La próxima versión de FSR de AMD promete mejores imágenes y soporte para Xbox

En GDC 2024, AMD anunció una actualización de FSR (FidelityFX Super Resolution) , su tecnología de ampliación para mejorar la velocidad de fotogramas en los juegos. FSR 3.1 trae algunas mejoras previstas en la calidad y estabilidad de la imagen, pero con ello, también algunos cambios en su posicionamiento como plataforma.

El cambio principal es que la generación de cuadros FSR 3.1 ahora está "desacoplada" de la mejora de FSR con el fin de trabajar "con otras soluciones de mejora". Presumiblemente, esto significa con XeSS de Intel o DLSS de Nvidia . Con suerte, esto también significa que puede desactivar la generación de fotogramas desde FSR 3, tal como puede hacerlo con DLSS, lo que le brinda un control más detallado del rendimiento. Como compartió un usuario en Reddit , esto también sería útil para aquellos con GPU RTX más antiguas, combinando DLSS con la generación de cuadros de AMD.

FSR 3.1 también viene con una nueva API para ayudar a fomentar una mayor adopción por parte de los desarrolladores en el futuro. Según AMD, esta nueva API facilitará la depuración y “permitirá compatibilidad futura” con futuras versiones de FSR. Esto es importante, especialmente porque la adopción de FSR 3 ha sido relativamente lenta. AMD estaba celebrando que 40 títulos actualmente o eventualmente admitirán FSR 3, pero definitivamente es un trabajo en progreso, y AMD aparentemente ha puesto más énfasis en AMFM (AMD Fluid Motion Frames) basado en controladores recientemente. De los 40, 21 de los títulos están en la categoría “próximos juegos”.

AMD también anunció que FSR 3.1 también admitirá dos kits de desarrollo: Vulkan y Xbox. No se agregaron muchos detalles al respecto, pero ambos son perspectivas interesantes para un mejor soporte para FSR en consolas y dispositivos portátiles. Como señala Phoronix , la compatibilidad con la API de Vulkan hace posible obtener FSR 3.1 en juegos nativos de Linux.

Cuando se trata de mejoras en la calidad de la imagen, AMD dice que FSR 3.1 brindará "estabilidad temporal mejorada en reposo y en movimiento", lo que incluye la reducción del parpadeo, el brillo y la "efervescencia" que rodean los objetos en movimiento. AMD también dice que FSR 3.1 también preservará mejor los detalles en las texturas.

Dos capturas de pantalla una al lado de la otra de FSR 3.1 en comparación con FSR 2.2 en reducción de fantasmas.
AMD

El primer juego que anuncia oficialmente la compatibilidad con FSR 3.1 es Ratchet & Clank: Rift Apart , que agregará la actualización actualizada a su arsenal "más adelante este año". Como muestran algunos GIF en el blog de AMD , se puede ver la mejora visual al pasar de FSR 2.2 a 3.1, específicamente en la reducción de imágenes fantasma y la estabilidad temporal. Sin embargo, aún está por verse qué tan grande será la diferencia con respecto a FSR 3.

FSR 3.1 estará disponible para desarrolladores a través de GPUOpen en el segundo trimestre de 2024.