Las mejores leyes del Consejo en Frostpunk 2

Un consejo se reúne en una sala en Frostpunk 2.
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Ya no eres el Capitán en Frostpunk 2 , lo que significa que no podrás decirles a todos que cumplan tus órdenes por capricho. Ahora eres solo el mayordomo, alguien que toma decisiones difíciles para la ciudad y al mismo tiempo toma nota de las demandas de varias facciones. Las creencias y los ideales chocarán a menudo y depende de usted encontrar el equilibrio adecuado. Esta guía analiza las mejores leyes del Consejo en Frostpunk 2 para ayudarte a navegar por la escena política postapocalíptica.

Primero, discutiremos los mecanismos básicos, como las delegaciones de facciones y las negociaciones. Luego analizaremos las leyes ideales de las cuatro categorías principales: supervivencia, ciudad, sociedad y gobierno. Por último, profundizaremos en algunas funciones sorprendentes que puedes utilizar para conseguir más votos a tu favor.

Cómo construir el Salón del Consejo

La imagen muestra los requisitos para construir el Salón del Consejo.
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Puedes tener tu propio Consejo en Frostpunk 2 una vez que hayas construido el Salón del Consejo en el centro de la ciudad. Simplemente presione la tecla “N” y marque la pestaña Central para ver la opción. La construcción requiere 80 termoselladores, 40 casas prefabricadas y 200 trabajadores.

¿Qué afecta las leyes y propuestas?

La imagen muestra un tipo de ley que se está proponiendo en el Salón del Consejo.
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Cuando se trata de leyes en Frostpunk 2 , debes tener en cuenta las facciones al comienzo del juego, así como cualquier grupo emergente que pueda aparecer cuando cumplas ciertos requisitos. Cada grupo sigue un principio determinado: adaptación versus progreso, mérito versus igualdad y tradición versus razón. Aquí hay algunos otros datos a tener en cuenta.

  • El Consejo se reúne cada 10 semanas después de que se aprueba o rechaza una ley.
  • El Consejo está formado por 100 delegados de todas las facciones existentes. Para aprobar una ley se requiere una mayoría, lo que significa que 51 personas voten a su favor.
  • Algunas leyes seleccionadas de cada categoría están disponibles al comienzo de tu carrera. Sin embargo, el resto se desbloquea a medida que continúas investigando más tecnologías.
  • Algunas tecnologías, como las consideradas “Ideas Radicales”, serán propuestas en el Consejo por la facción que quiere esa tecnología.
  • Elegir la acción de la “Gran Agenda” al hablar con una organización, o prometerla como parte de un acuerdo de negociación, hará que esa facción proponga la ley que prefiera en la próxima sesión del Consejo. Si los delegados proponen una ley, no podrá cambiarla manualmente.

Propuestas exitosas y negociación con facciones

La imagen muestra la pantalla de negociaciones donde el jugador puede elegir entre varios acuerdos para corresponder.
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Aprobar leyes del Consejo en Frostpunk 2 requiere una cuidadosa consideración de los grupos rivales en su asentamiento si desea que 51 o más delegados apoyen su propuesta. A continuación se ofrecen algunos consejos.

  • Al proponer una nueva ley, verá los grupos de facciones y los votantes esperados que están “a favor”, “en contra” o “vacilantes”. Verifique el número de delegados de facciones que están “en su mayoría indecisos”, ya que se trata de votos indecisos.
  • Necesita 51 votos en la mayoría de los escenarios. Suponiendo que todavía haya varios delegados “en su mayoría indecisos”, debería estar bien votar si solo hay 40 que estén a favor al principio.
  • Sin embargo, si muy pocos están a favor, entonces es necesario negociar. Haga clic en el botón "Negociar" y busque la facción con la mayor cantidad de delegados "en su mayoría vacilantes". Deberían ser su objetivo para un trato en particular.
  • Un acuerdo de negociación requiere que usted elija entre varias opciones que generalmente son aleatorias. Estos incluyen lo siguiente.
    • Construir un edificio específico o investigar una tecnología específica
    • Aprobar o derogar una ley
    • Denunciar una facción rival
    • Otorgar una agenda para que la facción proponga el próximo proyecto de ley.
    • Pagar sellos térmicos para financiar proyectos
  • Si no completas tu parte del trato en el tiempo asignado, tu reputación con esa facción disminuirá. En algunos casos, esto también aumentará su fervor o tendencia a provocar disturbios.

Las mejores leyes para la Supervivencia, la Ciudad y la Sociedad

La imagen muestra la categoría de leyes de Supervivencia.
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A continuación, verá nuestras sugerencias sobre las mejores leyes de Frostpunk 2 . Recuerda que algunas de estas opciones no estarán disponibles al principio, ya que aún necesitas investigar ciertas tecnologías, aumentar tu preferencia por un principio/creencia o avanzar más en la campaña.

Categoría de supervivencia

  • Entrenamiento de exploradores: Pathfinder Scouts : esto es prácticamente obligatorio ya que reduce el nivel de amenaza en los territorios de Frostland.
  • Conversión de calor residual: reciclaje de calor y turnos de trabajadores: turnos ajustados al clima : reducen las demandas de calor de varios distritos.
  • Bienes: Bienes duraderos : esto disminuye la demanda de bienes per cápita.
  • Nuevo modelo de trabajo: asistentes de máquinas : esta es una idea radical para quienes quieren progresar. Disminuye significativamente la necesidad de mano de obra, pero en ocasiones algunos trabajadores pueden morir a causa de accidentes. Toma esto si necesitas más mano de obra y tienes funerales ceremoniales activos.

categoría de ciudad

  • Distribución de viviendas: Vivienda basada en el mérito : aumenta la vivienda proporcionada por los distritos de vivienda, así como las marcas de calor generadas per cápita.
  • Forasteros: permitir forasteros productivos : esta es una de las mejores leyes de Frostpunk 2, ya que aumenta la cantidad de trabajadores activos, el crecimiento de la población y los ingresos.
  • Servicio comunitario: Heatpipe Watch : esta es una opción bastante decente ya que reduce la demanda de calor en todos los ámbitos, aunque la tensión aumenta marginalmente.
  • Servicio de mantenimiento: mantenimiento improductivo : otra gran opción, ya que reduce la demanda de materiales y aumenta la eficiencia de la producción.

categoría de sociedad

  • Funerales: funerales ceremoniales : debes implementar esto al principio de tu carrera, ya que disminuye el impacto de la pérdida de confianza en caso de que tus ciudadanos mueran. La tensión aumenta marginalmente, pero se compensa rápidamente.
  • Tratamiento: Tratamiento experimental : proporciona mejoras en la velocidad de la investigación y el control de enfermedades, así como una función especial para los hospitales que haya construido.

Categoría de regla: Conviértete en el Capitán

La imagen muestra la categoría de leyes Regla.
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Varias de las mejores leyes de Frostpunk 2 provienen de la pestaña Regla. Estos proporcionan acciones adicionales que puedes elegir para someter a facciones dispares, permitiéndote establecerte como un Capitán con un poder casi ilimitado. La diferencia clave es que dos tercios de la mayoría, o aproximadamente 67 delegados, deben votar a favor para que estas propuestas se implementen con éxito. Tampoco se pueden repetir.

Tenga en cuenta que todas estas leyes deben aprobarse primero antes de poder promulgar la Autoridad del Capitán.

  • Guard Enforcers : desbloquea las habilidades Sofocar protestas y Movilizar escuadrones de vigilancia.
  • Movimiento del Capitán : desbloquea la acción Alistarse en la Milicia del Capitán; hace que los escuadrones de guardia sean más eficaces en la lucha contra el crimen.
  • Ley marcial : reduce la cantidad de escuadrones de guardia necesarios para combatir el crimen.
  • Votación guiada : reduce los debates y convence a los delegados vacilantes para que apoyen la moción.
  • Oficina de Propaganda : reduce significativamente la tensión en la ciudad; Menos impacto en las relaciones entre facciones debido a muertes, votación guiada y sesiones de emergencia.
  • Policía secreta : desbloquea la acción Asignar policía secreta para que puedas manipular aún más las facciones.
  • Autoridad del capitán : la confianza y el voto ya no se convierten en un problema; Todos se dirigen a ti como el Capitán.

Votación guiada, control total del Consejo y más

La imagen muestra el panel de propuestas donde está activa la Votación Guiada.
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Hay algunas funciones notables que puedes desbloquear para establecer aún más tu regla. Por ejemplo, la acción Policía secreta te permite seleccionar una facción particular para los siguientes efectos.

  • Mejorar su posición : aumenta enormemente el número de miembros y mejora enormemente las relaciones.
  • Disminuir su tamaño : Disminuye considerablemente el número de miembros y empeora las relaciones.
  • Revocar los escaños del Consejo : impide que los delegados voten en las próximas elecciones; Empeora ligeramente las relaciones.

Mientras tanto, la votación guiada de la categoría Regla es una de las opciones más viables cuando tiene una propuesta que desea aprobar. Cuando se activa, hace que los delegados más indecisos estén a favor o en contra de un proyecto de ley en particular, dependiendo de su decisión. Evita tener que elegir un acuerdo de negociación, aunque puede afectar tus relaciones con otras facciones.

Por último, pero no menos importante, hacer cumplir la Autoridad del Capitán significa que ya no tendrás que preocuparte por el sistema de votación del Consejo. Los 100 delegados votarán como usted desee; es un poco como el primer juego en el que no hay supervisión.

Eso es todo para nuestra guía sobre las mejores leyes en Frostpunk 2 . Mientras navega por el ámbito político, no olvide buscar también formas de mejorar su progreso científico.