Los mejores juegos de NES de todos los tiempos
No fue la primera consola creada, pero la NES fue la primera exposición de la mayoría de la gente a los videojuegos domésticos y fue responsable de sacar a toda la industria de una crisis. Aquí es donde comenzaron algunas de las franquicias de videojuegos más emblemáticas, y muchos de los mejores juegos de todos los tiempos provienen de este humilde sistema. Aunque los mejores juegos de Switch han resaltado algunas de las fortalezas de Nintendo, la dedicación de Nintendo al oficio comenzó aquí.
Desde juegos como Super Mario Bros. hasta Legend of Zelda , NES tiene un juego adecuado para todos los gustos de los jugadores. Aunque hay muchos juegos diferentes, hemos enumerado algunas de las mejores selecciones según su género. Vea si el favorito de su infancia figura en la lista y eche un vistazo a los mejores emuladores de NES para jugar en su teléfono si desea revivir cualquiera de estos clásicos de una manera conveniente.
Acción
Vice: Proyecto Doom
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
- Género: Disparos, Carreras
- Lanzamiento: 01 de diciembre de 1991
Vice: Project Doom fue un éxito inesperado cuando debutó por primera vez en 1991, pero realmente no había ninguna razón para su lento comienzo. La trama era original e intrigante, centrándose en un detective y su investigación de una corporación alienígena secreta y una sustancia alimenticia que se pluriempleaba como droga altamente adictiva en el mercado negro. Era un juego multigénero, que mostraba elementos de plataformas similares a Ninja Gaiden y segmentos de conducción que recuerdan a Spy Hunter , con elementos de disparos en primera persona a través de una Magnum .44 y granadas adhesivas M-24. Además, está adornado con todas las facetas estándar que los jugadores esperaban, como un indicador de salud y un número limitado de vidas, al tiempo que cuenta con 11 niveles de armamento futurista y escenas de estilo cinematográfico. Está disponible a través de Nintendo Switch Online.
Contra
- Plataformas: Computadora familiar
- Género: Shooter, Plataforma
- Desarrollador: Konami
- Editor: Konami
- Lanzamiento: 09 de febrero de 1988
No se puede negar que los años 80 fueron una década de películas de acción súper musculosas (piense en Sylvester Stallone en Rambo , Arnold Schwarzenegger en cualquier cosa). Los héroes de acción utilizaron enormes ametralladoras y bíceps para hacer estallar cosas y, al igual que los éxitos de taquilla antes mencionados, el título de Konami se regodeó en un mar de altos niveles de testosterona y municiones. Realmente no había ninguna estrategia real para Contra , aparte de mantener presionado el botón de "disparo" y correr como el infierno, y su brutal dificultad prácticamente hizo que el juego cooperativo fuera una necesidad tanto para los jugadores aficionados como para los profesionales. Además, el juego popularizó el ahora famoso código Konami, que daba a los jugadores 30 vidas para desperdiciar en su loca carrera por la victoria. Pocos juegos han replicado su éxito, incluido el muy decepcionante lanzamiento de 2019 Contra: Rogue Corps .
Chacal
- Metacrítico: 79%
- Clasificado: RP
- Plataformas: PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
- Género: Shooter, Carreras, Arcade
- Desarrollador: Konami
- Editor: Konami
- Lanzamiento: 15 de octubre de 1986.
Lanzado en los Estados Unidos tres años después de Rambo: First Blood Part II , Jackal también trataba sobre el rescate y la recuperación de prisioneros de guerra. Sin embargo, mientras que Stallone se basó en una andanada de flechas explosivas y un six-pack, Jackal se basó en un Jeep equipado con un lanzacohetes actualizable y una ametralladora pesada. Como ocurre con la mayoría de los juegos de correr y disparar, los jugadores perdieron vidas al recibir daño, ganaron vidas cuando acumularon puntos y se enfrentaron a una gran cantidad de batallas contra jefes una vez que dejaron a sus camaradas rescatados en sus respectivos lugares de rescate para que los recogieran en helicóptero. Sin embargo, a diferencia de Rambo, los jugadores eran mucho más productivos con un compañero de equipo que podía echarles una mano y disparar con facilidad que solos.
Rygar
- Metacrítico: 70%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
- Género: Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura, Arcade
- Desarrollador: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
- Editor: Tecmo Co., Ltd., Nintendo de América
- Lanzamiento: 17 de abril de 1987
A menudo eclipsado por juegos similares como Metroid y The Legend of Zelda , Rygar era un juego de acción y plataformas conocido por su desafortunada combinación de alta dificultad y falta de función de guardado. El jugador debe buscar cinco objetos mágicos, todos custodiados por jefes, para ascender al castillo flotante del malvado Rey Ligar para una confrontación final. Solo se puede acceder a algunas áreas con ciertos elementos, al estilo Metroid, lo que fomenta la exploración y el retroceso. Dado que el género "Metroidvania" ha estado dominado durante tanto tiempo por las dos franquicias titulares ( Metroid y Castlevania ), Rygar es una pequeña curiosidad divertida, que toma los elementos estándar del género y los sitúa en un mundo inspirado en Mesopotamia. Como se mencionó, el juego es conocido por su dificultad draconiana, pero gracias a las comodidades modernas como los emuladores, es posible aliviar algunos de sus problemas mediante estados de guardado.
Aventura
mansión maníaca
- Metacrítico: 87%
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
- Género: Point-and-click, Aventura
- Desarrollador: Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
- Editorial: Jaleco, Lucasfilm Games
- Lanzamiento: 01 de octubre de 1987
Los juegos de aventuras, como la luna, han tenido altibajos a lo largo de la historia de los videojuegos. Uno de los puntos culminantes del género fue a finales de los 80 y principios de los 90, cuando compañías como LucasArts (entonces conocida como Lucasfilm Games) comenzaron a mejorar los orígenes basados en texto del género agregando entornos ricamente detallados con los que el jugador podía interactuar. El abanderado de esta nueva ola de juegos de aventuras fue Maniac Mansion de Lucasfilm, creación del renombrado desarrollador Ron Gilbert. Mansion es un homenaje a las películas de terror para adolescentes de los años 80 (piense en Viernes 13 ). Los jugadores controlan a un grupo de adolescentes que intentan rescatar a uno de los suyos de la mansión de un científico loco y su depravada familia. El juego es notablemente oscuro a pesar de su humor. El jugador tiene la capacidad de controlar cinco personajes distintos y pueden ser fácilmente víctimas de los peligros de la mansión. Los personajes pueden morir, en cuyo caso el jugador debe elegir uno de los personajes restantes para continuar. Hay múltiples finales dependiendo de qué personajes sobrevivan, y es posible que todos mueran. Maniac Mansion se lanzó originalmente para PC, y esa primera versión contenía una gran cantidad de humor sugerente que Nintendo no consideró aceptable. Como tal, la versión de NES eliminó muchos de los chistes más adultos del juego, aunque el sentido del humor general permanece. Hoy en día, puedes jugar a Maniac Mansion gratis gracias al emulador basado en navegador de Internet Archive.
Acción Aventura
castillovania
- Metacrítico: 78%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Konami, Konami, Konami
- Editor: Nintendo, Konami
- Lanzamiento: 26 de septiembre de 1986.
Los fanáticos de los mejores juegos de Castlevania creados después de Symphony of the Night pueden encontrar la salida original de la serie un poco básica. A diferencia de juegos posteriores, Castlevania no presenta áreas grandes e interconectadas para explorar, ni una amplia variedad de habilidades y elementos para personalizar tu estilo de juego. Lo que ofrece Castlevania classic es una de las mejores experiencias de plataformas en NES. Los jugadores controlan a Simon Belmont y exploran el Castillo de Drácula con la esperanza de vencer al señor oscuro. En el camino, Simon debe luchar contra varios enemigos, como las momias y el monstruo de Frankenstein; A diferencia de los juegos posteriores de Castlevania , que adoptaron un estilo más barroco, el original se basa en antiguas películas de monstruos de Universal para tener influencia. Simon puede encontrar algunos elementos como cuchillos arrojadizos y agua bendita para ayudarlo, pero su arma principal es su confiable látigo, un pilar de la serie. Es un juego simple para los estándares de la franquicia, pero gran parte de la jugabilidad principal está presente que apenas importa. Castlevania está en NES Classic y su remake Super Castlevania IV está disponible en SNES Classic.
Castlevania III: La maldición de Drácula
- Metacrítico: 76%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Konami
- Editorial: Konami, Palcom
- Lanzamiento: 22 de diciembre de 1989.
Después de experimentar con elementos de RPG y exploración con Simon's Quest , Konami controló la jugabilidad de la tercera entrega de la serie Castlevania , Dracula's Curse . Ambientado antes de los dos primeros juegos, el juego sigue al antepasado de Simon Belmont, Trevor, mientras busca vencer a Drácula. Como es habitual en la serie, la derrota no es del todo necesaria. A pesar de volver a los conceptos básicos de las plataformas, Dracula's Curse introdujo algunos cambios propios en la fórmula de Castlevania . Al personaje principal Trevor Belmont se le unen tres nuevos personajes que pueden acompañarlo: Sypha Belnades, una hechicera con poderosos hechizos; Grant Danasty, un pirata de nombre extraño que puede trepar por las paredes; y Alucard, el hijo de Drácula que puede disparar bolas de fuego y volar como un murciélago. Aunque el juego está dividido en niveles sencillos como el Castlevania original, hay algunos puntos en Dracula's Curse donde el jugador puede permitir dos caminos diferentes. Este tipo de juego ramificado agrega variación a las partidas, y hay diferentes finales dependiendo del compañero con el que viaje Trevor. También es el material fuente principal de la serie Castlevania Netflix y cuenta con muchos de los mismos personajes.
Castlevania II: La búsqueda de Simon
- Metacrítico: 60%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Género: Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Konami, Konami
- Editor: Konami, Konami
- Lanzamiento: 28 de agosto de 1987
A veces, la grandeza se trata menos de ser bueno que de ser audaz. Ese es ciertamente el caso de Castlevania II: Simon's Quest , que se basó en el juego de plataformas y aventuras del primer Castlevania y agregó elementos de rol, como un mapa mundial y un sistema de experiencia. El juego adoptó la exploración no lineal de Metroid , lo que hizo que el juego fuera mucho más abierto; sin embargo, muchos de los elementos necesarios para terminar el juego están ocultos en lugares extremadamente esotéricos, lo que requiere que el jugador descifre pistas crípticas dadas por los NPC o simplemente tropiece con el elementos en cuestión. Como tal, Simon's Quest se ha ganado la reputación de tener una dificultad notoriamente diabólica, siendo casi imposible de completar sin una guía. Si bien Simon's Quest puede no ser el juego más divertido o mejor diseñado de NES, sí introdujo una serie de mecánicas en la serie y en los videojuegos en general; A partir de Symphony of the Night , los elementos de RPG se convertirían en una parte básica de la franquicia, y Simon's Quest también fue uno de los primeros videojuegos en incluir un ciclo día/noche, en el que el juego se volvería significativamente más difícil durante la noche. Puede que la gente no disfrute jugando Castlevania II , pero ser genial no siempre se trata de agradar. Castlevania II está en NES Classic.
engranaje metálico
- Metacrítico: 67%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
- Género: Disparos, Estrategia
- Desarrollador: Konami
- Editor: Ultra Juegos, Konami
- Lanzamiento: 22 de diciembre de 1987
“¿¡Metal Gear!? Mucho antes del barítono grave de David Hayter, antes de las aspiraciones cada vez más cinematográficas de Hideo Kojima (ver: Death Stranding ) , antes de Raiden, solo existía Metal Gear . La primera aventura de Solid Snake, aunque muy primitiva en comparación con los mejores juegos de Metal Gear , todavía muestra algo de la jugabilidad distintiva de la franquicia. Es una misión furtiva. Snake debe infiltrarse en una instalación enemiga, cubriéndose para evitar a los enemigos lo mejor que pueda. Por supuesto, las armas y el equipo son OSP (adquisición en el sitio). Si un guardia ve a Snake, todos los guardias en el área lo rodearán. Sin embargo, la IA no es muy compleja, por lo que es fácil despistarlos. Para los fanáticos de la serie Metal Gear Solid, jugar el Metal Gear original es como estudiar los huesos de un animal antiguo; Es fascinante ver qué partes han perdurado a través de los tiempos y qué partes evolucionaron hasta convertirse en cyborg ninjas. Dicho esto, no es realmente el primer juego, ya que originalmente sólo estaba disponible para computadoras MSX2 en Japón y fue diseñado por el propio Hideo Kojima.
Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos
- Metacrítico: 80%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Tecmo
- Editor: Tecmo, Tecmo Koei Games
- Lanzamiento: 06 de abril de 1990
La segunda entrega de la serie, que se desarrolla un año después de los acontecimientos de Ninja Gaiden, se centró en la búsqueda de Ryu Hayabusa para frustrar al malvado emperador Ashtar y sus planes para dominar el mundo. Era esencialmente la misma canción y baile, con imágenes mejoradas de 8 bits y un esquema de control más estricto, y la capacidad de escalar paredes además de simplemente saltar sobre ellas. Además, Ryu podría utilizar una gran cantidad de elementos que aumentan el poder, como shurikens y bolas de fuego, y podría clonarse a sí mismo, lo que facilitaría un poco las batallas contra los jefes. Las nuevas habilidades, junto con el enfoque continuo del desarrollador en la música y las escenas cinematográficas, hacen que esta secuela sea tan cautivadora como la original.
ninja gaiden
- Metacrítico: 78%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
- Género: Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
- Desarrollador: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
- Editor: Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
- Lanzamiento: 09 de diciembre de 1988
La serie Ninja Gaiden es famosa por ofrecer algunos de los juegos más difíciles de controlar que existen y, como era de esperar, comenzó desde el principio. Sin embargo, Ryu Hayabusa está completamente preparado para enfrentarse al malvado Nostradamus y su culto de secuaces sin importar la dificultad, llevando estrellas arrojadizas y la familia Dragon Sword a cuestas por los entornos urbanos del juego. Además, los jugadores podrían aprovechar todas las habilidades ninja cliché, es decir, lanzar el cuello volando y saltar la pared, y utilizar objetos ambientales como accesorios. Sin embargo, Ninja Gaiden no solo fue difícil, sino que también fue cinematográfico y ofreció posiblemente la primera narrativa basada en escenas de cualquier título de consola que exista. ¿Y quién podría olvidar esa pantalla de continuación adornada con sierras? Ninja Gaiden está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
metroide
- Metacrítico: 73%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Nintendo R&D1
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 06 de agosto de 1986
Metroid , uno de los títulos más influyentes de NES, lleva al jugador a las oscuras profundidades de un extraño planeta y lo deja solo. No hay puntos de ruta a seguir, ni otro objetivo que el objetivo general de derrotar al líder de los piratas espaciales, Mother Brain. Es un juego de exploración oscuro y tenso, en el que el jugador debe encontrar su propio camino a través de paisajes alienígenas y organismos en su camino. El juego fue pionero en el género "Metroidvania", que Castlevania ayudaría a desarrollar más tarde, brindando a los jugadores un gran mundo para explorar. Hay una variedad de artículos y armas repartidos por todo el mundo, todos los cuales ayudan no sólo en el combate sino también a llegar a nuevas áreas. El Metroid original es un poco tosco, con controles menos precisos y entornos más aburridos que la secuela muy superior, Super Metroid . Dejando a un lado algunos aspectos de diseño primitivo, es un juego que lanzó miles de imitadores y sigue siendo una aventura emocionante y desafiante. Dada su influencia y la perdurable popularidad de la protagonista Samus Aran, es un poco extraño que Nintendo haya sido tan reacia a lanzar nuevas entradas en la franquicia; Mejor aún, entonces, que los que han hecho sean tan buenos. Parece que Nintendo finalmente escuchó a los fanáticos con Metroid: Samus Returns para 3DS y Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. Metroid está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online y fue reinventado como Metroid: Zero Mission en Game Boy Advance.
tirador arcade
Fuerza de vida
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
- Género: Disparos, Arcade
- Desarrollador: Konami
- Editor: Konami
- Lanzamiento: 01 de agosto de 1988
Después del gran éxito de Gradius , naturalmente era necesario hacer una continuación. Esa continuación fue un spin-off llamado Salamander y, al igual que su predecesor, hizo su debut como un juego de arcade antes de adaptarse inevitablemente a NES. Renombrado como Life Force en las consolas, el shooter colocó a los jugadores nuevamente en la cabina del Vic Viper, esta vez permitiendo a sus amigos acompañarlos en una nave espacial llamada Lord British. No es una desviación radical del original, pero sí introdujo un sistema de nivelación simplificado y niveles que alternan entre perspectivas de desplazamiento horizontal y vertical. Aún así, destruir cerebros gigantes flotantes en seis etapas es mucho mejor que ver cinco minutos de la adaptación anime del título de 1988.
Gradio
- Metacrítico: 70%
- Clasificado: E
- Plataformas: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
- Género: Shooter, Aventura, Arcade
- Desarrollador: Konami, Konami, Konami
- Editor: Konami Digital Entertainment, Konami
- Lanzamiento: 29 de mayo de 1985
Gradius era un juego sobre elecciones. ¿Te concentras en la defensa para que tu nave, la Vic Viper transdimensional, pueda soportar los golpes de las naves enemigas y los meteoritos, o confías en una potencia de fuego y propulsores superiores para ayudarte a través de los variados entornos del juego y las inminentes oleadas de atacantes alienígenas? El sistema de encendido le dio a Gradius un encanto emocionante, a medida que Vic Viper evoluciona de un pipsqueak lento a una bestia elegante, un encendido a la vez. El juego se convirtió en más que sinónimo de la frase "¡Destruye el núcleo!", dado que la mayoría de las batallas contra jefes dependían de que el jugador atacara una única esfera ubicada en algún lugar dentro de la estructura de la nave enemiga. No hay mucha trama, pero se puede decir lo mismo de casi cualquier puerto de arcade a consola que exista. Gradius está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
Caza de patos
- Metacrítico: 71%
- Clasificado: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Family Computer
- Género: Disparos, Arcade
- Desarrollador: Nintendo R&D1
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 21 de abril de 1984.
Casi nadie salió y compró Duck Hunt (al igual que casi nadie vio Duck Hunt: The Movie ). No obstante, logró llegar a los hogares de las personas gracias a que venía empaquetado con Super Mario Bros. El juego era un asesino del tiempo sin sentido al estilo Angry Birds, que requería que los jugadores dispararan a una cantidad determinada de patos en una sola ronda. para poder avanzar. Aparte del perro que aparecía en la pantalla y se reía en tu cara si no lograbas disparar a ningún pato, el título fue más famoso por ser uno de los primeros (y únicos) juegos en utilizar la pistola ligera NES Zapper incluida. Francamente, fue bastante repetitivo, pero eso no hizo que disparar a los 10 objetivos en una sola ronda fuera más fácil.
Golpéalos
Maestro de Kung Fu
- Metacrítico: 63%
- Plataformas: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
- Género: Lucha, Hack and slash/Beat 'em up
- Desarrollador: Irem
- Editor: Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
- Lanzamiento: 01 de diciembre de 1984
Diversión repetitiva y simplista, Kung Fu se parece mucho a Duck Hunt . El título comenzó como Kung-Fu Master , un antiguo juego de arcade, y luego fue trasladado a varias consolas como NES después de la revolución de los 8 bits, eliminando la parte "Master" del título en el proceso. Con solo cinco etapas de desplazamiento lateral, un jugador dedicado podría completar el juego con puñetazos y patadas en cuestión de minutos y, una vez superado, comenzaría de nuevo con un nivel de dificultad mayor. Contiene elementos del Juego de la Muerte de Bruce Lee, representa uno de los primeros juegos de lucha para la consola y, a menudo, se resume brutalmente como "rescate de novia – sicarios", que es una descripción más que adecuada.
Doble Dragón II: La Venganza
- Metacrítico: 81%
- Clasificado: E10
- Plataformas: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- Motor 16/PC, Nintendo Switch
- Género: Lucha, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
- Desarrollador: Technos Japan, Technos Japan, Millones
- Editor: Technos Japón, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
- Lanzamiento: 31 de diciembre de 1988
Cuando el Double Dragon original se adaptó de arcade a NES, los desarrolladores abandonaron lo único que hacía que el juego fuera tan atractivo en los arcades: la lucha cooperativa. Para la secuela, finalmente llevaron el juego cooperativo de monedas a la consola y acercaron a los amigos a través de peleas de tipos malos de 8 bits. Awww . Además, los desarrolladores desarrollaron la historia con secuencias narrativas entre etapas, crearon tres niveles de dificultad y dieron a los combativos kin una serie de nuevos movimientos como el Hyper Uppercut y el Cyclone Spin Kick. Además, agregaron nuevos enemigos, un jefe final y, lo más importante, un final de cuento de hadas. La serie Double Dragon se ve y se reproduce igual incluso hoy en día, gracias al recientemente lanzado Double Dragon IV . Double Dragon II está en NES Classic.
Plataformas
Super Mario Bros.3
- Metacrítico: 89%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Nintendo EAD
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 23 de octubre de 1988.
Probablemente no haya ningún personaje de videojuego más icónico que Mario; El valiente fontanero ha sido el rostro de Nintendo durante más de 30 años. Los juegos de Mario son la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Plataformas, juegos de rol, juegos de deportes, juegos de mesa: aparentemente no hay ningún género al que Nintendo no conecte a Mario. El sol nunca se pone en el imperio Mario, y todo se remonta a aquellos primeros juegos de plataformas, de los cuales Super Mario Bros. 3 es posiblemente el mejor juego de Mario . El primer Super Mario Bros. Es un gran juego en sí mismo, pero después del 3 casi parece esquelético. SMB3 añade una serie de pequeñas características que transforman la fórmula de sus predecesores en algo realmente espectacular. En lugar de una progresión lineal a través de niveles, SMB3 introdujo un mapa del mundo donde los jugadores pueden moverse y seleccionar niveles, así como minijuegos y obstáculos que superar. Mientras que el primer Super Mario Bros. Tenía algunos potenciadores, eran bastante limitados en términos de efectos. SMB3 agregó una gran cantidad de elementos nuevos para que Mario los use, incluido el icónico traje Tanooki, que le permitió a Mario volar y encontrar secretos escondidos fuera de los caminos trillados y, a veces, incluso fuera de la pantalla. Además, el juego introdujo la capacidad de conservar elementos y usarlos cuando el jugador quisiera. La trilogía de Super Mario para NES es uno de los pilares fundamentales de la industria de los videojuegos. Marcó el comienzo de una nueva ola de interés en los juegos después de la caída del mercado de 1983 y solidificó el lugar de Nintendo como un actor poderoso en la industria, un papel que ha mantenido hasta el día de hoy. De esa trilogía, Super Mario Bros. 3 es el pináculo, mostrando algunos de los diseños más inteligentes y gráficos agradables del sistema. Super Mario Bros.3 está disponible en NES Classic y Nintendo Switch Online.
Super Mario Bros.2
- Metacrítico: 77%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Género: Plataforma, Aventura, Arcade
- Desarrollador: Nintendo EAD
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 09 de octubre de 1988
Cuando la secuela de Super Mario Bros. salió en Japón, la gente dentro de Nintendo sintió que su enorme aumento en dificultad con respecto al original podría desanimar al público estadounidense. Como resultado, Nintendo of America optó por no lanzar el juego en EE. UU. (luego se incluiría en la compilación Super Mario All-Stars para Super Nintendo y más tarde para Nintendo Wii). Esto presentaba un problema, ya que todavía querían presentar a los estadounidenses una secuela del muy rentable Super Mario Bros. La solución fue tomar otro juego de plataformas de Nintendo, Doki Doki Panic , y reemplazar los personajes con figuras de la franquicia Mario. El resultado es una de las entradas más extrañas y memorables del canon de Mario. Quizás el mayor cambio con respecto al SMB original es que los jugadores ya no eliminan enemigos saltando sobre sus cabezas; más bien, los jugadores ahora tienen la capacidad de recoger enemigos y objetos y lanzarlos para infligir daño. También es notable que ahora hay cuatro personajes jugables: Mario y Luigi, a los que se unen la Princesa Peach y Toad. Cada personaje tiene su propia habilidad única (por ejemplo, Peach puede flotar durante un corto tiempo, lo que le permite cruzar grandes distancias horizontales), lo que brinda a los jugadores diferentes formas de intentar las distintas etapas. Super Mario Bros. 2 está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
mega hombre
- Metacrítico: 76%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Family Computer
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Capcom
- Autor: Capcom
- Lanzamiento: 17 de diciembre de 1987.
Aunque maldecido y algo definido por una portada atroz, el Mega Man original logró superar tales desafíos y se estableció como una de las franquicias más queridas en la historia de los videojuegos a pesar de las bajas ventas. El título característico de Capcom presentaba una jugabilidad no lineal, lo que permitía a los jugadores seleccionar sus seis niveles en el orden que desearan, y cada nivel culminaba en una batalla de jefe contra un Robot Master. Cada jefe renunciaría a su arma al ser derrotado, ya sea el hiperrayo, la bomba incendiaria, el súper brazo o cualquiera de las diversas mejoras del juego, y Mega Man podría continuar a través de otros niveles o volver a jugar el mismo nivel. Sin embargo, es posible que nunca quieras volver a jugar el juego dada su dificultad absurdamente difícil y, nuevamente, la portada. Pero si quieres que te castiguen nuevamente, consulta Mega Man Legacy Collection para ver los mejores juegos de Mega Man en un solo lugar.
Fantasmas y duendes
- Metacrítico: 71%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Capcom
- Autor: Capcom
- Lanzamiento: 01 de noviembre de 1986
Cuando un juego está tan lleno de demonios, fantasmas y duendes como Ghosts 'N Goblins , no sorprende que los jugadores tuvieran miedo incluso de comenzar. Era un título increíblemente difícil, con un golpe de cualquiera de los malos del espectáculo de terror del juego despojando al jugable Arthur de su armadura y reduciéndolo a su ropa interior. Si eran golpeados nuevamente, los jugadores eran incluso enviados de regreso al comienzo del nivel, o simplemente a la mitad si tenían suerte. Ah, ¿y mencionamos que los jugadores tenían que jugar el juego completo dos veces antes de poder vencerlo de verdad? Eso sí que da miedo. Ghosts 'N Goblins está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
Maestro bláster
- Metacrítico: 80%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Género: Shooter, Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Editor: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Lanzamiento: 17 de junio de 1988
Blaster Master es como una versión desordenada de Alicia en el país de las maravillas, sin la oruga humeante y un enorme gato de Cheshire. El título de correr y disparar se centra en un niño que sigue a su rana mascota, Fred, por un agujero en su patio trasero, que conduce a un laberinto subterráneo de mutantes radiactivos y objetos peligrosos. Por supuesto, el niño también encuentra un enorme tanque blindado, llamado SOPHIA, que luego usa para navegar por abismos de desplazamiento lateral y disparar a los enemigos en el camino hacia ocho niveles de caos de arriba hacia abajo. Lo que siguió fue un clásico de NES que combina desplazamiento lateral, jugabilidad de arriba hacia abajo y un gran error al derrotar a cuatro de los subjefes del juego. Nada debería ser tan fácil. Blaster Master está en Nintendo Switch Online.
Niño Ícaro
- Metacrítico: 71%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Género: Shooter, Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Nintendo R&D1
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 19 de diciembre de 1986.
Kid Icarus fue desarrollado y lanzado junto con Metroid , y mientras este último se convirtió en un éxito de megavatios que impulsó una gran cantidad de grandes secuelas, Kid Icarus silenciosamente cayó en la categoría de clásico de culto. El juego de plataformas era ridículamente difícil gracias a la pantalla de desplazamiento perpetuo que se movía hacia arriba a medida que ascendías, convirtiendo cualquier salto mal sincronizado o un paso precario en una catástrofe a punto de suceder. Además, no ayudó que la mayoría de las plataformas flotantes fueran increíblemente estrechas y difíciles de navegar incluso sin toda la faceta de desplazamiento. Puede que Ícaro haya volado demasiado cerca del sol y haya caído al mar, pero eso fue pan comido comparado con este juego. La última entrada de la serie y, lamentablemente, posiblemente la última, Kid Icarus Uprising modernizó las mecánicas introducidas en el original para 3DS. Kid Icarus está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
Un niño y su masa
- Metacrítico: 62%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Plataforma, Rompecabezas, Aventura
- Desarrollador: Imagineering, Inc.
- Editor: Entretenimiento absoluto, Entretenimiento Majesco
- Lanzamiento: 01 de diciembre de 1989
Este clásico de 1989 es la conmovedora y emocionante historia sobre, bueno, un niño y su masa. Combinando elementos de plataformas y rompecabezas, A Boy and His Blob sigue a la pareja en su búsqueda para salvar el planeta natal del blob, Blobolonia, de un dictador malvado. En el camino, el niño recolecta gominolas que luego le da de comer a la masa para cambiar su forma respectiva y convertirla en algo más adecuado para el medio ambiente. Por ejemplo, las gominolas con sabor a regaliz convierten la masa en una escalera, las gominolas de vainilla la convertirán en un paraguas y, si necesitas un puente, simplemente dale a tu masa una gominola con sabor a fresa. A Boy and His Blob es como ET: si ET prefiriera las gominolas a las piezas de Reese y pudiera convertirse en un paraguas, y si su adaptación del juego no fuera terrible.
Isla de la Aventura II
- Metacrítico: 63%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Family Computer
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: NOW Production, Konami
- Editor: Hudson Soft, Konami
- Lanzamiento: 01 de febrero de 1991
La Isla de la Aventura original no solo parecía una copia descarada de Wonder Boy de Sega , eso es exactamente lo que era. Sin embargo, la secuela cambió un poco las cosas con algunas peleas de dinosaurios y patinetas a la antigua usanza. El título es un juego clásico de "un chico salva a su novia del chico malo", en el que juegas como el navegante de gorra blanca Master Higgins.
Batman: el videojuego
- Metacrítico: 73%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Plataforma
- Desarrollador: Sunsoft
- Autor: Sunsoft
- Lanzamiento: 22 de diciembre de 1989.
Como Kevin Smith contaría más tarde, la Batiseñal estaba en todas partes a finales de los 80, dado el lanzamiento de Batman de Tim Burton en junio del 89. Batman: The Video Game era un vínculo flexible con dicha película y, al igual que el título de DuckTales de ideas afines, no era simplemente un juego de pago en efectivo. Batman podía correr y saltar por la pared a la Ryu en Ninja Gaiden a lo largo de las cinco etapas del juego e incluso alternar entre una gran cantidad de armamento de proyectiles único, incluido el arma de lanza de murciélago, el puñal y el legendario Batarang. Enfrenta a los jugadores contra personajes como Killer Moth, el Joker y otros villanos de Gotham, y aunque muestra cambios notables en el arco argumental de la película en la que se basó, sigue siendo elogiado por la crítica hasta el día de hoy. ¿Alguien puede decir licencia para emocionar?
Cuentos de pato
- Metacrítico: 82%
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computadora familiar
- Género: Plataforma
- Desarrollador: Capcom
- Editor: Walt Disney Computer Software, Capcom
- Lanzamiento: 14 de septiembre de 1989.
Aquellos que soñaban con reemplazar el Mega Man azul celeste por Scrooge McDuck vieron su deseo cumplido con DuckTales , un juego de Capcom de 1989 basado en la serie de televisión animada del mismo nombre. Desarrollado sobre los andamios de Mega Man , el exitoso título siguió a Scrooge en su interminable búsqueda de tesoros por todo el mundo. La jugabilidad no lineal, los controles estrictos y las animaciones vibrantes hicieron que el juego de plataformas fuera muy divertido y, aunque bastante peculiar, hubo pocos momentos mejores en la NES que los que se encuentran al usar el bastón de Scrooge como saltador. DuckTales también recibió una deliciosa remasterización hace unos años.
El pequeño Nemo: el maestro de los sueños
- Metacrítico: 78%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Capcom
- Autor: Capcom
- Lanzamiento: 01 de septiembre de 1990
En los días de NES, las limitaciones del hardware y la juventud general de la industria significaban mucha más paridad en la calidad de los lanzamientos. Mientras que hoy en día la brecha entre los juegos AAA y los lanzamientos más pequeños es astronómica, en aquellos días felices de los años 80, incluso un juego extraño basado en una tira cómica que nadie recuerda podía estar al lado de los pesos pesados de la línea de Nintendo. Tal fue el caso de Little Nemo: The Dream Master , un lanzamiento tardío de Capcom que jugaba como Mega Man y parecía Alicia en el país de las maravillas . Los jugadores controlan al protagonista Nemo y exploran una serie de niveles 2D en busca de las claves necesarias para progresar. Nemo puede encontrar una variedad de animales para montar en cada nivel, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales: el topo, por ejemplo, le permite a Nemo cavar en el suelo para acceder a áreas ocultas. Es el tipo de proyecto extraño que probablemente no verás de un editor importante en las consolas actuales.
burbuja burbuja
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Género: Shooter, Plataforma
- Desarrollador: Taito
- Editorial: Taito
- Lanzamiento: 30 de octubre de 1987.
Bubble Bobble, un venerable cruce entre un juego de plataformas y un título de rompecabezas, siguió las aventuras de Bub y Bob, los dos dragones que aparecieron por primera vez en el icónico título arcade, Bust-a-Move, mientras navegaban por la Cueva de los Monstruos de 100 etapas. Bub y Bob esencialmente atrapan a los enemigos en burbujas y luego las explotan para ganar puntos, mientras esquivan a los enemigos y recolectan frutas en el camino. Aunque el título presenta un modo de juego para un solo jugador, es mejor jugarlo con un amigo, fomentando la cooperación con niveles secretos y un final alternativo al que se puede acceder exclusivamente a través de Bub y Bob. Bubble Bobble está en NES Classic e incluso hay una secuela en Nintendo Switch.
La aventura de Kirby
- Metacrítico: 81%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Laboratorio HAL, Arika Co., Ltd.
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 23 de marzo de 1993
La aventura de Kirby puede haber sido en gran medida un canto de cisne para la NES dado que la consola se descontinuaría apenas dos años después del lanzamiento del título, pero de todos modos fue hermosa. Con Kirby's Adventure, la icónica bocanada rosa fue más allá de sus raíces en Nintendo Game Boy, mientras corría, saltaba, se deslizaba, aspiraba y absorbía habilidades enemigas a través de los siete mundos de Dreamland para recuperar fragmentos robados de Star Rod. El título disfrutó de una animación magnífica, el uso de desplazamiento de paralaje y una música fenomenal, convirtiéndose rápidamente en un clásico a pesar de ser un título de última generación. También fue el primer título en color de la serie Kirby y, lo que es más importante, el primero en ofrecer la función de guardar. Gracias a Dios. La fórmula original de Kirby sigue vigente hoy en día, como lo representa la reciente entrada de Switch en la serie, que es uno de los mejores juegos de Kirby de la serie. Kirby's Adventure está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
mega hombre 2
- Metacrítico: 87%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Capcom
- Autor: Capcom
- Lanzamiento: 24 de diciembre de 1988
¿Te sorprendería saber que Mega Man, el personaje que durante muchos años sería la mascota de facto de Capcom, era casi una maravilla de un solo éxito? El primer juego de la franquicia se vendió mal y Capcom solo dio luz verde a una secuela con la condición de que el equipo de desarrollo lo hiciera de forma paralela mientras se centraba en otros proyectos. El creador de la serie, Keiji Inafune, afirma que el equipo pasó 20 horas al día, sacrificando sus vidas personales para garantizar que el juego se hiciera. Es algo bueno que lo hicieron, ya que Mega Man 2 puso a la franquicia en las grandes ligas y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los picos de la serie. Al igual que el original, Mega Man 2 le da al jugador la opción de elegir entre un grupo de etapas diferentes, cada una rematada por una batalla contra un jefe. Cada vez que el jugador derrota a un jefe, obtiene acceso al arma característica de ese jefe, que puede usar para derrotar a otros jefes más fácilmente. Mega Man 2 mejoró a su predecesor al brindarles a los jugadores nuevos elementos para usar, como cápsulas de energía, ampliando la cantidad de niveles para completar y simplemente luciendo mejor estéticamente. Es mucho más colorido que el original, con un grupo de jefes más excéntrico a los que derrotar. Solo asegúrate de tener un frasco de malas palabras listo cuando intentes el nivel de Quick Man. Si quieres una versión modernizada de la franquicia, echa un vistazo al sorprendentemente experto Mega-Man 2.5D creado por fans. Mega Man 2 está en NES Classic y Mega Man 11 llevó la fórmula a la era contemporánea en casi todos los sistemas.
Super Mario Bros.
- Metacrítico: 84%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
- Género: Plataforma, Aventura
- Desarrollador: Nintendo EAD, Nintendo
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 13 de septiembre de 1985.
Ninguna lista de los mejores estaría completa sin el título que por sí solo revitalizó la industria del juego y solidificó a Nintendo como su titán insignia. Super Mario Bros. fue magníficamente entretenido y personificó la máxima de que un juego debe ser fácil de aprender pero difícil de dominar. Los jugadores asumieron el papel del afable Mario, acompañando al plomero en su viaje a través del Reino Champiñón y su búsqueda para salvar a la Princesa Peach del maníaco Bowser. Estaba plagado de potenciadores de hongos, monedas de oro y goombas, y esencialmente fue pionero en el desplazamiento lateral tal como lo conocemos y sentó las bases para innumerables juegos que siguieron. Hasta el día de hoy, su impacto debería ser evidente. Por curiosidad, ¿has visto el primer nivel de Super Mario Bros. en realidad aumentada? Super Mario Bros. está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
Rompecabezas
Tetris
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Rompecabezas
- Desarrollador: Tengen
- Editorial: Tengen
- Lanzamiento: 01 de mayo de 1989
“El juego mental soviético”, decía la portada sobre uno de los mejores juegos de rompecabezas de todos los tiempos. ¿Un caso de los comunistas mostrando sus músculos en Occidente, tratando de confundirnos e intimidarnos con sus juegos mentales? ¿Un ejemplo de geopolítica internacional superada por la cooperación en la industria del juego? ¡A quién le importa! Tetris era y sigue siendo un juego ridículamente simple y adictivo al instante, y la versión de NES sigue siendo una de las mejores formas de jugarlo.
Lode runner
- Metacrítico: 69%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
- Género: Plataforma, Rompecabezas, Aventura
- Desarrollador: Hudson Soft, Konami
- Editor: Hudson Soft, Konami
- Lanzamiento: 31 de julio de 1984.
Además de ser una excelente adaptación de un popular juego de rompecabezas para PC, Lode Runner es también uno de los pocos juegos de NES que cuenta con un editor de niveles, lo que permite a los jugadores disfrutar sin límites diseñando niveles nuevos y más difíciles. El juego le asigna al jugador la tarea de recolectar oro en varios niveles de dificultad creciente, tratando de evitar a los guardias en el camino. Los jugadores pueden cavar hoyos para atrapar a los guardias, y observar los patrones de patrulla de los guardias es fundamental para tener éxito en los niveles más difíciles. En muchos sentidos, Lode Runner es un precursor de los juegos de plataformas y rompecabezas actuales como Spelunky , que se centra en evitar enemigos y utilizar emboscadas o engaños para enfrentarlos. Además de la capacidad de crear tus propios niveles, Lode Runner es un juego de plataformas sorprendentemente innovador para la época. Dejando a un lado la relevancia histórica, también es uno de los juegos de rompecabezas más adictivos de NES.
Carreras
RC Pro-Am
- Metacrítico: 80%
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
- Género: Carreras
- Desarrollador: Raro
- Editor: Tradewest Inc, Nintendo
- Lanzamiento: 01 de febrero de 1988
El RC Pro-Am isométrico de Rare es el abuelo de los juegos de carreras, especialmente Mario Kart . ¿Esas tiras turbo en la pista que le dan a tu auto un impulso de velocidad? Comenzó con RC Pro-Am . ¿La capacidad de atacar a tus oponentes con misiles, bombas y manchas de petróleo? Comenzó con RC Pro-Am . ¿Esa sensación exasperante que va de la mano cuando te quedas atrapado en el cuarto lugar y luego pierdes porque no lograste tomar la curva lo suficientemente cerca en el tramo final de la tercera vuelta? RC Pro-Am solidificó ese sentimiento. Era un título de calidad, que contaba con controles excelentes, una jugabilidad adictiva y una música excelente, cortesía de David Wise, el hombre que luego componería Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie . También puedes jugarlo en Rare Replay para Xbox One.
bicicleta excitante
- Metacrítico: 72%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
- Género: Carreras, Deporte
- Desarrollador: Nintendo
- Editor: Hudson Soft, Nintendo
- Lanzamiento: 30 de noviembre de 1984.
Como uno de los 18 títulos de lanzamiento disponibles para NES, el acertadamente titulado Excitebike fue nada menos que emocionante. En algún momento entre acelerar pista tras pista de tierra y pasar a toda velocidad a los competidores, los jugadores también tenían que estar atentos a su indicador de temperatura, para que no se vean obligados a soportar un largo proceso de enfriamiento, y inclinar adecuadamente su bicicleta antes de lanzarse a cualquiera de los juegos. saltos vertiginosos. Además, el juego permitía a los jugadores crear su propia pista de carreras, lo cual era casi revolucionario para la época. Excitebike está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
Juegos de rol
La leyenda de Zelda
- Metacrítico: 82%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Género: Aventura
- Desarrollador: Nintendo EAD, Nintendo
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 21 de febrero de 1986.
Nintendo lleva más tiempo en el negocio de los juegos que la mayoría y algunas de sus franquicias más queridas abarcan décadas. Algunas series (sobre todo Metroid) sólo salen ocasionalmente de la bóveda de Nintendo, mientras que otras (en particular Mario y The Legend of Zelda) son los caballos que tiran del carro dorado de Nintendo a través de los tiempos. Si bien Mario puede ser la cara de la compañía, The Legend of Zelda es en muchos sentidos la franquicia insignia de Nintendo: el anuncio de un nuevo juego de Mario es una rutina, un nuevo juego de Zelda es un evento. Al recordar el Legend of Zelda original para NES, es fácil ver por qué la franquicia ha prosperado de juego en juego, de generación en generación. Está todo ahí, en esa simple caja dorada: el enorme mundo para explorar, los NPC con los que interactuar, las mazmorras con sus acertijos y monstruos únicos, y el arsenal de armas interesantes. Es un juego profundo de una época conocida por su simplicidad y ha demostrado ser el modelo no solo para todos los juegos futuros de Zelda sino también para muchos juegos de acción, aventuras y juegos de rol a lo largo de la historia. ¿Y la mejor parte de todo? Todavía se mantiene como uno de los mejores juegos de Zelda . The Legend of Zelda está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
StarTropics
- Metacrítico: 83%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Nintendo
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 01 de diciembre de 1990
Si bien algunas franquicias de NES están vivas y coleando hoy en día, muchas otras no. Las páginas de la historia y los estantes de las tiendas de juegos usados están llenos de franquicias que no llegaron a triunfar. Tal es el caso de StarTropics , una aventura/RPG de arriba hacia abajo al estilo del mucho más famoso The Legend of Zelda . StarTropics tomó los elementos centrales del juego de Zelda y los trasladó de Hyrule a una isla tropical, donde el protagonista usa su confiable yo-yo para luchar contra la peligrosa vida salvaje. Es posible que los jugadores modernos necesiten completar una sección de preguntas frecuentes: la solución a uno de los acertijos del juego estaba escondida en una hoja de papel que venía con las copias físicas del juego. StarTropics está en Nintendo Switch Online y NES Classic.
Búsqueda del Dragón
- Metacrítico: 70%
- Clasificado: T
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Proyecto Armadura, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
- Editor: Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
- Lanzamiento: 27 de mayo de 1986
Puede que Final Fantasy sea el abuelo de los juegos de rol, pero Dragon Warrior (también conocido como Dragon Quest ) sentó algunas bases cruciales. A nadie le gustaban mucho los juegos de rol cuando se lanzó en los Estados Unidos a finales de los 80, y siendo ese el caso, a nadie le gustaba Dragon Warrior en el debut del título. La jugabilidad implicó una planificación cuidadosa y un cuidadoso mantenimiento de mejoras y equipos, centrándose en un personaje encargado de salvar el reino de Alefgard del antagonista Dragonlord. Con combate por turnos y un robusto sistema de nivelación, el juego alargado requería mucha más paciencia de la que la mayoría de los jugadores podían reunir, aunque se ofreciera como un regalo gratuito a los suscriptores de Nintendo Power . De todos modos, la gran cantidad de profundidad narrativa sentó un precedente que seguirán todos los juegos de rol futuros.
Rescate de River City
- Metacrítico: 80%
- Clasificado: E10
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Género: Lucha, Juegos de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
- Desarrollador: Technos Japón
- Editor: Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
- Lanzamiento: 31 de diciembre de 1990
River City Ransom fue un poco como Super Mario Bros. y West Side Story , con dos protagonistas de la escuela secundaria que se parecían mucho a Mario y Luigi, si hubieran nacido en el lado equivocado del Reino Champiñón. Apodados Alex y Ryan, los personajes emprenden una búsqueda para rescatar a la novia de Ryan, Cyndi, de su némesis Slick, mientras atacan a nueve pandillas al estilo Double Dragon en el mundo abierto no lineal del juego. Los jugadores adquirieron nuevas técnicas de lucha a lo largo del camino, como Grand Slam y Stone Hands, y un sistema de contraseñas aseguró que las estadísticas, habilidades, posesiones y dinero de los personajes siempre permanecieran intactos. Lleno de humor y animación icónica, se convirtió instantáneamente en un clásico de culto. Una secuela de River City Ransom , River City: Tokyo Rumble , lanzada en 2016. River City Ransom está en Nintendo Switch Online.
Faxanadú
- Metacrítico: 81%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computadora familiar
- Género: Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Hudson suave
- Editor: Nintendo, Hudson Soft, Nintendo de Europa
- Lanzamiento: 17 de noviembre de 1987
Faxanadu no recibió mucho amor cuando salió por primera vez, pero los clásicos de culto rara vez lo hacen. El título era esencialmente una historia paralela que se deriva de la segunda entrega de Dragon Slayer , una serie de juegos de rol desarrollada por Falcom. No fue particularmente creativo ni innovador, pero Nintendo lo compensó con interesantes sensibilidades de diseño y un vasto "árbol del mundo" que albergaba todas las fortalezas y aldeas del juego. Además, mientras que la mayoría de los juegos de finales de los 80 tenían un estilo brillante y caricaturesco, la paleta de colores de Faxanadu consistía en tonos terrosos más tenues. Es un poco gótico en cierto sentido, lo que lo sitúa más en la línea de Castlevania que en DuckTales.
Zelda II: La aventura de Link
- Metacrítico: 63%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Nintendo EAD
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 14 de enero de 1987.
Se supone que no debes jugar con la perfección, ¿verdad? Bueno, después del fenomenal éxito de The Legend of Zelda , los desarrolladores decidieron hacer exactamente eso para la secuela. Eliminando casi por completo el juego de arriba hacia abajo, Zelda II: The Adventure of Link es una amalgama de juego de rol y desplazamiento lateral, en el que los jugadores deben atravesar Hyrule para despertar a la princesa Zelda de un hechizo dormido. Sigue siendo la única secuela verdadera de la saga Zelda e introdujo elementos característicos que luego se incorporarían a otros juegos de la serie (es decir, Dark Link, NPC fundamentales, el medidor mágico). Sin embargo, aunque muchos elementos del juego todavía se eliminaron con el sucesor del juego, ofreció un acogedor choque de géneros de juegos e ideas innovadoras. Zelda II está disponible tanto en NES Classic como en Nintendo Switch Online.
Final Fantasy II
- Metacrítico: 69%
- Clasificado: T
- Plataformas: Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ordenador familiar
- Género: Lucha, Juegos de rol (RPG)
- Desarrollador: Cuadrado
- Editor: Square, Square Enix
- Lanzamiento: 17 de diciembre de 1988
No, ese Final Fantasy II no. El público estadounidense de los años 90 se perdió la segunda y tercera entrega de la larga franquicia de juegos Final Fantasy, lo cual es una pena. Aunque no se recuerda con tanto cariño como el original o el IV (que representó un salto tecnológico gigantesco para la serie), Final Fantasy II encarnaba el espíritu de innovación por el que Square era conocido a finales de los años 80. El primer cambio notable con respecto al primer Final Fantasy es la mayor importancia de la trama y el desarrollo de los personajes. Atrás quedaron los cifrados mudos del primer juego; Todos los miembros del partido en II tienen personalidades y arcos de carácter distintos. La premisa de la historia de un pequeño reino que se enfrenta valientemente a un imperio agresivo puede ser un poco rutinaria hoy en día, pero en ese momento fue una gran mejora con respecto a la historia del primer juego de "recoge estos cuatro cristales y… algo sucede". La jugabilidad de Final Fantasy II también marcó un cambio radical con respecto a su predecesor. Si bien el jugador aún navega en combate a través de una serie de menús, II descartó el sistema de nivelación basado en la experiencia de Final Fantasy , reemplazándolo con un sistema en el que los personajes mejoran según lo que hacen en la batalla. Un personaje golpea a un enemigo con una espada y su fuerza aumenta. Si un personaje recibe muchos golpes, su salud máxima aumentará. Etcétera. El sistema demostró ser muy explotable y Square lo eliminó para futuras entregas. Sin embargo, era un concepto singular en aquellos días y un antepasado de los tipos de nivelación basada en habilidades con los que juegos como la franquicia Elder Scrolls llegarían a experimentar. Hoy en día, Final Fantasy II puede ser más valioso como curiosidad intelectual que como uno de los mejores juegos de Final Fantasy que uno querría jugar. Aún así, dado que gran parte de la biblioteca de NES está estropeada por mecánicas primitivas y diseño descuidado, una joya defectuosa brilla aún más.
cristalis
- Metacrítico: 72%
- Clasificado: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: SNK, Tecnología de software de Nintendo
- Editor: Nintendo, SNK
- Lanzamiento: 13 de abril de 1990
Crystalis es lo que obtendrías si Hyrule se sumergiera en una guerra apocalíptica y Link se viera obligado a vagar sin rumbo por el páramo nuclear resultante en busca de espadas y otros artefactos. Dicho esto, es muy parecido a The Legend of Zelda en términos de jugabilidad, con la misma receta ganadora. Lo que realmente distinguió a Crystalis de los juegos de rol más conocidos fue su trama elaborada y convincente, y la convincente fusión de ciencia ficción y fantasía del título. De hecho, fue tan convincente que Nintendo obtuvo los derechos del juego del editor original SNK y lo adaptó para Game Boy Color 10 años después.
Dragon Quest III: Las semillas de la salvación
- Metacrítico: 89%
- Clasificado: T
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
- Género: Juegos de rol (RPG)
- Desarrollador: Chunsoft, Heartbeat, Tose
- Editor: Enix America Corporation, Square Enix
- Lanzamiento: 10 de febrero de 1988
Ha habido muchas grandes rivalidades en la historia de los videojuegos. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, Metal Gear versus Syphon Filter (OK, tal vez ese último sea exagerado), pero uno de los primeros y más antiguos es entre los dos colosos de los juegos de rol japoneses: Final Fantasy y Dragon Quest. Puede que el público estadounidense esté mucho más familiarizado con el primero, pero Dragon Quest es una industria en sí misma en Japón. La demanda de la tercera entrega fue tan alta que casi 300 escolares fueron arrestados por ausentismo escolar mientras faltaban a clases para esperar en la fila su liberación. Es difícil imaginar algo que no sea un gran juego que inspire ese tipo de entusiasmo. ¡Y qué juego es! Los juegos de rol japoneses de la vieja escuela son famosos por sus mundos enormes y sus largas misiones, y Dragon Quest III es un ejemplo perfecto de esto: el viaje del héroe abarca dos mundos y fácilmente más de 50 horas de juego. Aparte de la misión principal, hay cientos de secretos que encontrar y tramas secundarias que explorar. Los jugadores con mucho tiempo libre encontrarán mucho en qué hincar el diente. Dragon Quest III mejoró a sus predecesores al aumentar el tamaño del grupo del jugador de uno a cuatro. Al principio del juego, el jugador puede elegir personajes de una variedad de clases, como luchadores y magos. Estas clases tienen roles y habilidades distintos en el combate, lo que le brinda al jugador una gran flexibilidad en la forma de jugar. La franquicia Dragon Quest sigue siendo un gigante, con nuevos títulos que salen cada pocos años. Aunque los desarrolladores hacen ajustes a la serie, los elementos centrales siguen siendo los mismos, y muchos de estos elementos fueron codificados con Dragon Quest III , fácilmente uno de los mejores juegos de rol de NES.
Comienzos terrestres
- Metacrítico: 67%
- Clasificado: T
- Plataformas: Wii U, ordenador familiar
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Mono
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 27 de julio de 1989
La serie Mother sigue siendo uno de los logros más confusos de Nintendo. Creada por un famoso redactor japonés, la serie rompió con muchas de las tradiciones de los juegos de rol de la época, evitando un escenario de fantasía para los Estados Unidos del siglo XX y la magia para poderes psíquicos y extraterrestres. Se ha convertido en una de las franquicias de segundo nivel más queridas de Nintendo. A pesar de esto, solo el primer y segundo juego, EarthBound , se lanzaron oficialmente fuera de Japón. Te estamos mirando, Madre 3 . Todo empezó con Madre . Lanzado en 1989, el juego se inspiró en la serie Dragon Quest, que se había convertido en una de las franquicias de videojuegos más exitosas de Japón. Al igual que en este último, los jugadores exploran un mapa del mundo a medida que avanzan en la historia, encontrando batallas aleatorias mientras caminan. El combate se desarrolla en su propia pantalla, donde el jugador ve la acción en primera persona, seleccionando hechizos y habilidades desde un menú. A pesar de las similitudes en el juego, Mother es radicalmente diferente en ambientación y tono. En lugar de la tradicional narrativa heroica de los juegos Dragon Quest, Mother cuenta una parodia de fantasía algo humorística en la que los escolares viajan entre dimensiones, perfeccionando sus poderes psíquicos y frustrando una invasión alienígena. Las imágenes psicodélicas y la banda sonora llevan el hardware de Nintendo al límite y, aunque hoy en día pueden parecer anticuados, conservan un cierto encanto que muchos juegos de la época no tienen. Mother sigue siendo uno de los juegos de rol más creativos jamás creados, y cualquier fanático del género debería al menos echarle un vistazo.
Fantasía Final
- Metacrítico: 78%
- Clasificado: E
- Plataformas: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, computadora familiar
- Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
- Desarrollador: Cuadrado
- Editor: Square, Nintendo, Microcabin
- Lanzamiento: 18 de diciembre de 1987.
Final Fantasy hizo por los juegos de rol lo que GoldenEye 007 haría más tarde por los shooters en primera persona: redefinió lo que un género era capaz de hacer. El Final Fantasy original mejoró y amplió las mecánicas que aparecieron por primera vez en juegos como el mencionado Dragon Warrior, como las batallas aleatorias y el mapa del mundo, al tiempo que desarrolló una variedad de nuevos elementos básicos del género, como clases de personajes y grupos de varios personajes. El título insignia impulsó una enorme franquicia mediática, que abarca más de una docena de videojuegos, una serie de vínculos de anime y una película CGI en 2001. Final Fantasy está en NES Classic.
Deportes
Super Bowl Tecmo
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Deporte
- Lanzamiento: 13 de diciembre de 1991
Tecmo Super Bowl fue la secuela de 1991 del Tecmo Bowl no súper, lanzado en 1989. Al igual que RBI Baseball , la asociación de jugadores de la NFL obtuvo la licencia del Tecmo Bowl original, mientras que la liga misma no lo hizo. En consecuencia, el juego podría utilizar nombres de jugadores reales siempre que rechazaran cualquier afiliación a equipos reales de la NFL. Sin embargo, la NFL llegó a tiempo para el Tecmo Super Bowl , lo que lo convirtió en el primer juego de NES que presenta equipos y jugadores con licencia de la NFL. Los jugadores podrían utilizar la liga entonces completa de 28 equipos y avanzar a través del calendario completo de la temporada regular de 1991. También puedes participar en el modo de pretemporada para mejorar tu juego o divertirte con un amigo. En muchos sentidos, Tecmo Super Bowl es el antepasado de los juegos deportivos modernos de EA con características como estadísticas de jugadores y juegos realistas. Esas características, combinadas con la posibilidad de jugar como Joe Montana y Bo Jackson, lo convierten en el juego de deportes de NES a batir, a pesar de que su predecesor estaba en NES Classic.
Béisbol impulsado
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES)
- Género: Deporte
- Desarrollador: Namco, Tengen
- Autor: Namco
- Lanzamiento: 31 de diciembre de 1986
Hubo juegos de béisbol antes de este, pero RBI Baseball fue el primer juego de consola con licencia oficial de la Asociación de Jugadores de la MLB, lo que significa que los desarrolladores pudieron usar los nombres de jugadores reales y así agregar un nivel de realismo que antes no había sido tocado. Las estadísticas y habilidades de los jugadores correspondían con precisión a sus estadísticas y habilidades en la vida real, en su mayor parte, lo que daba un aire de autenticidad a las entradas virtuales y la dependencia del título de la resistencia del jugador. Tenga en cuenta que RBI Baseball no es un juego con licencia oficial de la MLB. Podrás jugar como verdaderos jugadores de béisbol, pero no podrás jugar como tu equipo favorito de la MLB. Afortunadamente, la MLB finalmente se subió al carro y nació una hermosa amistad tras el gran éxito comercial de RBI Baseball. En los últimos años, la franquicia retro ha intentado regresar, pero no ha ido tan bien como les hubiera gustado a los creadores. Vale la pena jugar el juego original si sientes nostalgia o quieres tener una idea de dónde provienen los juegos deportivos modernos.
¡¡El golpe de Mike Tyson!!
- Metacrítico: 84%
- Clasificado: E
- Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
- Género: Lucha, Deporte
- Desarrollador: Nintendo
- Editor: Nintendo
- Lanzamiento: 21 de noviembre de 1987
Mike Tyson ya había hecho historia como campeón mundial indiscutible de boxeo y era uno de los hombres más duros del mundo. Cuando se robó el show en las películas de Hangover con Zach Galifianakis y le arrancó de un mordisco una porción de la oreja a Evander Holyfield durante el Campeonato de Peso Pesado de la AMB, prácticamente se convirtió en una leyenda. Tanto los fanáticos incondicionales como los jugadores también recordarán que Tyson apareció en la adaptación de 1987 del clásico juego de arcade Punch-Out!! Inicialmente, el juego es bastante sencillo: juegas como Little Mac, un boxeador, y compites en diferentes niveles de circuitos de boxeo. ¡¡Perforar!! Puede parecer un juego de boxeo básico, pero los extravagantes oponentes, como King Hippo, Soda Popinski y Glass Joe, hacen del juego algo especial. En la ronda final, los jugadores pueden luchar contra el propio Tyson. Finalmente, Nintendo eliminó el nombre de Tyson del contenido del juego debido a sus problemas legales. Las versiones más nuevas del juego tienen otros personajes que ocupan el lugar de Tyson. Ahora tienes que derrotar a un nuevo jefe llamado “Mr. Sueña” en su lugar. Mr. Dream es un personaje ficticio con un estilo de lucha similar al de Tyson, pero es posible que vencerlo sea aún más desafiante. ¡¡Perforar!! Con Mr. Dream está en NES Classic.