Los desarrolladores de Helldivers 2 tienen un plan de 60 días para recuperar la buena voluntad de los jugadores
Los desarrolladores de Helldivers 2 anunciaron un plan de 60 días para abordar problemas de larga data con la base de jugadores, que ha estado alborotada por los cambios recientes en su último gran parche.
En una declaración publicada en el subreddit el martes, el director del juego Arrowhead Game Studios, Mikael Eriksson, admite que el equipo "no dio en el blanco" con la actualización Escalation of Freedom . La comunidad ha respondido negativamente a muchos de sus cambios, incluido un nerf para disparar armas como el Breaker Incendiary y el lanzallamas FLAM-40. Estos solían ser excelentes contra los terminales cargadores, pero fueron parcheados para que ya no penetraran sus pieles (y nada menos que antes de un vínculo de guerra premium basado en fuego ).
Muchos jugadores ven sus quejas como endémicas de un problema mayor con la estrategia de desarrollo de Arrowhead, que consideran que prioriza el equilibrio de armas para apuntalar armas menos populares y conduce a una jugabilidad menos atractiva.
"Algunas cosas simplemente no las hicimos bien, y otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio y la dirección del juego", escribió Eriksson. “Todo eso depende de nosotros y vamos a asumirlo. Como muchos de ustedes han señalado, y estamos de acuerdo, lo que más importa ahora es la acción. No hablar”.
Luego, Eriksson trazó un plan de 60 días para volver a encarrilar el juego de acuerdo con los comentarios de los jugadores. Va desde enfrentar preocupaciones más amplias, como cómo Arrowhead aborda el equilibrio de las armas y cómo diseña las armas primarias, hasta ajustes específicos de Escalada de Libertad, como daño por fuego, rendimiento de la velocidad de fotogramas y correcciones no especificadas del cargador. Arrowhead también quiere “volver a priorizar las correcciones de errores” para poner en primer lugar los problemas que afectan el juego.
Mucho de esto es en nombre de "diversión", un término que ha aparecido muchas publicaciones de la comunidad Helldivers 2 . "Nuestra intención es que el equilibrio sea divertido, no 'equilibrado' por el bien del equilibrio", escribió Eriksson, señalando también que quieren hacer que el "combate sea más atractivo".
En cuanto a los planes a largo plazo, los desarrolladores primero quieren crear un entorno de prueba beta opcional y seguir con una comunicación más transparente y frecuente con la base de jugadores, como publicaciones de blog y un mejor razonamiento para los parches. También planean publicar más encuestas de jugadores como la que apareció en Discord la semana pasada.
Varios desarrolladores de Arrowhead han estado a la defensiva durante la semana pasada en respuesta a la protesta en torno a Escalation of Freedom. El CEO Shams Jorjani escribió en el Discord oficial del juego el viernes que un cambio específico que debilitó la efectividad de las armas incendiarias recayó en él. “Seré dueño de este error. Debería haber proporcionado más contexto detrás de esa estadística en lugar de simplemente decírtelo”, escribió.
Sin embargo, esta respuesta ha tardado en llegar. La comunidad se ha quejado antes de cambios confusos que no creían que fueran divertidos; El director del juego Helldivers 2, Johan Pilestedt , escribió en X (anteriormente Twitter) que "parece que cada vez que alguien encuentra algo divertido, la diversión desaparece".