Tu videojuego favorito no necesita un remake
Cuando ves tantas presentaciones de videojuegos como yo, empiezas a notar algunos patrones en el chat. Las solicitudes casuales de ciertos juegos tienen una forma de convertirse en memes. Si viste casi cualquier transmisión en junio, probablemente escuchaste peticiones de noticias de Hollow Knight: Silksong , incluso cuando eso no tenía mucho sentido. Si bien Grand Theft Auto 6 sigue siendo el rey de las peticiones de los fanáticos, recientemente noté un rival entre bastidores: Bloodborne .
Los fanáticos del clásico de PlayStation 4 de 2015 de FromSoftware han pedido alguna noticia sobre el juego a lo largo de los años. Algunas de esas demandas son razonables; Las solicitudes de un puerto para PC, una actualización de 60 cuadros por segundo (fps) o una secuela parecen justas considerando su pedigrí. Pero el State of Play de PlayStation del mes pasado me llevó al límite cuando vi el chat de YouTube de Sony inundado de cánticos sobre una remasterización o una nueva versión de Bloodborne .
Como asesino de la diversión profesional, estoy aquí para hacer estallar algunas burbujas: no, Bloodborne no necesita una nueva versión. Me atrevería a decir que pocos de tus juegos favoritos, si es que alguno, lo hacen.
Rehacer sobrecarga
Para darle a la colmena Bloodborne lo que le corresponde, las solicitudes de una nueva versión o remasterización no son descabelladas. Actualmente vivimos un auge de doble caída para la industria de los videojuegos. Casi todos los editores importantes están revisando sus clásicos hasta cierto punto, ya sea Square Enix con Final Fantasy 7 , EA con Dead Space o Sony con The Last of Us . Incluso Nintendo se suma a esa tendencia con retoques de Super Mario RPG , Mario vs. Donkey Kong y más. Si te encanta Bloodborne , puedo entender por qué es posible que desees que Sony le dé el cariño que debía.
Lo que es más absurdo es la idea de que un juego de PS4 de hace nueve años necesite desesperadamente una revisión fuera de una actualización de plataforma moderna. Bloodborne todavía parece un juego perfectamente moderno según los estándares actuales. Todavía se ve y funciona muy bien hoy; Cualquier defecto que tenga todavía está presente en gran medida en juegos recientes de FromSoftware como Elden Ring . Aparte de duplicar su velocidad de cuadros, es poco lo que FromSoftware podría hacer para retocarlo de la misma manera que lo hizo Bluepoint con su fantástica modernización de Demon's Souls , un juego de PS3 más tosco que se benefició de una limpieza.
Los argumentos a favor de una nueva versión parecerían más razonables si fuera difícil conseguir una copia del original, pero Bloodborne tampoco tiene ese problema. Es un juego disponible que puedes comprar ahora mismo en PlayStation Store por $20 (o en oferta por $10 en el momento en que escribo esto). Incluso puedes jugarlo en PS Plus Extra si ya estás suscrito. Un simple port para PC sería bienvenido, pero no hay ningún mundo en el que tenga sentido volver a probar un juego como este en 2024.
Pero eso no ha impedido que los editores lo hagan de todos modos.
Si bien comencé este artículo hablando con los fanáticos de Bloodborne , eso no es lo que realmente me frustra. Más bien, las solicitudes de proyectos como este hablan del estado más amplio de una industria de videojuegos que está tratando de exprimir la mayor cantidad de dinero posible de los jugadores en estos días a través de la nostalgia. Aunque puede ser emocionante ver reinventado un juego olvidado o particularmente anticuado, la obsesión actual de los editores por resucitar a todos y cada uno de los muertos, incluso cuando no es necesario, está construyendo una cultura agotadora que devalúa los mismos juegos que las compañías dicen celebrar.
Mire el calendario de lanzamientos de 2024 y encontrará que está dominado por remakes y remasterizaciones, muchas de las cuales son sorprendentes. Eso comenzó en enero con una remasterización totalmente innecesaria (e incluso perjudicial) de The Last of Us Part 2 y ha continuado durante los últimos seis meses. Persona 3 , Brothers: A Tale of Two Sons , Mario vs. Donkey Kong y más han finalizado la primera mitad del año, y hay mucho más por venir. Until Dawn , Silent Hill 2 , Metal Gear Solid 3 e incluso Epic Mickey volverán a ser visitados este año. Algunos proyectos tienen sentido, como la reinvención de Riven . Otros son más difíciles de justificar.
Tomemos como ejemplo Paper Mario: La puerta de los mil años . Nintendo le dio un poco de amor al clásico de GameCube este año con un “remake” que realmente no hace mucho que un port no podría tener. Además de agregar tutoriales y actualizar el arte ya sólido, se siente más o menos igual que en GameCube. Algunos incluso argumentan que es una versión inferior debido a las batallas por turnos más lentas y una caída de 60 fps en GameCube a 30 fps en Switch. Si bien disfruté mi tiempo con él, no pude evitar preguntarme por qué Nintendo no pudo haber agregado el original al catálogo de Switch Online en lugar de cobrar a los fanáticos por una nueva visita a precio completo.
Otros proyectos próximos me tienen aún más escéptico. Metal Gear Solid Delta de Konami rehará el clásico Metal Gear Solid 3: Snake Eater , pero sin Hideo Kojima, el visionario creador de juegos que hizo del original lo que es, al mando. El próximo remake de Silent Hill 2 de Bloober Team es igualmente extraño, ya que busca suavizar todos los elementos fuera de lugar de la era PS1 que definen el original.
El mensaje en toda la industria en este momento parece ser que los juegos viejos son juguetes rotos que necesitan reparación. En lugar de aceptar los defectos o las decisiones de diseño de los juegos antiguos, todo tiene que verse, sonar y jugar mejor. A veces eso puede tener un impacto positivo; The Last of Us Part 1 vino con un conjunto crucial de características de accesibilidad . Sin embargo, la mayoría de las veces, muchos de los remakes de hoy se sienten más como formas de aprovechar la propiedad intelectual popular por todo lo que valen. ¿Obtuvimos Persona 3 Reload porque el original se benefició de un retoque, o Atlus vio una manera de sacarle dinero a los fanáticos mientras trabajaba en Persona 6 ? (Por si sirve de algo, Reload me parece un paso creativo por debajo de Persona 3 Portable , un juego que puedes comprar en plataformas modernas ahora mismo).
Ahí es donde vuelvo a mis frustraciones con Bloodborne mania. Los remakes han comenzado a sentirse menos como un acto de preservación artística y más como movimientos comerciales calculados que aprovechan la nostalgia. Muy pocos remakes recientes que he jugado se sienten como si estuvieran en conversación con el juego que están rehaciendo o pensando en lo que significa traerlos de regreso a un contexto moderno. Final Fantasy VII Remake y los remakes de Resident Evil de Capcom van más allá, pero no puedo decir lo mismo ni siquiera de proyectos bien hechos como Dead Space . ¿Cómo podría una nueva versión de Bloodborne profundizar nuestra comprensión y aprecio por ese juego de una manera que simplemente reproducirlo no podría hacerlo?
A veces no puedo evitar sentir que los remakes se han convertido en un compromiso a medias para lo que los jugadores realmente necesitan: una forma fácil y legal de comprar y jugar juegos antiguos. ¿Por qué no puedo comprar el Silent Hill 2 original en Steam? ¿Por qué era casi imposible jugar legalmente Paper Mario: The Thousand-Year Door hasta el mes pasado? ¿No podemos simplemente poner Bloodborne en PC y dejarlo ahí en su gloria original? Cada vez que los fanáticos aceptan el giro de marketing, parece que nos alejamos más de una verdadera solución de preservación.
Así que no, no quiero seguir jugando a los mismos clásicos con mejores gráficos o controles modernos. Sería feliz como una almeja de poder acceder a los juegos que amo en cualquier momento. es mucho para preguntar?