Los desarrolladores de Kunitsu-Gami desvelan el secreto del nuevo éxito de Capcom
La industria de los videojuegos se encuentra en un periodo de contracción. Empresas como Bungie están cancelando juegos y despidiendo desarrolladores para poder concentrarse en uno o dos títulos importantes. ¿Por qué invertir en proyectos más pequeños y riesgosos cuando hacer juegos más grandes en franquicias conocidas generará mayores retornos? Capcom, por otro lado, se compromete a hacer ambas cosas.
"Creo que la experiencia con una serie o remake es importante, pero la experiencia de una nueva IP también es importante", me dijo el director de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Shuichi Kawata, en una entrevista por correo electrónico tras el lanzamiento de una de las películas de Capcom. Juegos nuevos más experimentales todavía.
Es un sentimiento poco común escuchar de alguien en un importante desarrollador y editor de videojuegos detrás de las franquicias AAA. Durante los últimos años, Capcom ha seguido lanzando juegos de series populares como Street Fighter , Resident Evil y Dragon's Dogma. Monster Hunter Wilds está preparado para ser uno de los juegos más importantes de 2025. Durante ese mismo período, también se ha tomado el tiempo para crear juegos más experimentales como Metroidvania Shinsekai: Into the Depths , el shooter de dinosaurios multijugador Exoprimal y la defensa de torres de acción. híbrido Kunitsu-Gami: El camino de la diosa .
Esos juegos son tan entretenidos como los últimos Resident Evil o Street Fighter, lo que le da a Capcom una de las líneas de juegos más diversas e inspiradoras fuera de Nintendo. Entrevisté a Kawata y al productor Yoshiaki Hirabayashi. Discutir su trabajo en una nueva IP expuso una razón clave por la cual Capcom se encuentra actualmente en una buena racha.
Creando una nueva IP en Capcom
La idea de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess llegó a Kawata cuando se completó Shinsekai: Into the Depths, exclusivo de Apple Arcade . Kawata era un gran admirador de los juegos de defensa de torres y la estrategia que requieren, y se preguntaba cómo sería si un jugador tuviera que participar en esa acción. El resultado es un juego en el que los jugadores comandan unidades para defender a una doncella de unas criaturas llamadas Seethe mientras ella trabaja para purificar una montaña japonesa corrupta.
Kunitsu-Gami es un juego audaz con una mezcla de géneros de juego única, una narración minimalista pero emotiva y efectos visuales fascinantes. Si bien Kunitsu-Gami ha hecho algunas comparaciones con franquicias de Capcom como Okami y Onimusha, el juego prospera porque no está encasillado en ninguna de esas series y es libre de ser tan salvaje y creativo como quiera.
Crear una nueva IP de esa manera no es fácil, pero Kawata cree que beneficia a todo el equipo de desarrollo. “Creo que el desafío de crear una nueva IP con todo el equipo bajo limitaciones conducirá al crecimiento tanto del equipo como de cada individuo, ya que cada miembro del equipo puede experimentar el proceso de dar forma a ideas y crear productos”, explicó .
Mientras tanto, las preocupaciones del productor Yoshiaki Hirabayashi están más dirigidas a los jugadores. Hirabayashi tiene experiencia trabajando en juegos originales como Kunitsu-Gami y franquicias muy gastadas como Resident Evil. Él cree que los mayores desafíos con la nueva IP son "lograr que los usuarios reconozcan los títulos" y "lograr que los jugadores compartan la diversión".
Para abordar esto, Hirabayashi dice que Capcom debe prestar especial atención al "orden en el que entregamos los elementos del juego y cómo nos comunicamos con la comunidad". Kawata cree que esto es bueno para el crecimiento de los miembros individuales del equipo, quienes deben trabajar juntos y encontrar respuestas a algunas de esas preguntas difíciles de una "manera flexible y sólida sin quedar atrapados en nuestras ideas". Eso expone una cosa importante que todos los juegos de Capcom hacen bien: tienen al jugador en mente.
lo que quieren los jugadores
Incluso para algo tan esotérico como Kunitsu-Gami , una vez que pruebes el juego, entenderás que hay algo encantador en él. Vi esto en acción en el Summer Game Fest de este año. Kunitsu-Gami era un juego que pocas personas conocían antes de su cita con Capcom en este evento de prensa, pero quedaron entusiasmados una vez que lo jugaron .
Kunitsu-Gami es el tipo de juego que hay que verlo para creerlo, por lo que creo que fue una decisión inteligente llevar el juego a Xbox Game Pass y a manos de la prensa y los creadores, quienes luego elogiaron su innovación. ideas. En última instancia, estos desarrolladores de Capcom dijeron que mantener en mente la “perspectiva objetiva del usuario” es lo más importante cuando se trabaja en un juego, ya sea una nueva IP o no.
“Creo que las cosas más importantes en el desarrollo de un juego siguen siendo las mismas: la importancia de trabajar juntos para crear el juego y la importancia de pensar en las personas que jugarán el juego, sin importar si es una serie, un remake o una nueva IP”, dice Hirabayashi.
No importa si el juego pertenece a una franquicia conocida o si es potencialmente el comienzo de una serie nueva. Si los desarrolladores trabajan bien juntos y crean algo bueno que les guste, los resultados serán espectaculares. Puede parecer simple, pero un enfoque directo hacia el desarrollo de juegos y la creación de nuevas IP parece ser lo que hace que los juegos de Capcom se sientan como juegos de Capcom.
Eso es algo que muchas empresas no buscan hacer, ya que despiden desarrolladores y reorganizan sus equipos para trabajar en menos proyectos que generen más dinero. Ya sea que los jugadores lo digan abiertamente o no, existe una demanda de nuevas IP con ideas de juego innovadoras de estudios conocidos. Capcom está dispuesto a apostar por juegos más experimentales como Kunitsu-Gami , aunque sabe que los desafíos de hacer algo muy atractivo para los jugadores a esa escala son aún más difíciles ya que no se adjunta una franquicia conocida. Al mismo tiempo, está teniendo éxito, ya que Kunitsu-Gami ya ha acumulado 500.000 jugadores menos de un mes después de su lanzamiento.
Potencialmente hemos obtenido lo que podría ser el comienzo de una nueva serie de Capcom; si no, sigue siendo una novedad bien ejecutada en la biblioteca de juegos del renacimiento de Capcom. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ya está disponible para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.