El CEO de Helldivers 2 dice que DLSS “no es necesario”, y tiene razón
El CEO de Arrowhead Games, desarrollador de Helldivers 2, recibió algunas críticas por una versión controvertida de X (anteriormente Twitter), diciendo que DLSS de Nvidia es "una tecnología genial, pero no necesaria".
La falta de herramientas de mejora de marca en Helldivers 2 es extraña, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que el título se ha convertido rápidamente en "uno de los juegos cooperativos más entretenidos" del año, como puedes leer en nuestra revisión de Helldivers 2 . Afortunadamente, Helldivers 2 no necesita DLSS.
Es muy difícil… no morder el anzuelo…
Ok, morderé: DLSS: tecnología genial, pero no necesaria. Si tengo tiempo de código, prefiero darle un buen uso y centrarme en la jugabilidad principal, ya que es lo más importante para que un juego tenga éxito.
Esta forma de pensar parece haber dado sus frutos.
– Pilestedt (@Pilestedt) 22 de febrero de 2024
El juego utiliza su propia superresolución temporal (TSR), que ofrece ampliación o supermuestreo dependiendo de la potencia de la GPU que tengas. Puedes leer más sobre cómo funciona en nuestra guía de rendimiento de Helldivers 2 para PC , pero el juego es notablemente estable en general. A pesar de los problemas de emparejamiento, el rendimiento del título ha sido sólido desde su lanzamiento. Esto es cierto incluso con tarjetas para peatones como la RTX 3060, donde pudimos alcanzar más de 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con todas las configuraciones al máximo.
Según Johan Pilestedt , CEO de Arrowhead Games, herramientas de mejora como DLSS y FSR no ayudarían mucho en Helldivers 2 debido al hecho de que "la mayor parte de la carga de rendimiento está en la CPU, ya que simulamos todo". Aunque es posible que la ampliación no mejore drásticamente el rendimiento, las funciones de generación de fotogramas como DLSS 3 y FSR 3 podrían solucionar un cuello de botella de la CPU.
Parece que eso podría estar en el horizonte. Pilestedt no ha dicho si DLSS o FSR llegarán a Helldivers 2, pero en una respuesta en X , el desarrollador acordó que tanto FSR 3 como DLSS deberían agregarse al mismo tiempo, si es que se agregan. Por el momento, esa no parece ser una de las prioridades de Arrowhead: “Me encanta DLSS y otras tecnologías que mejoran el rendimiento. Pero cuando estás en una reunión previa y se trata de 'contenido más impresionante' versus 'más tecnología', la decisión es fácil”, escribió Pilestedt en X.
Con problemas de emparejamiento en Helldivers 2 principalmente en el espejo retrovisor, es fácil apreciar qué tan bien se ejecuta el juego en una variedad de sistemas. A diferencia de un título como Starfield , este es un juego que no necesita depender de una gran cantidad de tecnología de mejora y generación de fotogramas para lograr un rendimiento estable. Esas son buenas noticias para los jugadores de PC preocupados porque los desarrolladores se apoyan demasiado en la mejora de la tecnología para lograr un rendimiento jugable.
Aún así, las opciones no son algo malo, así que esperamos ver DLSS y FSR como configuraciones adicionales en Helldivers 2 en poco tiempo. Dada la enorme popularidad del juego, tiene sentido tener tantas funciones de PC disponibles para los jugadores como sea posible, incluso si no son totalmente necesarias.