Dragon Age: The Veilguard casi tiene demasiadas opciones de personalización

Varric y Harding en Dragon Age: The Veilguard
EA

BioWare es conocido por sus opciones de personalización de personajes, por lo que el hecho de que Dragon Age: The Veilguard tenga algunas no es digno de mención. Sin embargo, el alcance de esas opciones es asombroso, hasta el punto que los jugadores pueden personalizar gran parte de su experiencia.

En una serie de entrevistas publicadas en Game Informer esta semana, la directora del juego Corinne Busche profundizó en un montón de opciones de personalización, desde la dificultad y la jugabilidad hasta el equipamiento de los personajes.

Un artículo publicado el jueves continuó con el desglose de Game Informer sobre la personalización del personaje, específicamente discutiendo el equipo equipable. Según Busche, los jugadores podrán transfigurar (asignar ciertas características cosméticas a) diferentes conjuntos de armaduras independientemente del personaje. Muchos jugadores se han encontrado con una pieza de armadura atractiva que no tiene las mejores estadísticas o habilidades, y esto está listo para solucionarlo. Sin embargo, la armadura todavía tiene designaciones de clase o solo puede ser usada por tu torre.

También puedes echar un vistazo a las "armaduras aspiracionales" que la torre puede obtener más adelante en el juego, incluso si recién estás creando tu personaje.

En otro artículo , publicado el lunes, Busche detalló las opciones de dificultad. Había cuatro disponibles en la demostración: Storyteller para amantes de las historias; Aventurero para una experiencia equilibrada; Pesadilla por un desafío mucho mayor; y Unbound, que permite al jugador personalizar el suyo. Si bien muchos videojuegos hoy en día permiten cierto grado de ajustes en el juego, como la capacidad de desactivar la muerte o disminuir el daño infligido, hay algunas opciones únicas aquí, como el tiempo de combate ajustable para parar (ideal para personas que no disfrutan de Soulslikes). .

Busche dijo que estas opciones no son "una trampa", sino que están ahí para "asegurar que jugadores de todos los niveles puedan presentarse".

Game Informer publicó detalles sobre la personalización de personajes la semana pasada y, según el director creativo John Epler, el equipo trabajó para responder a los comentarios sobre Dragon Age: Insquisition , como cómo ciertos colores de cabello se veían terribles bajo la iluminación del juego.

Esta es una de las personalizaciones más profundas que hemos visto en un videojuego. Muchos juegos de rol recientes como Dragon's Dogma 2 Tenía creadores de personajes detallados, pero pocos ofrecen tanto un creador como opciones sólidas de accesibilidad. Obtendremos una visión más completa de lo que nos espera cuando se acerque el lanzamiento del juego en el otoño de 2024.