La preservación de juegos asestó un duro golpe a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU.
La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) no otorgará una exención para los videojuegos en términos de preservación, anunció la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. la semana pasada, lo que demuestra que todavía tenemos un largo camino por recorrer para ayudar a las personas a experimentar títulos clásicos que tal vez no sean Disponible para jugar en cualquier lugar.
La Software Preservation Network, junto con la Video Game History Foundation, presentó una petición para ampliar las exenciones de la DMCA para software como los videojuegos. Este esfuerzo específico tenía como objetivo proporcionar una manera más fácil de acceder a juegos a través de medios remotos que de otro modo podrían estar protegidos por la DMCA para fines de investigación y otros fines académicos.
La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. e incluso la Biblioteca del Congreso han hecho comentarios en el pasado sobre la importancia de la preservación de los juegos, pero a la Oficina le preocupaba que las pautas propuestas sobre quién puede acceder a juegos retro y emulados utilizados con fines académicos o de investigación aún pudieran dañar el mercado. . Esto, a su vez, no hace nada para detener los problemas con las huelgas y eliminaciones de derechos de autor que afectan a los entusiastas y conservacionistas de los juegos retro.
"Si bien el Registro aprecia que los proponentes hayan sugerido salvaguardias amplias que podrían disuadir los usos recreativos de los videojuegos en algunos casos, cree que dichos requisitos no son lo suficientemente específicos como para concluir que evitarían daños al mercado", decía la decisión . Otros factores en el fallo incluyen inconsistencias en la documentación y el testimonio de las partes involucradas, junto con remasterizaciones recientes , remakes y otros lanzamientos que pueden llevar los juegos a audiencias modernas.
En un comunicado publicado el viernes , el director de la biblioteca de la Video Game History Foundation, Phil Salvador, escribe que la organización está decepcionada por la decisión y que sus esfuerzos, junto con los de otras organizaciones, se han visto obstaculizados por grupos de presión como la Entertainment Software Association (ESA). .
“Desafortunadamente, los esfuerzos de lobby de los grupos de titulares de derechos siguen frenando el progreso. Durante nuestra audiencia con la Oficina de Derechos de Autor, la [ESA] declaró que nunca admitirían el acceso remoto a juegos con fines de investigación bajo ninguna condición”, escribe Salvador. "La posición absolutista de la industria del juego… obliga a los investigadores a explorar métodos extralegales para acceder a la gran mayoría de los videojuegos agotados que de otro modo no estarían disponibles".
La fundación publicó un informe el año pasado que encontró que el 87% de los juegos clásicos (o títulos que normalmente están disponibles en plataformas abandonadas, descuidadas o inactivas) no estaban disponibles para jugar o acceder por los medios habituales. La cantidad de juegos que se consideran “en peligro crítico” en el estudio ha aumentado con el cierre de las eShops de Wii U y 3DS y de la tienda Xbox 360 en 2023.