Inkbound ya está cambiando mi forma de pensar sobre los roguelikes

Un personaje lucha contra monstruos en Inkbound.
zapato brillante

No envidio a nadie que se proponga hacer un roguelike. El género presenta una amplia gama de desafíos que pueden hacer o deshacer un juego. ¿Cuánto tiempo debe durar una carrera? ¿Cuál es la cantidad correcta de desafío? ¿Cómo logras que la gente regrese para una carrera más? La respuesta a una de esas preguntas podría ser la solución equivocada para las demás. Es el más delicado de los actos de equilibrio digital que sólo un puñado de estudios han convertido en ciencia.

A juzgar por Inkbound , el desarrollador Shiny Shoe podría estar cerca de unirse a esa lista. El estudio ya irrumpió en el género roguelike en 2020 con su excelente Monster Train , un riff de construcción de mazos de Slay the Spire con un toque de defensa de torres. Con Inkbound , que llega a su lanzamiento 1.0 el 9 de abril, toma varias ideas geniales de ese título y las infunde en algo totalmente diferente. Es un juego de tácticas por turnos totalmente único que utiliza algunas señales visuales que normalmente verías en los MMORPG .

Aunque Inkbound tiene algunos problemas de equilibrio que pueden impedirle ser uno de los grandes del género, Shiny Shoe tiene un aspecto importante aquí. Ha encontrado una excelente manera de brindarles a los jugadores una montaña difícil de escalar, pero coloca suficientes puntos de apoyo en el camino para que cada carrera fallida parezca que vale la pena.

La búsqueda roguelike

Inkbound tiene lugar en un entorno de fantasía donde los libros son portales a otros mundos. Los jugadores emprenden una búsqueda para cazar a algunos villanos infames que están minando la tinta de esos libros. Esa narrativa no es sólo una configuración vaga para motivar su estructura roguelike. Inkbound está cargado de historia y toma notas de Hades a medida que se desarrolla su historia a través del tiempo a través de charlas con NPC. Quizás esté demasiado envuelto en su lío de nombres propios para que tenga mucho sentido, pero es un compromiso respetable para escribir un universo adecuado, y la actualización 1.0 lo lleva aún más lejos.

Lo que más me interesa es el enfoque de combate único de Inkbound . En lugar de una acción de hack-and-slash, cada batalla es un encuentro táctico por turnos ambientado en una arena redonda. La idea básica es que los jugadores obtengan una cierta cantidad de puntos de acción para gastar en cada turno, que pueden usarse en una barra llena de habilidades. El Magma Miner aplasta a sus enemigos con un martillo y puede saltar sobre ellos. Mi clase favorita, el Tejedor, une hilos a los enemigos y puede tirar de ellos para causar daño a todos los que están conectados a la vez. Las habilidades se encuentran en la parte inferior de la pantalla, en una barra, y funcionan durante un tiempo de reutilización.

Los personajes luchan contra un jefe en Inkbound.
zapato brillante

La ejecución no se aleja demasiado de lo que verías en un MMORPG. Cada ataque tiene un radio de daño específico, pero los movimientos entrantes de mis enemigos también lo tienen. Mientras navego por mis turnos, necesito intentar salir de la posición de daño entrante o al menos concentrarme en eliminar enemigos que me golpearán si los dejo con vida cuando termine mi turno. Es un enfoque totalmente diferente para el género roguelike, aunque conlleva algunas frustraciones. En algunas batallas, parece que algunas fuentes de daño son completamente inevitables, lo que elimina parte de la mitigación de daños similar a un rompecabezas que hace que compañeros como Into the Breach sean tan gratificantes.

También puede haber mucho que aprender. Al igual que Monster Train , el aspecto de “construcción del personaje” de cada ejecución gira en torno a la combinación de ventajas y bonificaciones. Puedo equipar reliquias y aplicar mejoras a mis ataques que me brindan acumulaciones de daño por quemaduras, veneno, escudo y más. Hay una lista enorme de términos para aprender, y algunos todavía son difíciles de analizar, incluso con explicaciones emergentes al pasar el mouse sobre las habilidades. Es el tipo de juego en el que los jugadores realmente necesitan invertir, y su estructura estacional de cola larga apoya a los jugadores que están en ese camino.

Si bien tengo algunas quejas sobre la curva de aprendizaje, Inkbound define su estructura. En lugar de lanzar a los jugadores a una carrera suelta tras otra, se parece mucho más a un juego de rol tradicional. Hay un sistema XP que desbloquea nuevas actualizaciones y elementos estéticos con el tiempo, lo que agrega una gran progresión general. Pero lo más importante para su éxito es su sistema de misiones. Mientras juego y exploro los biomas en cada ejecución, elijo una lista de misiones basadas en historias para completar mientras juego. Algunos me encargan vencer a jefes en biomas específicos o buscar NPC. Siempre hay algo que perseguir además de una carrera exitosa.

Un grupo de luchadores lucha contra un jefe en Inkbound.
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Esas misiones cambian todo el flujo del roguelike de una manera que me resulta atractiva. Tengo objetivos más específicos y alcanzables cada vez que salgo a correr. Mientras logre completar uno antes de morir, se sentirá como si hubiera logrado algo. Es similar a cómo me relaciono con Hades , enfocándome cada vez menos en escapar del infierno y más en reunir recursos o avanzar en la historia. Inkbound lleva esa idea al siguiente nivel con listas de verificación de tareas más tangibles que hacen que las carreras se sientan como parte de una aventura interconectada.

Aunque la versión 1.0 de Inkbound trae varias actualizaciones clave para el juego, incluido un verdadero jefe final y compatibilidad con el controlador (en realidad ahora funciona bastante bien en Steam Deck ), todavía se siente como un comienzo más que un final para Shiny Shoe. Todavía estoy intrigado por ver hacia dónde podría llegar a continuación con comentarios adicionales de la comunidad, algo que ya lo ha moldeado para mejor. Puede que no conecte conmigo tanto como Monster Train a largo plazo, pero parece que Shiny Shoe avanza poco a poco hacia su contribución que define el género al canon roguelike. No puedo esperar a ver a dónde va a continuación, pero tengo mucha tinta que acumular hasta entonces.

Inkbound ya está disponible para PC. Sale del acceso anticipado el 9 de abril.