‘Halo 1.5’ ofrece a los modders un tesoro de mapas perdidos hace mucho tiempo

Master Chief sostiene un rifle de batalla en Halo: The Master Chief Collection.
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Los modders de Halo: The Master Chief Collection acaban de recibir un gran regalo. Una publicación en el blog Halo Waypoint publicada el jueves detalla una tonelada de artefactos de diseño que han sido desenterrados y ahora están disponibles para su lectura.

Los mapas, recursos y notas de diseño del período de desarrollo entre Halo y Halo 2 , llamado cariñosamente Halo 1.5 , son una excelente idea de cómo Bungie estaba trabajando y experimentando con nuevas funciones durante este período.

Los aspectos más importantes involucran mapas que nunca antes habían sido accesibles para los jugadores; sólo para demostraciones de prensa en 2002 y 2003 para mostrar características específicas. Por ejemplo, el mapa llamado "M1 – Defensivo" se utilizó para sus sistemas de IA, mientras que "M1 – Exploración" era un prototipo para un nivel para un jugador. En el caso de “M1 – Assault”, se exploraron muchas mecánicas para Halo 2 , como el sigilo, pero nunca se implementaron en la versión completa.

Y debido a que estos niveles nunca debieron jugarse como lo haría un jugador normal, la publicación analiza todos los encuentros que los jugadores pueden esperar mientras avanzan por los niveles y cómo pueden trabajar con ellos para tener una experiencia coherente. Todos estos fueron desenterrados y optimizados a partir de los documentos de diseño reales del desarrollo original.

Desafortunadamente, hay muchos mapas que figuran en esos documentos pero que en realidad no existen. Los detalles están en la publicación, si quieres leerlo.

Más allá de los mapas de Halo , los desarrolladores han proporcionado recursos para que los modders jueguen. Lo más interesante es el anillo roto que se ve en los primeros mapas de Halo, pero otros mapas que ahora están disponibles incluyen las tierras pantanosas de algunas de las primeras construcciones de Halo, Missile Beach (un concepto de Halo 4 ) y un Templo Hundido, porque todos los videojuegos antiguos Necesita un nivel de agua con un templo.