Revisión de Indiana Jones y el gran círculo: los golpes nazis nunca se sintieron tan bien

Indiana Jones y el gran ciclo

Precio sugerido de venta al público $70.00

4/5 ★★★★☆ Detalles de la puntuación

Producto recomendado por DT

"Indiana Jones y el Gran Círculo es una buena época en la que se golpea a los nazis con algunos cerebros sorprendentes detrás".

✅ Ventajas

  • Magnífico diseño mundial
  • La exploración siempre tiene recompensa
  • Rompecabezas inteligentes
  • Catártico combate de pelea

❌ Contras

  • historia aburrida
  • Rostros sin vida y diseño de sonido.

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En Wolfenstein 2: The New Colossus , la mejor manera de lidiar con un nazi es destrozarlo miembro por miembro. Indiana Jones y el Gran Círculo recorren un camino diferente; encuentra catarsis en la humillación.

A pesar de trabajar con una propiedad más familiar con menos sangre y agallas, lo último de Machinegames todavía tiene todos los dientes en su lugar. Un juego de acción y aventuras que recorre el mundo se convierte en una comedia de payasadas sobre cómo burlar al fascismo en lugar de superarlo en armas. Sus enemigos son sacos de boxeo tontos que son tan frágiles y ajenos a su entorno que puedes volcarlos como a una vaca con solo un desatascador. En un abarrotado panorama mediático centrado en el nazismo y su inimaginablemente feo resurgimiento en todo el mundo, Machinegames ofrece lo que podría ser la tesis radical que necesitamos en este momento: los nazis pueden ser peligrosos, pero también son muy, muy estúpidos.

Cuando Indiana Jones y el Gran Círculo está en su mejor momento, es una combinación inteligente de Dishonored y Uncharted que recompensa a los jugadores por usar su cerebro para ir un paso por delante de una toma de poder fascista. Lo hace manteniendo el encanto cursi de la trilogía original de Steven Spielberg, incluso si sus intentos de ser un espectáculo de Hollywood pueden parecer un poco planos en comparación con un medio lleno de juegos de aventuras que desde hace mucho tiempo han superado a Indy en la línea de meta.

a una pulpa

Ambientada después de En busca del arca perdida , Indiana Jones y el Gran Círculo comienza cuando un misterioso hombre gigante irrumpe en Marshall College y roba un artefacto de valor incalculable, aunque aparentemente aleatorio. Indiana Jones lo persigue, un viaje que lo lleva por todo el mundo mientras descubre una conspiración más grande que involucra a su rival nazi Emmerich Voss y una serie de artefactos de piedra en sitios que se alinean para formar un "gran círculo" alrededor de la Tierra. Si bien todo se trata como una película de Hollywood, la historia no es mucho más compleja que la de un juego de Yoshi : hay MacGuffins mágicos y un tipo malo con un plan vagamente malvado para ellos.

Esa sencillez viene con el territorio; Indiana Jones es una orgullosa obra pulp. La franquicia encaja perfectamente con los videojuegos con su énfasis en la búsqueda de tesoros, la acción de gran éxito y la diversión alegre. Hay una razón por la que ha sido adaptado espiritualmente tantas veces por personajes como Tomb Raider y Uncharted, aunque hace tiempo que ambas series han superado el Gran Círculo en lo que respecta a la ambición narrativa. El objetivo de Machinegames aquí es rendir auténtico homenaje a las películas de Spielberg de los años 80 en todo su cursi esplendor.

Emmerich Voss sostiene un artefacto en Indiana Jones y el Gran Círculo.
Bethesda

El elenco de voces está totalmente involucrado en esa misión, aunque algunos actores se sienten más seguros para dejar su huella en la serie que otros. Troy Baker tiene la imposible tarea de ocupar el lugar del Ford de Harrison, y lo hace haciendo la mejor personificación que puede. Suena exactamente como su homólogo de la película, logrando el ingenio excepcionalmente seco de Ford, pero a veces suena como si dudara demasiado en explorar su propia interpretación del personaje. Por otro lado, Marios Gavrilis brilla como el maníaco Emmerich Voss, que siempre se siente a un paso de caer en la locura.

Un toque que aprecio es el enfoque multilingüe que adopta Machinegames. Este no es el tipo de juego en el que vas a Egipto y encuentras a todos hablando un inglés perfecto. Cuando Indiana Jones está en Italia, los Blackshirts hablan italiano. Como viajero experimentado por el mundo, Jones puede entenderlos y hablar un poco del idioma. Eso contribuye en gran medida a que yo, como jugador, me sienta menos como un turista y más como un arqueólogo que respeta y busca comprender la cultura local donde quiera que vaya.

Otras partes de The Great Circle luchan por estar a la altura del alto valor de producción del exitoso legado de Indiana Jones. El lado positivo es que aquí el entorno brilla. Ruinas en ruinas, desiertos secos y densas selvas cobran vida con ricos detalles y una iluminación cálida que le da a la imagen una textura pulposa. Menos efectivos son sus rostros, que luchan por el fotorrealismo pero caen en las trincheras más profundas del valle inquietante . Los modelos de personajes parecen extraordinarios a simple vista, pero resultan un poco inquietantes en movimiento. Todos tienen el síndrome de Polar Express , especialmente el propio Jones con sus extraños ojos muy abiertos que lo hacen parecer un asesino en serie en las escenas.

Hay una falta de vida similar en el paisaje sonoro vacío de The Great Circle . No hay mucho ruido ambiental para darle vida a sus entornos, y los NPC suenan como si estuvieran hablando a través de una lata si no están directamente a tu lado. Machinegames acierta en la mayoría de los detalles clave: el chasquido del látigo de Indie, golpes que golpean como disparos y la fiel interpretación de Gordy Haab de la música original de John Williams, pero muestra los altibajos de la búsqueda del realismo por parte de los juegos. Es una ilusión frágil que se rompe con demasiada facilidad y El Gran Círculo está lleno de pequeñas grietas.

Camina como un arqueólogo

Uno pensaría que adaptar Indiana Jones a una experiencia interactiva sería fácil, pero Machinegames ve la trampa escondida debajo de esa placa de presión. Sería demasiado fácil simplemente hacer una versión de segunda categoría de Uncharted , creando un juego de teléfono con otro juego inspirado en Indiana Jones. De hecho, The Great Circle se apega demasiado a la fórmula de Naughty Dog en un puñado de misiones lineales cortas que constituyen los momentos más débiles de la aventura. En esas escenas, sigo los movimientos mientras me abro paso lentamente a través de entornos o me defiendo de barcos enemigos en secuencias de persecución que parecen imitaciones decepcionantes de los mejores momentos de Uncharted.

Afortunadamente, esas secuencias solo constituyen una parte muy pequeña de lo que de otro modo sería una versión inteligente del género. The Great Circle juega como una mezcla entre Dishonored y The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Es un juego de sigilo en primera persona que trata tanto de exploración y deducción como de emocionantes escenas. La mayor parte de la aventura se desarrolla en tres áreas abiertas, desde la Ciudad del Vaticano hasta las selvas de Siam, donde Indy tiene libertad para buscar secretos, resolver acertijos y tomar fotografías del paisaje. Esto se mezcla con algunas influencias ligeras de simulación inmersiva que permiten a los jugadores colarse en los puestos de avanzada nazis como mejor les parezca.

Una vez que entré en la corriente, no pude dejarlo. Cada una de las tres áreas principales es completamente diferente entre sí, pero igualmente repleta de descubrimientos. Cuando exploro la Ciudad del Vaticano, me siento como si estuviera en un juego de Assassin's Creed mientras escalaba los tejados y me disfrazaba de clérigo para colarme en las iglesias. Egipto es más plano en comparación, pero está lleno de tumbas subterráneas en la arena custodiadas por rompecabezas. Siam vuelve a cambiar las cosas al permitir que Indy viaje a islas pequeñas como Kratos en God of War Ragnarok . Eso hace que cada área parezca un reflejo distintivo de los lugares del mundo real en los que se basan, llenos de lugares de interés cultural para maravillarse.

Si bien hay muchas escenas de acción divertidas entretejidas en las misiones principales, The Great Circle alcanza su mejor momento cuando permite a los jugadores encarnar a Indiana Jones, el arqueólogo, en lugar del héroe de acción. No me incentivan simplemente a buscar pelea y golpear a tantos nazis como sea posible. Hacerlo no me proporciona ninguna recompensa ni experiencia. En cambio, el único recurso de actualización aquí son los puntos de aventura, una moneda que se obtiene al recoger billetes y tomar fotografías del mundo. Esos puntos se pueden gastar para aprender nuevas habilidades obtenidas a través de libros coleccionables, que también deben descubrirse mediante la exploración. Como resultado, simplemente husmear en las áreas es notablemente gratificante, ya que mi fuerza muscular está directamente ligada a mi cerebro. Es un cambio sutil en la filosofía del diseño, pero que me hace estar más ansioso por observar y aprender sobre mi entorno en lugar de ver los memorandos como objetos coleccionables secundarios ignorables.

Vista en primera persona en Indiana Jones y el Gran Círculo
Bethesada/Machinegames

Igual de impresionante es el diseño de rompecabezas de Machinegames, que requiere que los jugadores pongan mucha capacidad intelectual para abrir cajas fuertes y llegar al corazón de las tumbas. Algunos de los acertijos de múltiples capas que encontré me dejaron tan perplejo como me sentí en Lorelei y los ojos láser , lo que me obligó a cruzar de cerca documentos en busca de pistas bien escondidas. Uno me hizo traducir frenéticamente símbolos astrológicos en números, mientras que otro me pidió que encontrara un código oculto en un juego abandonado de Mak-Yek abandonado en un puesto de avanzada. Las tumbas pueden ser igualmente complicadas, con ingeniosos mecanismos antiguos que capturan el espíritu de las películas llenas de trampas.

Cada uno de estos sistemas que no son de combate vende el tema central de The Great Circle mejor que su guión. Indiana Jones se encuentra en una carrera contra los nazis para cazar un puñado de poderosos artefactos. Voss y su ejército tienen el tiempo y el poder de su lado, pero Jones y sus compañeros tienen la capacidad intelectual de la que carece el Tercer Reich. Es una historia sobre cómo combatir la agresión despiadada con ingenio. La deducción se convierte en un superpoder, y utilizarla eficazmente es todo lo que se necesita para estar un paso por delante del fascismo.

Fichar

Si bien Indy puede usar su cerebro para resolver problemas, eso no significa que no pueda lidiar con los nazis a la antigua usanza. En lugar de duplicar los grandilocuentes disparos de su serie Wolfenstein, Machinegames opta por un sistema de combate de peleas más íntimo. Es un enfoque más personal de la lucha en primera persona, en el que tengo que golpear a los enemigos con fuertes golpes, bloquearlos y, ocasionalmente, usar mi látigo para desarmar a los nazis o arrastrarlos a un control. Hay un peso satisfactorio en cada golpe, especialmente cuando me acerco sigilosamente detrás de un enemigo y desato un golpe cargado para derribarlo en un instante.

Hay algunas armas, como el confiable revólver de Indy, pero los jugadores deben pensarlo dos veces antes de usarlas. Disparar un tiro es una forma rápida de alertar a todos los nazis que se encuentren en las cercanías de su presencia. En cambio, el verdadero gancho aquí es un sistema de armas improvisado, donde cualquier objeto que se pueda recoger se convierte en un garrote que puede eliminar a un enemigo de un solo golpe si te acercas sigilosamente. Palas, mazos, escobilla de baño: todos son igualmente peligrosos en las manos de Indy, incluso si se rompen después de algunos golpes.

Es un sistema delgado, pero deliciosamente catártico. Cuando me acerco sigilosamente a un enemigo con el remo de un barco, observo cómo Indy lo usa para golpear a un nazi con un golpe bajo antes de romperlo sobre su cabeza. El tesoro escondido de las payasadas animaciones de derribo hace todo lo que está a su alcance para humillar a sus enemigos fascistas. Si bien Wolfenstein disfrutó de su retribución ultravioleta, hay algo igualmente atractivo aquí en permitir que los jugadores se acerquen personalmente a los nazis y los avergüencen.

“Los fascistas son títeres crédulos”, observa con razón Indy en un momento.

Algunos de los diseños más anticuados de The Great Circle incluso respaldan esto sin darse cuenta. La IA enemiga es clásicamente ridícula aquí; Es el tipo de juego de sigilo en el que puedes romper una guitarra sobre la cabeza de alguien sin alertar a alguien que esté a 2 pies de distancia. Al principio, puse los ojos en blanco ante lo mucho que podía salirme con la mía. Pero poco a poco llegué a apreciar la tontería de esto, ya que vende la descripción radical que hace The Great Circle de los fascistas como idiotas torpes. Son idiotas ruidosos que pueden ser noqueados con poco esfuerzo, siempre y cuando les des el salto. Pueden destrozar a Indy a balazos si lo encuentran, pero son inútiles sin ese poder.

Indiana Jones arrastra a un nazi por una escalera con su látigo en Indiana Jones y el Gran Círculo.
Bethesda

Hay algo reconfortante en esa descripción, especialmente en una época en la que los fascistas están recuperando terreno en todo el mundo. Estamos viviendo un momento aterrador en el que se ha vuelto socialmente aceptable que los funcionarios electos repitan como loros la ideología supremacista blanca y pongan excusas para las marchas nazis, pero The Great Circle nos recuerda que estas son victorias a corto plazo. Con el tiempo suficiente, la historia siempre recordará a los fascistas como monstruos. Siempre se convierten en villanos de dibujos animados que existen para que les golpeen la cara. El legado del Tercer Reich siempre estará interconectado con imágenes de soldados nazis a los que les destrozan la basura con rastrillos.

Ese es el verdadero “gran círculo” que orbita la nueva y satisfactoria versión de Machinegames de Indiana Jones; es un recordatorio de que lo que sucede se produce en la naturaleza cíclica de la historia. Aquellos que hoy son peligrosos se convertirán en el chiste de otra generación.

Indiana Jones and the Great Circle se probó en Xbox Series X con un código proporcionado por el editor.