Este juego de plataformas con saltos de sombras no puede estar a la altura de su truco estilo Nintendo
Estoy constantemente buscando nuevos videojuegos creativos, innovadores y, en general, emocionantes para recomendar. Con la industria AAA creciendo cada vez más enfocada en hacer menos juegos y más grandes, depende de los estudios más pequeños tomar riesgos más creativos y presentar ideas que impulsen el medio hacia adelante. Cuando jugué a Schim en el Summer Game Fest 2022 , pensé que tenía el potencial de ser uno de esos títulos, ya que este juego de plataformas de saltos de sombras tenía una apariencia distinta en comparación con cualquier cosa que haya jugado antes.
Esto no es del todo cierto, incluso si Schim es admirablemente inventivo. Ese único truco de juego, donde los jugadores sólo pueden moverse saltando a las sombras, es inmediatamente novedoso, especialmente en sus primeros 10 niveles. Sin embargo, Schim no evoluciona mucho más allá de ese punto, tanto mecánica como narrativamente. Una gran idea que se destacaría en un juego de plataformas con más variedad se siente agotada aquí.
Siempre me han fascinado los juegos que juegan con las sombras. Los juegos de sigilo, en particular, suelen utilizar sombras y sombras como una mecánica importante; Ereban: Shadow Legacy de este año los usó con gran efecto. Aprecio que los desarrolladores de Schim pensaran fuera de lo común, respondiendo la pregunta de diseño sobre cómo sería un juego de plataformas en el que los jugadores saltarían entre las sombras de los objetos en lugar de los objetos mismos. La respuesta: es visualmente atractivo, pero increíblemente simple desde la perspectiva del juego.
Después de que la sombra del jugador se separa de su humano al comienzo de la aventura, los jugadores deben seguir lentamente al humano de un nivel a otro, aunque siempre se van antes de que el jugador pueda alcanzarlos. Para llegar allí, los jugadores tienen que saltar de una sombra a otra y solo pueden hacer un pequeño salto para corregirse ligeramente si aterrizan en un área iluminada. Si un espacio es demasiado grande, los jugadores deben encontrar una sombra que se mueva para cubrir esa distancia o encontrar uno de los pocos objetos, como paraguas, con el que puedan arrojarse.
Schim no es muy castigador, ya que los jugadores normalmente reaparecen en la última sombra en la que se encontraban. Los jugadores también pueden ajustar el grosor de la línea e incluso los cuatro colores de cada etapa para evitar cualquier problema de daltonismo o discapacidad visual que pueda surgir. Esto hace que Schim sea muy accesible e inicialmente, el juego se sostiene por sí solo gracias a este elegante efecto visual que se siente tan alucinante como el Efecto Maravilla de Super Mario Bros. Wonder .
Schim luego continúa demostrando por qué Nintendo incluyó tantos Wonder Effects diferentes en Super Mario Bros. Wonder en lugar de simplemente centrar todo el juego en una o dos de esas ideas. Básicamente ya te he explicado todo el juego. Si bien se destacan los niveles ocasionales ambientados en lugares como un zoológico, las imágenes son lo único que realmente cambia en Schim , no la jugabilidad. Unas diez ideas de niveles interesantes se distribuyen en 65 niveles que a veces parecen inconsistentes en diseño y duración. Tener objetos coleccionables ocultos por etapas no es suficiente.
Aunque solo me tomó un par de horas vencer a Schim , a mitad del camino me sentí como un trabajo duro. Esperé y esperé a que el juego agregara ese segundo concepto de juego para elevar sus imágenes y jugabilidad ya únicas. Disfruto de los juegos de plataformas como Celeste o Splodey porque son capaces de hacer eso constantemente. Schim nunca da ese gran salto, por lo que la falta de desafío o una narrativa bien escrita o convincente realmente impide que haya algo más a lo que aferrarse.
Schim tiene una demostración gratuita en Steam y, de hecho, te recomiendo que la consultes. Este juego ofrece un truco visual y de juego único que vale la pena ver y experimentar al menos una vez. Sin embargo, no creo que valga la pena dedicar tu tiempo al juego completo, ya que el resto de la experiencia no ofrece mucho más valor fuera de esa idea inicial. Me alegro de que existan juegos como Schim que ofrecen una jugabilidad y opciones visuales interesantes; Schim es solo una prueba de que los mejores juegos independientes toman más de una decisión audaz.
Schim se lanza para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch el 18 de julio.