Guía para principiantes de Frostpunk 2: 12 consejos que te ayudarán a sobrevivir en el páramo

Una ciudad se asienta sobre una colina nevada en Frostpunk 2.
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La Gran Helada ha acabado con la mayor parte de la humanidad, y sólo unos pocos desafortunados quedan para valerse por los restos. Aunque la ciudad ha logrado sobrevivir en Frostpunk 2 , lo peor aún está por llegar, ya que los trastornos sociales generan dilemas que pueden moldear el futuro. Nuestra guía de Frostpunk 2 contiene varios consejos que te ayudarán a empezar a asumir el papel de mayordomo. Esperamos que estés bien preparado, o los desafíos postapocalípticos podrían llevarte a una fatalidad bastante gélida.

Aquí abordaremos múltiples mecánicas de juego. Comenzaremos con conceptos básicos, incluidos aquellos que hacen que la secuela sea muy diferente de su predecesor, y luego discutiremos características y sistemas avanzados, como las leyes del Consejo y las expediciones a Frostlands.

Necesitas Frostbreak para que los mosaicos sean accesibles

La imagen muestra varios mosaicos a los que se puede acceder mediante la mecánica Rompeescarcha.
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Frostpunk 2 se diferencia de su predecesor en que ya no colocas edificios individuales alrededor de la ciudad. Más bien, la ciudad es sólo un importante punto de interés en su propia región. A su alrededor hay mosaicos hexagonales llenos de recursos, como alimentos, materiales, casas prefabricadas y combustible. Sin embargo, la mayoría de estos mosaicos son inaccesibles al principio. Para permitir construir sobre ellos, debes iniciar la acción Rompeescarcha presionando la tecla "X". Luego puede seleccionar hasta ocho mosaicos para cada proceso; todo el proceso en sí requiere 200 trabajadores y 30 sellos térmicos.

Comprender las funciones de cada distrito.

En esta secuela, construyes distritos enteros, y cada distrito requiere seis casillas para estar completamente construido. Es necesario tener en cuenta sus funciones.

  • Distrito de Vivienda : brinda refugio a sus ciudadanos; La falta de refugio hace que los ciudadanos sufran el frío.
  • Distrito de alimentos : genera alimentos para sus residentes; la falta de alimentos conduce al hambre.
  • Distrito de extracción : recopila recursos como materiales, casas prefabricadas y diferentes tipos de combustible como carbón, petróleo y vapor.
    • La mayoría de los distritos y edificios requieren materiales para cubrir sus costos de mantenimiento. La falta de materiales conduce a la miseria.
    • El generador, por su parte, necesita un tipo de combustible para proporcionar calor a todo su asentamiento.
  • Distrito de logística : constrúyalos encima de antiguas estaciones de paso para obtener acceso a Frostlands (más sobre esta característica más adelante).
  • Distrito industrial : este distrito en particular se puede construir en cualquier hexágono vacío incluso sin un nodo de recursos específico. Puede alternarlos para producir casas prefabricadas o bienes. Las casas prefabricadas son necesarias para la construcción, mientras que los ciudadanos necesitan bienes. Esto denota una forma de vida cómoda que también reduce la tasa de criminalidad.

Además, puede agregar mejoras de construcción a los distritos que se han ampliado. Estas mejoras proporcionan nuevas funciones, como sistemas de filtración que reducen la miseria en los distritos de vivienda, aserraderos que aumentan la generación de materiales para los distritos de extracción o fábricas automatizadas en los distritos industriales que otorgan mano de obra adicional.

Tome nota de las ubicaciones, bonificaciones, mantenimiento de materiales y centros

La imagen muestra bonificaciones de adyacencia para los distritos cuando se colocan uno al lado del otro.
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Uno de los consejos más importantes de Frostpunk 2 es considerar cuidadosamente la ubicación de los distritos. Si has jugado juegos de estrategia 4X como Civilization 6 , entonces debes tener en cuenta las bonificaciones de adyacencia. Aquí hay un resumen rápido.

  • La mayoría de los distritos, mejoras de edificios y centros tienen costos de mantenimiento en forma de demanda de calor, demanda de materiales o ambas. Existen tecnologías y leyes que ayudan a compensar estos desequilibrios.
  • La mejor manera de aliviar cualquier problema es obtener bonificaciones de adyacencia. Por ejemplo, un distrito de viviendas con tres mosaicos al lado del generador tendrá automáticamente +20 de calor, compensando parcialmente la demanda. Si hay tres casillas más adyacentes a otro distrito de viviendas, obtendrás otro +20 de calor, anulando por completo la demanda base.
  • Básicamente, estás construyendo grupos de distritos que, eventualmente, tendrán mosaicos uno al lado del otro para maximizar las bonificaciones potenciales. Además, puedes construir centros que tengan un área de efecto. Por ejemplo, los centros de calefacción proporcionan más calor, mientras que los centros de mantenimiento reducen el mantenimiento de los materiales.

Los cambios de emergencia y la sobremarcha aumentan la eficiencia

Hay dos funciones básicas que estarán disponibles al principio del juego.

  • Overdrive para su generador.
  • Turnos de emergencia para distritos no residenciales.

Ambos aumentan enormemente la eficiencia en términos de generación y producción de calor, respectivamente. Sin embargo, también existen riesgos inherentes. Si Overdrive está activo durante demasiado tiempo, el generador puede dañarse gravemente. Mientras tanto, los cambios de emergencia reducen la confianza de la gente en sus capacidades de liderazgo, lo que implica que lo ven como indiferente y desordenado con sus decisiones.

Creencias y principios de las facciones

La imagen muestra varias opciones cuando se trata de manifestaciones de facciones.
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Otro consejo de Frostpunk 2 que debes recordar es que debes calmar los miedos y gestionar las demandas de múltiples facciones. Cada grupo tiende a seguir una creencia o principio particular.

  • Adaptación versus progreso
  • Mérito versus igualdad
  • Tradición versus razón

El espíritu de la época o la dirección general de su sociedad, así como los mecanismos relacionados, como leyes, tecnologías y decisiones, impactan su relación con estos grupos. Esto también podría dar lugar a manifestaciones o protestas.

  • Los grupos dedicados a usted realizarán manifestaciones que eventualmente se extenderán a varios distritos. Puede hacer que aumenten su fuerza laboral, sus ingresos por sellos térmicos o sus escuadrones de guardia.
  • Por el contrario, tener malas relaciones con determinadas organizaciones puede llevarlas a instigar protestas. Puede sofocarlos mejorando las relaciones o apaciguando sus demandas. Estas incluyen derogar una ley que no les gusta o darles financiación adicional para sus proyectos.

Esté preparado para tomar decisiones difíciles

Frostpunk 2 te obliga a tomar decisiones que afectan la vida diaria de tus ciudadanos, aunque la mayoría de los dilemas que encuentras están relacionados con facciones dispares que compiten por el control. A continuación se muestran un par de ejemplos.

  • Al principio del juego, se te preguntará si quieres “Abrazar la Escarcha” (es decir, aprender a adaptarte al paisaje en constante cambio) o “Derrotar a la Escarcha” (es decir, encontrar nuevas formas de explotar los recursos).
  • En el Capítulo 4, debes elegir cómo lidiar con un asentamiento familiar que debe ser colonizado. Tu decisión aquí afecta tu reputación ante dos grupos rivales.
  • En el Capítulo 5, estos grupos terminarán en un enfrentamiento abierto y tendrás tres opciones distintas.

Negociar acuerdos para aprobar las leyes que desee

La imagen muestra la pantalla del Consejo donde se propone una ley.
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Nuestra guía de Frostpunk 2 no estaría completa si no habláramos del Consejo, un sistema en el que se deciden las propuestas que se convierten en ley. La mayoría de las leyes requieren que una mayoría (alrededor de 51 de 100 delegados) esté a favor para que se apruebe con gran éxito. Si no puede cumplir con este requisito, deberá mejorar el trato mediante negociaciones.

La idea es seleccionar la facción con un gran número de delegados “en su mayoría indecisos”, que son similares a votos indecisos. Luego, puede seleccionar un trato como medio de reciprocidad, como investigar una tecnología en particular, construir un edificio específico, darles rienda suelta para decidir sobre la próxima ley a proponer, regalarles sellos térmicos como financiación y más. Sólo recuerde cumplir con su parte del trato; La organización se enojará mucho si no puedes cumplir tus promesas.

Prepárate para las facciones emergentes

Hablando de facciones, hay grupos emergentes que aparecen a medida que continúas jugando en el modo campaña y sandbox. En términos generales, estos bloques tienden a seguir una combinación de los principios antes mencionados y, a menudo, son diametralmente opuestos a las facciones iniciales. Dado que estos grupos emergentes son relativamente nuevos en la escena, todavía no tienen muchos miembros. Depende de usted si desea frenar sus ambiciones temprano o si planea promover aún más sus objetivos.

La investigación tecnológica está relacionada con el sistema de facciones.

La imagen muestra un árbol tecnológico con una investigación propuesta por una facción.
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El sistema de facciones también afecta las tecnologías que investigas.

  • Al tomar decisiones y aprobar leyes, continúas moviendo el espíritu de la época de tu ciudad hacia ciertas creencias, que luego desbloquean nuevas opciones tecnológicas.
  • Algunas se consideran Ideas Radicales, que luego son propuestas por facciones específicas que tienen creencias más fuertes.
  • Las facciones existentes pueden respaldar una investigación tecnológica particular si se alinea con su visión del mundo, lo que también mejora su posición ante ellas. En otros casos, es posible que se le solicite que investigue una tecnología como parte de un acuerdo de negociación.

La búsqueda de la ciencia, por tanto, se convierte en parte de sus maniobras políticas.

Prepárese para los apagones

Todos, desde el ciudadano más humilde hasta el delegado de facción más ruidoso, temen los apagones. Estas perturbaciones climáticas pueden ocurrir aleatoriamente durante el transcurso de tu campaña, aunque recibirás una advertencia para que tengas tiempo de prepararte. Cuando se produce un apagón, la temperatura desciende a niveles mortales, algo que ni siquiera el generador más potente podrá compensar. Además, la producción de alimentos cae en picada debido al clima más duro. El objetivo es acumular una gran cantidad de alimentos para prepararse para esta eventualidad. Las muertes pueden ocurrir y ocurrirán, aunque el alto crecimiento demográfico debería ayudarlo a superar lo peor.

Te esperan más recursos, eventos y colonias.

La imagen muestra cómo están conectados los caminos en Frostlands.
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Frostland es aún más extenso esta vez. Esta naturaleza inhóspita tiene numerosas regiones que contienen recursos, incluidos alimentos, combustible y materiales. También es posible encontrar núcleos, un recurso valioso que se utiliza en mejoras y actualizaciones de distrito de alto nivel. Más importante aún, puedes conectar puestos de avanzada a través de caminos para canalizar recursos de regreso a tu ciudad. Del mismo modo, puedes iniciar colonias para construir asentamientos más pequeños que salpican el campo helado.

Pruebe el modo sandbox de Utopia Builder

Te animamos a que juegues primero la campaña de Frostpunk 2 . La historia se desarrolla 30 años después de los acontecimientos del primer juego y los objetivos deberían ayudarte a comprender las nuevas mecánicas y características. Más tarde, podrás probar Utopia Builder, un modo sandbox sin fin que puedes seguir jugando a tu antojo. La zona de pruebas te permite elegir tu ubicación inicial, las facciones disponibles y las condiciones de victoria. Depende de usted llevar su ciudad hacia un futuro brillante por cualquier medio necesario.

Eso es todo para nuestra guía para principiantes de Frostpunk 2 . Esperamos que estos consejos te ayuden en tu búsqueda para evitar que la ciudad se caiga.