Esta aplicación de $7 duplicó el rendimiento de mi PC para juegos, en serio

Cyberpunk 2077 ejecutándose en un monitor de juegos.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Sé que suena demasiado bueno para ser verdad, pero hay una aplicación de $7 que duplicará tu rendimiento en cualquier juego, con cualquier tarjeta gráfica. Hay algunas advertencias, como probablemente sospechas, pero la aplicación funciona sorprendentemente bien considerando lo que hace, y no he dejado de usarla desde que la descargué en Steam.

La aplicación en cuestión se llama Lossless Scaling . Hace dos cosas. Cuando la aplicación se lanzó en 2018, te permitía mejorar los juegos (o cualquier otro contenido) utilizando un algoritmo más sofisticado que el que utiliza tu monitor. Más recientemente, Lossless Scaling agregó generación de cuadros y hace solo un par de semanas, esa generación de cuadros fue revisada.

El escalado sin pérdidas no es perfecto y definitivamente existe una curva de aprendizaje para aprovechar al máximo la utilidad. Pero es sin duda una de las utilidades más poderosas instaladas en mi PC, y es algo que me sorprende haber pasado tanto tiempo sin ella.

Una utilidad especial

Logotipo de la utilidad Lossless Scaling.
THS

Hay varias formas de mejora de escala y generación de cuadros disponibles, pero Lossless Scaling es especial porque no le importa qué juego estás jugando o qué hardware tienes instalado. Funciona a nivel de pantalla, donde herramientas como DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD funcionan a nivel de juego, y Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD funciona a nivel de controlador. Lossless Scaling intercambia cierta calidad con su ubicación en la cadena de visualización, pero compensa esa deficiencia con soporte.

Puedes usarlo en cualquier juego, y eso incluye juegos en línea. Hay varias formas de inyectar mejora de escala o generación de cuadros en los juegos a través de modificaciones , pero normalmente no puedes usarlas en juegos en línea. Marcarán el software antitrampas, lo que podría resultar en una prohibición. Lossless Scaling no altera ningún archivo del juego, por lo que es totalmente seguro usarlo en un juego en línea. Incluso lo saqué a probar en Destiny 2 por un tiempo y funcionó a la perfección.

También funciona con cualquier GPU. La compatibilidad con la generación de fotogramas es esporádica, independientemente de si utiliza una GPU Nvidia o AMD. Algunos juegos usan FSR 3, otros usan DLSS 3, pero la mayoría de los juegos no tienen ninguno de los dos. El escalado sin pérdidas llena los vacíos. Además, funciona con GPU que no admiten estas tecnologías, como las tarjetas Arc de Intel y las tarjetas gráficas AMD y Nvidia más antiguas. Lo más impresionante es que también puedes ejecutarlo en dispositivos portátiles como ROG Ally y Lenovo Legion Go .

La aplicación Lossless Scaling en Lenovo Legion Go.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Aquí me centro principalmente en la generación de fotogramas, ya que ese es el aspecto más impresionante de Lossless Scaling. Sin embargo, la mejora está presente y funciona. La aplicación incluye nueve tipos de mejora de escala diferentes, incluido Nvidia Image Sharpening (NIS) y FidelityFX Super Resolution 1 de AMD, que puedes aplicar a cualquier juego. Funciona particularmente bien con juegos más antiguos que no son compatibles con esta tecnología, así como con emuladores. Dicho esto, tanto Nvidia como AMD ofrecen esta misma funcionalidad a través de sus propios controladores, por lo que no necesita Lossless Scaling solo para escalar.

La mejora también es relevante fuera de los juegos. Filtros como Anime4K le permiten mejorar el contenido animado más antiguo a una resolución más alta y obtener más calidad. Al jugar con Lossless Scaling, ahí es principalmente donde me encontré usando la parte de mejora de escala.

Para los juegos, sin embargo, todo se trata de la generación de fotogramas. Lossless Scaling funciona sorprendentemente bien considerando lo que es capaz de hacer, pero es necesario usarlo correctamente para obtener los mejores resultados.

Configuración requerida

La aplicación Lossless Scaling en Windows.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Lossless Scaling incluye dos algoritmos de generación de fotogramas. Están LSFG 1.1 y LSFG 2.0, y son algoritmos creados específicamente para esta aplicación que se crearon con aprendizaje automático. La generación de cuadros se introdujo en esta aplicación a principios de año, pero LSFG 2.0, que se agregó este mes, supone un enorme aumento de calidad.

La forma en que funciona la aplicación es sencilla. O lo inicia a través de Steam o lo configura para que se inicie al inicio. Luego empiezas a jugar un juego. Desde allí, puede activar la generación de cuadros presionando una tecla de acceso rápido o presionando el botón Escala en la ventana. La última opción activará una cuenta regresiva, durante la cual deberás volver a tu juego.

Tus resultados desde el principio serán malos. Consideré tirar a la basura todo este artículo después de iniciar Remnant 2 con la generación de fotogramas activada. No solo mi velocidad de fotogramas fue menor con la generación de fotogramas activada, sino que también encontré un desorden de tartamudeo que hizo que el juego fuera extremadamente desagradable. Para aprovechar al máximo Lossless Scaling, debes poder limitar tu velocidad de fotogramas en un juego en un lugar constante.

Obtuve los mejores resultados con diferencia cuando limité mi velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo (fps). Suponiendo que pudiera alcanzar esa velocidad de cuadros de manera consistente en un juego, Lossless Scaling me daría 120 fps casi perfectos con contratiempos mínimos. Me topé con el límite de velocidad de cuadros cuando probé Elden Ring, que normalmente tiene un límite de 60 fps. Lossless Scaling funcionó perfectamente en ese juego, lo que me llevó a establecer un límite en otros títulos. La única nota aquí es establecer su límite por juego. Un límite de velocidad de fotogramas global, como el que puede activar en el Panel de control de Nvidia , limitará el escalado sin pérdidas.

Elden Ring ejecutándose en el Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Puede bajar, siendo 30 fps el mínimo absoluto, pero la calidad se deteriora rápidamente cuando desciende por debajo de una velocidad de fotogramas base de 60 fps. Sin embargo, no es necesario que sea exactamente 60 fps mientras estés cerca. Con Lossless Scaling, pasé de alrededor de 50 fps en Elden Ring en MSI Claw hasta 90 fpg y 100 fps.

Además de establecer un límite de velocidad de cuadros, también querrás ejecutar en modo de pantalla completa sin bordes. La aplicación se estropea cuando se ejecuta en pantalla completa, especialmente si estás usando la mejora de escala y la generación de fotogramas juntos. Además, normalmente me gusta activar Lossless Scaling con una tecla de acceso rápido. Volver de la aplicación a un juego puede causar algunos problemas dependiendo del juego que estés jugando.

Sin embargo, quizás la más importante de todas las configuraciones de la aplicación sea el modo Rendimiento. Con LSFG 2.0, hay una opción para alternar el modo Rendimiento. El algoritmo de generación de cuadros tiene bastante sobrecarga, mucho más que FSR 3 o DLSS 3. El modo Rendimiento cambia algo de calidad por un mejor rendimiento, lo cual es particularmente útil para GPU más débiles. Si no lo usa, hay configuraciones que darán como resultado un menor rendimiento con la generación de fotogramas activada que sin ella.

No perfecto, pero lo suficientemente bueno.

Lossless Scaling funciona muy bien, pero ciertamente no es un reemplazo completo para DLSS 3 o FSR 3. Durante el movimiento rápido, particularmente en juegos en primera persona, hay artefactos. Puedes verlo en acción en Cyberpunk 2077 arriba. Alrededor del árbol, hay muchas imágenes fantasma mientras me muevo rápidamente hacia adelante y hacia atrás. Afortunadamente, estos no distraen demasiado en movimiento y ciertamente son fáciles de perdonar en juegos que no son compatibles con DLSS 3 o FSR 3.

Además, la aplicación puede resultar voluble. Ya mencioné los problemas con los modos de pantalla completa en el juego, pero hay ciertos juegos en los que es posible que tengas que salir y volver a abrir el juego antes de que se mantenga la generación de fotogramas. Sin embargo, en su mayor parte, no tuve demasiados problemas al habilitar Lossless Scaling en modo sin bordes con un límite de velocidad de fotogramas habilitado.

Finalmente, debe tener cierto nivel de rendimiento estable que se incorpore al Lossless Scaling para obtener los mejores resultados. En Dragon's Dogma 2 , por ejemplo, oscilaba entre una experiencia fluida y una entrecortada dependiendo de dónde me encontraba en el juego. Idealmente, querrás alcanzar 60 fps de manera constante con caídas mínimas si deseas aprovechar al máximo el Lossless Scaling.

Sin embargo, pasar de 60 fps estables a 120 fps estables no es tarea sencilla. Lossless Scaling es un poco mágico para tu PC, e incluso en una plataforma de alta gama, lo he estado usando para ahorrar energía y obtener un rendimiento más consistente de los juegos. Me gusta especialmente en dispositivos portátiles como ROG Ally, donde puedes obtener un rendimiento mucho más fluido del dispositivo.

Hay algunos problemas con los artefactos de vez en cuando, y jugar con la aplicación no siempre es una experiencia fluida. Sin embargo, estoy dispuesto a hacer esos compromisos considerando lo poderoso que es Lossless Scaling. El hecho de que funcione con cualquier juego y cualquier GPU es una gran ventaja, incluso si solo estás llenando los espacios entre FSR 3 y DLSS 3. Recomendaría tirar los dados y ver si te gusta la aplicación. Podría pensar. de formas mucho peores de gastar $7.