas semanas. No esperamos que Samsung lance sus auriculares XR tan pronto, pero probablemente aprendamos más sobre Project Moohan en Galaxy Unpacked.
Sony, Xreal y Lynx también están trabajando en dispositivos Android XR. Si bien es más probable que Sony y Lynx lancen auriculares, Xreal es un fabricante de gafas inteligentes y es el primer socio de gafas Android XR anunciado. Google también está trabajando en gafas Android XR.
Un año emocionante para los auriculares XR
2025 será uno de los años más emocionantes para los auriculares XR en muchos años, ya que múltiples gigantes tecnológicos apuestan por la próxima frontera de la informática.
El hardware es importante, pero el software y el contenido son los que hacen que una nueva plataforma tenga éxito. Si bien Apple y Google pueden apoyarse en gran medida en grandes bibliotecas de aplicaciones y contenidos 2D, Meta tiene una ventaja significativa en los juegos de realidad virtual. Supongo que los Quest 3 y Quest 3 seguirán siendo los auriculares XR difíciles de superar.
La competencia será un gran motivador e inspirará a los desarrolladores y creadores de contenido a triplicar sus esfuerzos para crear juegos, aplicaciones y experiencias XR que se ejecuten en visionOS, Horizon OS y Android XR.
Los mejores cascos de realidad virtual ya incluyen capacidades de realidad mixta , pero esas innovaciones necesitan más juegos, aplicaciones, mejoras en el sistema operativo y contenido para ser lo suficientemente atractivas y útiles como para influir en las masas. Con la llegada de varios dispositivos nuevos el próximo año, 2025 podría ser el comienzo de una nueva era para los auriculares XR y las gafas AR.