Este juego de supervivencia inspirado en Miyazaki te permite sanar el medio ambiente

Persona volando en planeador verde hacia una isla flotante en el cielo nublado
Astrolabio Interactivo

Aloft recibe su nombre de su archipiélago flotante, donde tú (y hasta ocho amigos) sois las únicas personas que quedan en un mundo abandonado. Al igual que BitCraft , del que vi una vista previa durante la Game Developers Conference de este año, se centra en un entorno interactivo donde los jugadores tienen que dar para poder recibir. Sin embargo, Aloft contribuye a la construcción del mundo con “curación”, que reconstruirá y nutrirá las islas malditas. En Summer Game Fest , asistí a una vista previa donde hablé con los desarrolladores sobre sus inspiraciones y los vi luchar contra hongos malvados para salvar el medio ambiente.

Después de 30 minutos, Aloft dio la impresión de un juego de supervivencia con un bucle de juego sólido en el que limpias cientos de islas, diseñas tu propia casa y descubres nuevas piezas de la misteriosa historia del mundo. A medida que los jugadores se deslizan entre islas, es posible que encuentren algunas con auras oscuras que indican infestación. Allí luchan contra monstruos usando armas como hachas y arcos. A menudo, la infestación central se manifiesta como una raíz gruesa que genera enemigos hostiles inspirados en hongos. Una vez que los jugadores los derrotan y liberan a la isla de la raíz maldita, el aura oscura desaparece y vuelve a ser exuberante.

Persona acariciando ovejas y corderos arrodillados en la hierba en la isla con una casa de madera al fondo
Astrolobe Interactivo

Pero el trabajo no termina ahí. Los jugadores deben nutrir aún más la isla completando tareas en una lista de verificación para cada una en particular. La interfaz de usuario señala diferentes cosas que los jugadores pueden hacer para mejorar la salud de la isla, como plantar árboles o introducir vida silvestre en el ecosistema. En algunas islas se pueden cultivar arándanos. Luego se pueden utilizar para empezar a cultivarlos en otra isla. Algunos también pueden encontrar materiales para la construcción y animales que puedan criarse para obtener recursos como leche o lana. Estas características alientan a los jugadores a explorar cada isla, incluso si no se quedan allí por mucho tiempo. Algunas islas pueden incluso esconder ruinas que cuentan su historia.

Los desarrolladores se inspiraron en muchas fuentes, pero principalmente en películas de Hayao Miyazaki que se centraban en la naturaleza y el impacto de la guerra. Por ejemplo, La princesa Mononoke trata sobre una niña criada por un lobo y un príncipe maldito que enfrentan las consecuencias espirituales de destruir la naturaleza por avaricia. “[Se trata] menos de la Segunda Guerra Mundial o de la amenaza de una bomba atómica. Se trata más de ecología y cambio climático, ese tipo de cosas”, dijo un desarrollador en el sitio a Digital Trends. "Queríamos hacer un juego en el que el jugador fuera una fuerza activa para poder transformar el medio ambiente de una manera positiva, y así es como se puede ayudar a estas islas".

En lo alto dirigiendo la base como un barco a través del cielo
Astrolobe Interactivo

Otra parte del juego anima enormemente a los jugadores a construir. Cuando los jugadores descubren civilizaciones, pueden usar elementos como cuadernos de bocetos para copiar diseños de muebles allí y construirlos. Del mismo modo, los amigos que nos visitan pueden copiar cualquier diseño que los jugadores tengan en su casa. Una vez que eligen una isla como base, incluso pueden agregar accesorios similares a hélices que les permitan dirigirla como un barco. Pero hay un problema que se relaciona con el tema de la salvación ambiental: los jugadores deben asegurarse de no destruir el ecosistema de la isla en el proceso, o comenzará a perder salud nuevamente hasta que se infecte.

Aloft parece un sólido juego de supervivencia con una identidad distintiva arraigada en salvar el medio ambiente y revivir la civilización. Tengo curiosidad por ver cómo se siente la progresión después de un par de horas en lugar de solo 30 minutos, pero eso tendrá que esperar hasta después del lanzamiento (o, al menos, después de la demostración ahora disponible).

Aloft llegará a PC a finales de 2024. Su demostración está disponible en Steam .