Call of Duty: Black Ops 6 podría cambiar el shooter en primera persona para siempre

Una moto salta por encima de un coche en Call of Duty: Black Ops 6.
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Lo que está en juego nunca ha sido tan grande para Call of Duty. Con la serie oficialmente bajo el ala de Microsoft y anunciada como la franquicia propia más grande de Xbox, la próxima entrada debe cumplirse. Eso ya sería bastante estresante, pero provoca doblemente ansiedad al desarrollador Treyarch. No solo está marcando el comienzo de una nueva era para Xbox, sino que está a punto de lanzar un momento que sacudirá los cimientos de la franquicia en general con Call of Duty: Black Ops 6 .

A primera vista, la última entrada de la serie de disparos de larga duración podría parecer otro juego de Call of Duty , un producto confiable salido de una máquina bien engrasada. Ese no es exactamente el caso. Black Ops 6 es más una reinvención de lo que parece, ya que convierte al shooter militar en un completo thriller de espías. Un cambio de tono como ese no es sólo cuestión de escribir una historia taquillera llena de intriga política. Requiere una revisión más profunda de cómo los fans juegan Call of Duty. Y eso es exactamente lo que Treyarch ofrece.

Antes del Xbox Showcase de hoy, obtuve una visión completa de todos los cambios que se avecinan en Black Ops 6 . Sus exitosas misiones de Hollywood y su ambientación en la década de 1990 podrían ser la comidilla del fin de semana, pero la verdadera estrella del programa es un cambio importante en el movimiento que podría no solo remodelar Call of Duty: podría cambiar la forma en que se crean los shooters, punto.

Tinker, Sastre, Soldado, Espía

Call of Duty: Black Ops 6 tiene lugar en 1991 en medio del drama de la Guerra del Golfo. Actúa como una secuela de Black Ops Cold War y, más directamente, de las misiones de 1989 de Black Ops 2 . La historia comienza cuando Russell Adler reaparece durante una misión en Kuwait, una sorpresa que hace que la CIA caiga en picada. Pronto, se revela que la organización ha sido infiltrada por un grupo oscuro llamado The Pantheon que está tramando un plan malvado y mortal. Esa dinámica lleva la historia en una dirección emocionante: los jugadores tienen que volverse rebeldes.

El nuevo equipo está formado por Adler y los recién llegados Sev y Felix. En lugar de trabajar bajo un ejército ingenioso, el trío rompe las reglas establecidas de Call of Duty para eliminar a los traidores dentro de la CIA. Ese cambio se refleja incluso en sus herramientas de bricolaje. En lugar de usar una granada de racimo aprobada por el ejército, los jugadores usan una mina de resorte que parece cuatro bombas rudimentarias unidas con bridas. Es un cambio de ritmo refrescante para la serie; Es menos una fantasía militar y más una película de Tom Cruise . El director creativo asociado Jon Zuk (de Raven, que una vez más colaboró ​​con Treyarch para crear la campaña) dice que pudo lograrlo gracias a la historia única que cuenta aquí.

"Encajó muy bien con todo el concepto del equipo deshonesto", dice Zuk a Digital Trends. “Están tratando de resolver este misterio y se lanzan a diferentes situaciones en las que un operador de simulador militar no se metería. No se esperaría que un soldado de la Fuerza Delta participara en una gala política. ¡Pero ahora estamos afuera! Podemos hacer estas cosas y se siente más natural. Pero todavía conocen gente internamente y pueden pedir algunos favores… Podemos ir y venir entre esos dos mundos”.

Un hombre apunta con un arma en Call of Duty: Black Ops 6.
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Vería eso en una demostración práctica de una de sus misiones de historia. En Capitol Station, los jugadores tienen que infiltrarse en una elegante gala para el entonces gobernador Bill Clinton (sí, de verdad). Resulta que hay un sitio negro debajo del elegante evento custodiado por miembros del Pantheon armados con armas de fuego y vestidos con servoarmadura estilo Fallout. Lo que sigue es puro caos hollywoodense. Un ascenso por el hueco de un ascensor se convierte en una escena atrevida cuando alguien corta las cuerdas. Eso desemboca en un tiroteo en el pasillo donde vi al personaje del jugador agarrar a un tipo malo, colocarle una granada en el pecho y patearlo contra sus amigos.

La adrenalina solo aumenta a partir de ahí cuando el escuadrón rebelde regresa al espacio de gala, ahora devastado por disparos y explosiones. Afortunadamente, encuentran algunas motocicletas y emprenden una persecución que pondría celoso a Jason Bourne. Es una secuencia espectacular que parece una película de espías interactiva. Como alguien que ha ofrecido una buena cantidad de críticas sobre las historias de Call of Duty a lo largo de los años, es lo más interesado que he estado en una.

volver a la guerra

Capitol Station es solo una misión. El objetivo de Treyarch con Black Ops 6 es aumentar la variedad, con todo, desde un atraco a un casino hasta una configuración "detrás de las líneas enemigas". Vi esa filosofía en acción cuando el desarrollador mostró una misión completamente diferente, ésta ambientada en Irak mientras un escuadrón busca asaltar uno de los palacios de Saddam Hussein. Está estructurado más como una mini operación de mundo abierto, donde los jugadores tienen varios objetivos de sabotaje repartidos por un mapa. La demostración que vi tenía a un equipo asaltando una prueba de misiles en el desierto, matando a todos los que estaban a la vista y haciéndolo volar todo en pedazos.

Si bien es un espectáculo impresionante, es una misión que probablemente generará cierta inquietud familiar sobre la serie. Se recae nuevamente en frustrantes clichés de juegos militares cuando los jugadores una vez más disparan a los habitantes del Medio Oriente en nombre del moralmente gris “bien mayor”. Esto seguramente tocará algunos nervios en un año que ha estado dominado por un sangriento conflicto geopolítico en Gaza que ha hecho que el verdadero horror de la guerra parezca más visceral que nunca. Después de mi demostración, le plantearía ese contexto al director creativo asociado Miles Leslie y le preguntaría cómo la realidad influye en las decisiones de Treyarch.

"No estamos tratando de ser provocativos por ser provocativos", le dice Leslie a Digital Trends. “No estamos tratando de aprovechar las cosas para provocar una reacción y ser insensibles. Estamos intentando crear entretenimiento. Es una fantasía ficticia. Queremos hacerlo creíble para sumergir a los jugadores en nuestra cosa falsa, pero no intentamos recrear momentos horribles que realmente causan dolor. Reconocemos que hay cosas reales en el mundo. No estamos tratando de hacer propaganda de guerra. Estamos tratando de crear entretenimiento para que la gente pueda escapar… Si nos concentramos en eso, en cierto modo, no tienes que preocuparte por lo que está pasando en el mundo. Sí, estas cosas nos afectan y escuchamos sobre ellas, pero mientras te mantengas alejado de ellas, nunca es realmente un problema”.

Un soldado se encuentra afuera en Call of Duty: Black Ops 6.
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Es posible que esta vez el escapismo total no sea realista. Si bien la historia es un thriller de espías exagerado, también juega con teorías de conspiración del mundo real que involucran a figuras políticas actuales. El Panteón parece un sustituto de los Illuminati, un grupo en la sombra que gobierna el mundo en secreto. El hecho de que George Bush y Bill Clinton desempeñen papeles en la historia sólo echa más leña al polvorín. Al menos, parece que creará cierta controversia, especialmente porque faltan solo 10 años para tener que lidiar con el papel potencial del gobierno corrupto de la franquicia en el 11 de septiembre.

Es ese telón de fondo políticamente complicado lo que me alegra que Black Ops 6 se incline tanto hacia la fantasía de Hollywood en al menos algunas de sus misiones. Cuanto más se aleje de los momentos reales que algunos jugadores estuvieron vivos para experimentar, más podrá soltarse con la estimulante fantasía de Hollywood. Es un placer inofensivo lanzar un cuchillo guiador a un enemigo y verlo explotar al contacto. Esa tontería descarada de espías parece el paso correcto para la serie, incluso si se trata de jugar con fuego en un momento político explosivo.

Redefiniendo el movimiento

La historia sólo puede llegar hasta cierto punto cuando se trata de cambiar una serie como Call of Duty. La jugabilidad tendría que cambiar para vender completamente la fantasía de la película de espías. Ahí es donde Black Ops 6 parece una revelación que podría convertirse en el momento más influyente de la franquicia en más de una década. La estrella del espectáculo es Omnimovement, un nuevo e ingenioso sistema transversal. En la mayoría de los juegos, los jugadores sólo pueden correr en una dirección. Ese no es el caso aquí. En cambio, los personajes pueden correr en las cuatro direcciones e incluso sumergirse en ellas también.

Eso es un verdadero cambio de juego sobre el papel. Digamos que te escondes detrás de una pared en el modo multijugador y sabes que hay un enemigo a la vuelta de la esquina. En lugar de ametrallar lentamente y convertirte en un objetivo fácil, puedes dar un salto hacia la izquierda y dispararle a tu enemigo mientras pasas. Es un sistema que parece hecho a medida para los creadores de contenido. Ya puedo ver videos de personas asesinadas mientras se lanzan hacia atrás por una ventana. Hace que Call of Duty se sienta como Max Payne . Me imagino que todos los juegos de disparos en primera persona adoptarán rápidamente el mismo sistema, convirtiéndolo en un nuevo estándar de la industria.

La idea es convertir a los jugadores en héroes de acción, y varios sistemas ayudan a crear esa sensación. Mientras están boca abajo, los jugadores ahora pueden contorsionar sus cuerpos para adoptar una nueva posición en lugar de arrastrarse torpemente hacia una nueva posición. La fluidez y la inmersión son el nombre del juego aquí. Una nueva opción elimina la necesidad de presionar botones adicionales al cubrir, agacharse y realizar otras acciones como esa. Los jugadores pueden simplemente correr hacia adelante y dejar que el juego se encargue del resto. También hay un corte de armas más dinámico, con la vista de los jugadores y el ángulo del arma inclinándose naturalmente dependiendo de la situación. Todos esos detalles construyeron un sistema de acción que se siente menos rígido en general.

La pregunta es qué tan bien se adaptarán los jugadores a eso. Podía probar Omnimovement por mí mismo cuando jugaba algunas partidas multijugador. Aunque todavía no puedo entrar en detalles, ya puedo imaginar que a los jugadores les llevará algún tiempo acostumbrarse. Como jugadores, hemos sido condicionados a correr siempre hacia adelante. La idea de hacerlo de lado a lado o al revés puede resultar difícil de interiorizar al principio. Esto no es un fallo de Black Ops 6 . Treyarch está haciendo algo realmente emocionante, pero nuevo. A los jugadores les llevará tiempo reconfigurar sus cerebros influenciados por décadas de movimiento en los videojuegos.

Dos jugadores se disparan entre sí en Call of Duty: Black Ops 6.
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Me imagino que será un cambio impactante a largo plazo, aunque deja una pregunta pendiente: ¿Cómo afectará eso al modo multijugador? Mi temor inicial (especialmente como jugador de Destiny que está acostumbrado a molestar a los cazadores) es que los jugadores incondicionales que aprovechen al máximo Omnimovement crearán un límite de habilidades aún mayor. Hará de Call of Duty un deporte para espectadores mucho más emocionante, pero ¿tendrían los jugadores ocasionales alguna posibilidad contra aquellos que pueden esquivar los disparos como Neo en The Matrix? Leslie dice que el equipo luchó mucho con ese equilibrio durante las pruebas de juego y siente que esas preocupaciones se han solucionado por ahora.

“Tenemos mucha experiencia. Hago movimientos avanzados y todos los movimientos que hemos hecho antes”, dice Leslie. “Nos estamos asegurando de que los jugadores estén en el marco. No pueden apartarse demasiado rápido del camino. Aún puedes rastrearlos incluso si estás usando el teclado o el controlador. Queremos una sensación de dominio, pero nunca debería parecer injusta. Y eso se aplica a ambas partes. Quiero usarlo y sentir que estoy haciendo algo realmente genial para tener éxito, pero en el lado receptor, no quiero sentir que me han engañado porque te estás moviendo demasiado rápido. Creo que estamos logrando el equilibrio adecuado; Lo descubriremos en la versión beta”.

Espero que ese sea el caso, porque Call of Duty: Black Ops 6 realmente tiene las características de un momento decisivo para los shooters. Su enfoque en el movimiento fluido y la emoción de las películas de acción (junto con algunas imágenes asombrosas) lo hacen sentir como la entrega más atractiva en mucho tiempo. Y con un lanzamiento planeado de Game Pass que seguramente atraerá a más fanáticos interesados ​​que nunca, todos los ojos estarán puestos en Call of Duty a finales de este año. Siempre existe el riesgo de que las ambiciones de Treyarch puedan conllevar dificultades de crecimiento, pero si tiene éxito, podría remodelar el género de la misma manera que lo han hecho productos básicos como Halo. Como mínimo, es el Call of Duty más emocionante que se ha sentido en mucho tiempo.

Call of Duty: Black Ops 6 se lanza el 25 de octubre para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.