Guía del Capítulo 5 de Frostpunk 2: ¿desterrar, reconciliar o hacer cumplir el orden?

Un hombre sostiene un palo de fuego en Frostpunk 2.
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El cielo se vuelve carmesí en Frostpunk 2 , mientras una ciudad que alguna vez fue un orgulloso bastión ahora se convierte en una guerra civil. La gente recurre a usted como su administrador, lo que lleva a una decisión fundamental que determina su futuro. ¿Buscarás poder o paz? La elección depende de usted. Aquí está nuestra guía sobre si debes desterrar, reconciliar o hacer cumplir el orden en Frostpunk 2 .

Primero, discutiremos las raíces del conflicto según nuestro juego, luego analizaremos las mecánicas generales que pueden esperar en el futuro. Finalmente, abordaremos los tres caminos ramificados que conducen a finales.

La fatídica decisión del capítulo 5.

La imagen muestra las tres opciones principales para el final: destierro, reconciliación o hacer cumplir el orden.
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La decisión de desterrar, reconciliar o imponer el orden en Frostpunk 2 surge de un incidente anterior de la campaña. En nuestro juego, nos pusimos principalmente del lado de los Stalwarts debido a su enfoque en la meritocracia y el progreso. Esto también significó obstaculizar a los peregrinos en todo momento. Sin embargo, en el Capítulo 4, tuvimos que elegir entre las sugerencias de ambos bandos. Al final, optamos por confiar en los Peregrinos, lo que provocó que nuestra posición ante los Incondicionales cayera en picada.

Después de completar el Capítulo 4, nos obsequiaron con una escena en la que los Incondicionales asesinaron a un delegado de los Peregrinos en el Consejo. Dado que los Stalwarts fueron los instigadores de la guerra civil, ciertas decisiones significaron que teníamos que poner fin a la amenaza que representaban.

Mecánica general de la guerra civil.

La imagen muestra una decisión respecto a los Escuadrones de Guardia.
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Independientemente de la decisión que tomes, la guerra civil de Frostpunk 2 tiene algunas mecánicas generales que debes recordar.

  • Intenta aprobar la mayoría de las leyes tipo Regla, ya que te ayudarán a establecer un control firme de la ciudad al finalizar la campaña.
  • Varios distritos quedarán fuera de servicio mientras las dos facciones rivales compiten por el control. Puedes poner fin a los combates a través de varios medios, aunque aún tendrás que reparar estos distritos después.
  • Los escuadrones de guardia se vuelven integrales en este punto, ya que pueden proteger a los ciudadanos y distritos, además de sofocar los combates. Asegúrate de reclutar radicales para tu escuadrón de guardia durante toda la campaña para tener mucho de sobra.
  • En capítulos anteriores, intenta construir un par de prisiones en diferentes distritos de vivienda. Estos distritos de vivienda luego obtienen la habilidad "Roundup", que te permite detener a cientos de miembros de la facción. Los detenidos pueden ser exiliados, devueltos a la población general o, mejor aún, reclutados como miembros de tu escuadrón de guardias.
  • Si se consigue detener los combates en los distritos, la tensión disminuirá significativamente. Esto pondrá fin momentáneamente a la guerra civil, aunque el conflicto puede desencadenarse más tarde, una vez que las tensiones vuelvan a aumentar o a través de ciertas cadenas de eventos.

El camino del destierro

La imagen muestra una colonia potencial llamada Windward Moor.
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A medida que profundizamos en las decisiones de desterrar, reconciliar y hacer cumplir el orden de Frostpunk 2 , echamos un vistazo a la primera opción: el destierro. El objetivo principal aquí es deshacerse de todos los miembros de la facción que inició la guerra civil. Puede parecer una tarea difícil, pero en realidad es la más fácil de todas.

Podrás deshacerte de todos los miembros de dicha facción a través de los siguientes medios.

  • Asesinados : aquellos que mueren debido a las luchas internas y las acciones de tus escuadrones de guardias.
  • Detenidos : aquellos que son detenidos mediante la acción de Redada de sus Prisiones.
  • Emigrados : aquellos que son enviados a una colonia (más sobre esto a continuación).
  • Causa abandonada — Aquellos que abandonan voluntariamente una facción.

Ya hemos explicado anteriormente las partes de “matar” y “detener”. En cuanto a "abandonar la causa", esto en realidad ocurre si haces clic en una facción y seleccionas las opciones "Denunciar", "Desradicalizar" y "Policía secreta". Un enorme porcentaje de los miembros de esa facción abandonará voluntariamente el grupo, lo que hará que su número disminuya drásticamente.

En cuanto a la “emigración”, esto requiere que establezcas una colonia en una región de Frostlands que estará marcada en tu mapa. También es necesario garantizar que la colonia pueda sobrevivir por sí sola o ceder el control a los emigrantes. Sin embargo, hemos notado que esta función parece tener errores, ya que no pudimos construir nada en el territorio. Entonces, simplemente confiamos en hacer que los números del grupo disminuyeran hasta que no quedara nadie.

El camino de la reconciliación

La imagen muestra la propuesta de Acuerdos de Paz en el Consejo.
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Si buscas la reconciliación en Frostpunk 2 , prepárate para un desafío. El objetivo principal aquí es aprobar los Acuerdos de Paz como ley, pero esto es más difícil de lo que parece. Esto es lo que necesita saber.

  • Debes utilizar la acción "Negociar un acuerdo de paz" cuando interactúes con los dos grupos rivales.
  • Dependiendo de cómo haya progresado en la campaña, es posible que deba hacer lo siguiente:
    • Aprobar nuevas leyes o derogar aquellas que sean demasiado radicales para un grupo.
    • Investiga nuevas tecnologías o sus alternativas que un grupo esté a favor.
    • Dado que tienes que proponer leyes e investigar tecnologías, debes evitar perder el tiempo con las otras facciones principales. Esto significa que no puedes otorgar agendas o promesas ya que se interpondrán en el camino de tus objetivos.

Completar la tarea de cada grupo te permite hacer clic en la opción "Negociar acuerdo de paz", pero no termina ahí. Aún tienes que aprobar los Acuerdos de Paz, que se encuentran en la pestaña/categoría Regla. Aquí está el truco: al igual que otras leyes tipo Regla, se necesita una mayoría de dos tercios, o 67 delegados, para estar a favor de esta propuesta. Es por esto que debes evitar tener promesas activas para las otras dos organizaciones (es decir, Frostlanders y New Londoners), ya que esto te impedirá negociar con ellas. Del mismo modo, se debe impulsar la votación guiada para garantizar que la mayoría de los delegados hagan lo que se les dice.

Si pasan algunas semanas y aún no logras aprobar los Acuerdos de Paz, tienes una última oportunidad para hacerlo. Si aun así fallas, te echarán a la acera y el juego terminará en un fracaso. No tendrás más remedio que recargar desde un guardado anterior.

El camino del orden

La imagen muestra la conclusión del juego al convertirse en Capitán y hacer cumplir el orden.
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La decisión de imponer órdenes de Frostpunk 2 podría ser una de las más geniales (juego de palabras) del juego. El objetivo es aprobar la ley de Autoridad del Capitán, lo que significa que puedes convertirte en Capitán como en el primer juego. En realidad, el proceso es relativamente simple y directo.

  • Mucho antes de llegar al Capítulo 5, asegúrese de haber aprobado todas las demás leyes de tipo Regla, como la Votación Guiada, la Milicia de Mayordomos y similares. Todos estos son necesarios para desbloquear la propuesta de Autoridad del Capitán.
  • Necesitas una mayoría de dos tercios (67 delegados) para votar a favor de esta ley, así que intenta negociar acuerdos o alternar la votación guiada para ayudarte.
  • Una vez que esto suceda, ya no tendrás que preocuparte por el mecánico de confianza. Ya ni siquiera necesitas preocuparte por las negociaciones, ya que los 100 delegados votarán a favor de cualquier cosa que propongas.
  • También existe una alternativa si no puedes aprobar la ley de Autoridad del Capitán a través del Consejo. Si tienes 120 escuadrones de guardias, puedes hacer clic en el centro de la ciudad y elegir la habilidad "Golpe de escenario". Después de que pasen unos días, deberías asumir el papel de Capitán.

Independientemente de cómo llegaste a este punto, todavía tienes algunas tareas adicionales en las que debes construir un Distrito Enclave.

  • Este es un distrito especial que requiere alrededor de 20 fichas. Tiene que construirse en un lugar que no esté cerca de distritos de vivienda o del enclave de otra facción.
  • Luego, debes construir una Atalaya dentro del distrito y hacer clic en la capacidad "Comenzar reubicación del enclave" para mover a los miembros de la facción instigadora.
  • Decide qué tan bien está protegido el Distrito Enclave y observa el final del juego.

Eso es todo para nuestra guía sobre si debes desterrar, reconciliar o hacer cumplir el orden en Frostpunk 2 . Esperamos que este artículo te ayude a decidir el camino a seguir para llegar a la conclusión del juego. Para obtener otros consejos y tácticas, le recomendamos que consulte nuestra guía de las mejores leyes , la guía de las mejores tecnologías y la guía de exploración de Frostland .