La beta de Frostpunk 2 ofrece una apasionante porción de estresante construcción de ciudades
Normalmente, jugar juegos de ciudades o de construcción de civilizaciones es una experiencia relajante para mí. Hay una satisfacción inherente en algo que creé en Cities: Skylines 2 o Mini Motorways que funcionan de manera eficiente en función de mis acciones. Me conformo con pasar docenas de horas creando un mundo que funcione y solo ocasionalmente poner a prueba mis habilidades en una situación de alta intensidad. Frostpunk 2 de 11 bit Studios es un constructor de ciudades donde esos sentimientos a menudo se invierten. La mayor parte del tiempo que pasé jugando a su versión beta fue extremadamente estresante, ya que constantemente tuve que tomar decisiones difíciles para preservar una sociedad que se estableció en un gélido postapocalipsis.
Durante las 300 semanas de juego que ofrece la versión beta del modo Utopia Builder de Frostpunk 2 , me enfrenté constantemente a la amenaza inminente de recursos menguantes y múltiples facciones políticas compitiendo por mi atención y poder, todo mientras intentaba construir una civilización. Si bien eso se volvió extremadamente estresante, ya estoy atrapado por mi corto tiempo con Frostpunk 2 .
Quedarse helada
Si bien el Frostpunk original era un juego de estrategia en tiempo real sobre la reconstrucción de un único asentamiento, 11 bit Studios ha explicado anteriormente que esta secuela trata de convertir ese asentamiento establecido en una civilización próspera. El mundo de Frostpunk no se ha vuelto más indulgente; Sigue siendo un lugar postapocalíptico con heladas intensas y pocos recursos. El mose que jugué, Utopia Builder, es el modo de construcción libre de Frostpunk 2 . En él, los jugadores no están atados a una historia escrita previamente; como tal, esta versión beta está diseñada exclusivamente para brindarles a los jugadores una visión de la mayor parte del sistema de juego de Frostpunk 2 , y lo hace de manera espectacular. En un nivel básico, los jugadores necesitan construir su ciudad mientras ganan dinero y proporcionan suficiente calor, refugio y comida para minimizar la muerte.
Para empezar, amplié mi ciudad mediante escarcha = rompiendo tierras cercanas para poder construir distritos en esas casillas. Los distritos se centran en elementos importantes como la vivienda, la alimentación o la industria. También podría agregar edificios a esos distritos individuales para aumentar su eficiencia. Lo ideal sería encontrar rápidamente una manera de maximizar la eficiencia y luego disfrutar de mi éxito mientras veo crecer la ciudad.
Sin embargo, Frostpunk 2 hace que esto sea bastante difícil.
En primer lugar, el espacio es limitado y este mundo también es bastante mortal. Si alguno de los recursos mencionados falla, la gente morirá y distritos enteros podrían cerrar y dejar de proporcionar recursos. Además de eso, los ciudadanos de esta ciudad son todos parte de diferentes facciones que tienen demandas únicas. Los maquinistas prefieren soluciones más basadas en la tecnología a los problemas que puedan surgir, mientras que los recolectores son nómadas que proponen soluciones más naturalistas a los problemas.
Para cada tema del árbol de investigación de Frostpunk 2 , tuve que ponerme del lado de la idea de una de estas facciones. Eso tendría luego ramificaciones políticas, ya que me dirigía a una reunión del consejo cada 10 semanas. Para obtener suficientes votos para aprobar una ley, necesitaba generar confianza e influir en facciones individuales. Una forma de hacer esto es prometer algo específico a una facción, como que te pondrás de su lado en la investigación de un tema determinado o les permitirás elegir el siguiente tema para someterlo a votación en una reunión del consejo.
Esas solicitudes tienen beneficios a corto plazo, pero cumplirlas podría dañar a la ciudad de ciertas maneras, mientras que ignorarlas por completo enojará a esas facciones. Todo esto sólo empeora con el tiempo a medida que la ciudad se hace más grande y se introducen más facciones. Mi caída durante mi primera partida beta finalmente se debió a que me extendí demasiado e ignoré a los Tecnócratas, una tercera facción emergente.
Gasté demasiados recursos demasiado rápido recorriendo el páramo helado, y una multitud de decisiones personales forzadas en el consejo hicieron que los Technocrafts me despreciaran. Eso finalmente provocó que se rebelaran y se declararan en huelga. Vi cómo varios distritos cerraban y cientos de personas morían a medida que avanzaba la semana 300. Debido a que había tomado todas las decisiones difíciles que finalmente llevaron a la ciudad a ese punto, me sentí culpable.
Eso me humilló. Si voy a disfrutar del éxito de construir una gran ciudad en Cities: Skylines 2 , entonces también necesito aceptar y disfrutar el fracaso en Frostpunk 2 . Si eso es lo que sentí después de jugar solo 300 semanas de juego en el modo Utopia Builder de Frostpunk 2 , entonces estoy emocionado de ver qué tendrá para ofrecer el juego completo.
Frostpunk 2 se lanzará para PC el 25 de julio y aquellos que reserven pueden jugar esta versión beta hasta el 22 de abril. Cuando se lance el juego completo, estará en PC Game Pass desde el primer día. también está en proceso para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.