Revisión de Final Fantasy VII Rebirth: secuelas inolvidables de luchas para el futuro
La última vez que dejamos a los héroes de Final Fantasy VII Remake , habían desafiado sus destinos predeterminados al matar el concepto de destino, literalmente. Fue una victoria triunfal pero de corta duración. Tan pronto como comienza su viaje en Final Fantasy VII Rebirth , queda claro que Cloud y compañía se enfrentan a un enemigo mucho más duro que amenaza con condenar su futuro. No es Sephiroth; son ellos mismos.
A pesar de tener el control definitivo de sus vidas, los héroes de Gaia todavía luchan por superar su propia ansiedad. Cloud cree que está destinado a convertirse en su archienemigo, y Barret entra en pánico porque su comportamiento asfixiante arruinará la vida de su hija. La ciudad de Midgar ha caído en la desesperación colectiva, ya que sus residentes están convencidos de que simplemente no hay nada que nadie pueda hacer para salvar un mundo moribundo. El planeta ha sido víctima de una epidemia de nihilismo en la que la esperanza es un bien tan escaso como Mako.
Esa narrativa define Rebirth , el emotivo segundo capítulo de la ambiciosa trilogía remake de Final Fantasy VII de Square Enix. En lugar de continuar con la metadeconstrucción total de su predecesor, Rebirth es una secuela más personal sobre héroes aterrorizados por convertirse en verdaderos dueños de su propio destino. Para ellos, y tal vez para los propios jugadores, lo inevitable parece ineludible, y eso es una mala noticia para cierto vendedor ambulante de flores, cuyo futuro depende de que todos los demás actúen en conjunto.
En otro juego de rol de acción brillantemente autorreflexivo, Final Fantasy VII Rebirth utiliza la ironía dramática más icónica de los juegos para alimentar una historia profundamente conmovedora de dudas y redescubrimiento personal. Es una aventura más grande, a veces menos centrada, pero que deja el tipo de huella que afirma la vida y que la convertirá en otro clásico instantáneo.
El futuro no escrito
Final Fantasy VII Rebirth continúa donde lo dejó Remake . Después de escapar de Midgar y de las garras del destino mismo, Cloud y sus eclécticos amigos ecoterroristas emprenden un viaje por todo el mundo para cazar al infame Sephiroth. Esta vez la historia se acerca mucho más al guión del lanzamiento original de 1997. El equipo sigue una secuencia familiar de eventos, desde marchar en un desfile militar hasta competir con Chocobo en Gold Saucer, el opulento parque de diversiones de Gaia. Para aquellos que sintieron que Remake escupía en sus recuerdos, Rebirth ofrece un capítulo más fiel que seguramente complacerá más al público nostálgico.
Eso no quiere decir que no interfiera con el juego de rol original . Sigue siendo en gran medida un remake consciente de sí mismo que está lidiando con su legado y el peso de las expectativas sobreprotectoras de los fanáticos; Esta vez lo está haciendo más dentro de las líneas. Secuencias como el enfrentamiento de Barret con Dyne, un viejo amigo que se volvió rebelde, reciben aquí mucha más profundidad emocional. Este, y momentos como este, se amplían para contar mejor una historia más resonante emocionalmente de héroes que luchan por luchar contra el dolor, el fracaso y el trauma del pasado que amenaza con definir su futuro.
Lo que es especialmente impresionante es cómo Rebirth es capaz de ofrecer arcos de personajes tan completos para cada miembro del grupo. Esta vez, al cuarteto principal se unen Red XIII, Yuffie Kisaragi y Cait Sith, todos jugables en la secuela. Eso suena como un mosh pit en el papel, pero cada héroe recibe el tiempo que se merece. Cada personaje tiene un momento significativo para enfrentar su pasado mientras construyen una relación entre ellos. Eso es un testimonio del guión escrito por expertos de Rebirth , que convierte la mezcolanza central del juego de rol original en una historia independiente que funciona aparte del Remake .
El crédito también es para el elenco de voces, que realizan excelentes actuaciones en todos los ámbitos. Briana White obtiene más espacio para establecer a Aerith como un puro faro de esperanza que es imperativo proteger. John Eric Bentley está fantástico como Barret, moviéndose hábilmente entre momentos de alivio cómico y dolor genuino. El recién llegado Paul Tinto se roba especialmente el espectáculo como el príncipe felino Cait Sith, haciendo que el personaje más extraño de Final Fantasy VII se sienta tan humano como cualquier otra persona.

Esos toques humanos son cruciales porque la historia de Rebirth inicialmente puede parecer más difícil de entender que el Remake hipercentrado. Salta entre varios hilos de la trama a lo largo de 70 horas y se toma su tiempo para unirlos. Zack Fair, la estrella de Crisis Core que escapa milagrosamente de su muerte predestinada al final de Remake , se encuentra en el centro de un misterio apasionante que es clave para comprender toda la secuela a nivel temático, pero lleva mucho tiempo llegar allí. Eso puede resultar agotador en el momento, pero la narrativa lenta vale la pena tremendamente para aquellos que son lo suficientemente pacientes como para llegar hasta el final.
Rebirth no ignora el hecho de que la mayoría de los jugadores y sus madres conocen el destino de nuestros héroes en la historia original. En lugar de oscurecer esa historia, construye una historia increíblemente tensa a su alrededor, una que coloca a los jugadores en el mismo espacio mental que Cloud y sus compañeros. El final parece inevitable desde el principio. Incluso si el futuro técnicamente no está escrito, ¿por qué esperar que algo pueda cambiar alguna vez? El poder supremo de Rebirth radica en cuánto anima a los jugadores a superar ese pesimismo y cómo les enseña a seguir avanzando sin importar cuál sea el resultado. Es un trabajo vital para nuestra era actual de ansiedad climática, una época en la que es fácil abandonar la lucha y sucumbir a una fatalidad inminente.
Encontrar sinergia
Nuestros héroes no luchan solos contra sus demonios personales. Entre su gran cantidad de temas cargados, Rebirth también es una historia sobre amigos dispares que forman un fuerte sistema de apoyo. Esos vínculos son cruciales para superar las batallas emocionales del universo de Final Fantasy VII , por lo que la secuela lo incorpora a su jugabilidad. Si bien la fórmula principal del juego de rol de acción no ha cambiado en gran medida desde Remake, Square Enix hace varios pequeños ajustes aquí que le dan a toda la secuela una mayor sensación de camaradería.

Mire su sistema de combate, por ejemplo. Rebirth presenta la misma acción excelente que su predecesor, rindiendo homenaje inteligentemente al combate por turnos del original con comandos que congelan la acción y que se pueden ejecutar desde un menú en medio de peleas rápidas en tiempo real. Todavía funciona con un profundo sistema de rol en el que los jugadores crean combinaciones perfectas de Materia para cada aliado. Las habilidades se han modificado (ya no están vinculadas a las armas, sino a perfiles de personajes más amplios que otorgan ventajas permanentes), pero la fórmula ganadora permanece.
Sin embargo, lo que ha cambiado es cómo los personajes ahora interactúan entre sí en lugar de luchar como lobos solitarios en la misma arena. Al mantener presionado un parachoques, cada personaje puede acceder a una selección de habilidades para realizar ataques en dúo con aliados activos. Estos pueden ampliar por completo el estilo de juego de cada héroe. Cuando tengo a Cloud activo, puedo hacer que Barret dispare una bala a su espada destructora y la desvíe hacia mi enemigo. Cuanto más trabajo con mis socios, más eficientes y versátiles seremos juntos.
Esto llega a una conclusión aún mayor con las habilidades de sinergia, que actúan como límites de ruptura en tándem. Cuando Barret y Cait Sith tienen suficiente energía, pueden formar equipo y convertirse en un tiovivo giratorio de la muerte. Esos devastadores ataques adicionales pueden cambiar seriamente el rumbo de la batalla, al mismo tiempo que otorgan habilidades de apoyo cruciales a los aliados. No solo dominas personajes individuales en Rebirth; se construyen relaciones partidistas que fortalecen a todos.
Cada pequeño detalle tiene algún significado temático. Compara la forma en que se maneja la composición del grupo entre Remake y Rebirth . En el primero, los jugadores nunca podían elegir quién estaba en su equipo. Siempre había un trío preseleccionado en cada encuentro: una decisión adecuada para un juego en el que nuestros héroes luchaban por su libre albedrío. Con el destino muerto, los jugadores tienen control total sobre su equipo (a excepción de algunas misiones clave de la historia que requieren héroes específicos). Eso hace que Rebirth se sienta como una aventura menos restrictiva, que ofrece a los jugadores la libertad de construir sus personajes mediante una meticulosa personalización del juego de rol.
La apariencia de Gaia
La libertad no es sólo fundamental para el combate; Toda la forma de Rebirth proviene de ese concepto. Mientras que Remake colocó a los jugadores en pasillos lineales que les recordaron el poco control que tenían sobre su destino claustrofóbico, Rebirth opta inteligentemente por un enfoque más de mundo abierto . El vasto planeta está dividido en seis biomas distintos, cada uno de los cuales es un espacio libremente explorable lleno de actividades de mapas basadas en listas de verificación, misiones secundarias y minijuegos en abundancia.
La sensación casi abrumadora de aventura crea una combinación perfecta para su predecesor ahora fechado, cuyas ambiciones sobre el mundo se sienten más pequeñas hoy que en 1997. Regiones como Junon no son solo campos vacíos cargados de espacio en blanco (un pecado del que es culpable Final Fantasy XVI). de). Están muy detallados, con fragmentos de narraciones ambientales entretejidas que dan una mejor idea de cómo las malvadas operaciones de drenaje de planetas de Shinra Corporation están ensuciando el mundo natural. Ayuda que Rebirth sea una hazaña visual que aprovecha al máximo la poderosa PS5 . Cada detalle, desde las deslumbrantes luces de neón del Gold Saucer hasta los hilarantemente realistas delfines de Junon, insufla nueva vida al mundo fuera de Midgar.

El enfoque casi parecido a un dragón para el diseño de mundos abiertos tiene sus pros y sus contras. Se dedicó mucho esfuerzo a crear contenido secundario significativo que desarrollara la actitud ecléctica del original. Algunas de esas actividades mantendrán a los jugadores absortos en contenido completamente opcional. Un minijuego tremendamente detallado para tocar el piano ya ha conquistado a los jugadores solo en la demostración de Rebirth , pero la verdadera estrella es Queen's Blood. Ese es el equivalente de Gwent del juego de rol, un juego de cartas de construcción de mazos en el mundo que tiene su propia trama secundaria enorme. Es absolutamente fantástico, jugar como una mezcla entre Marvel Snap y Tableturf Battles de Splatoon 3 . Más importante aún, permite a Square Enix pintar una imagen más amplia de la vida en Gaia. Aprendí mucho sobre sus diversas ciudades y sus excéntricos locales charlando antes de una emocionante ronda de cartas.
La enorme colección de contenido también brinda a los compositores Mitsuto Suzuki y Masashi Hamauzu muchas oportunidades para crear composiciones memorables que encajan con viejos clásicos. El resultado es asombroso. Rebirth presenta más de 400 pistas musicales y apenas hay un fracaso en el grupo. La banda sonora oscila sin esfuerzo entre baladas orquestales desgarradoras y canciones de sintetizador alegremente extrañas que suenan cada vez que tengo que acompañar a un perro por el bosque. No creo que esté siendo demasiado efusivo cuando lo llamo uno de los mejores puntajes de videojuegos de todos los tiempos.
Agotamiento del mundo abierto
Si bien hay mucho que amar del impresionante alcance de Rebirth , sus momentos más débiles provienen de esas ambiciones de mundo abierto. A veces puede ser un viaje agotador que se niega a abandonar mientras está por delante. Cuando llegué a mi cuarta área abierta, la fórmula comenzó a diluirse. Cada bioma presenta exactamente la misma lista de verificación de actividades simples. Puedo activar torres, encontrar algunos cristales ocultos, hacer un minijuego de memoria al presionar un botón para obtener datos de invocación, luchar en una lista de batallas simuladas y más. Esa fórmula no cambia mucho de un área a otra, lo que convierte la exploración en una tarea repetitiva cuando llegas a las exuberantes selvas de Gongaga, y todavía hay mucho más juego después de ese punto.
Un puñado de minijuegos encantadores pero débiles agravan aún más esa tensión. Algunos son bastante fáciles de omitir, como un torpe minijuego de peleas en 3D en Gold Saucer. Otros, lamentablemente, están ligados a grandes historias paralelas. La temida reinvención de Fort Condor por parte de Intergrade regresa aquí, y es tan frustrante como siempre, pero Rebirth lo supera con un minijuego de defensa de torres de robots verdaderamente terrible. Ya me había sentido exhausto cuando llegué allí, ya que me sentí obligado a marcar tantas actividades de mundo abierto como pudiera. Ese minijuego fue la gota que colmó el vaso, aplastando mi voluntad de verlo todo.
Tengo dudas cuando se trata de la estructura hinchada de Rebirth . Su exceso de contenido puede parecer vacío en algunos momentos, arrastrando una historia fascinante con horas de desvíos repetitivos. Pero incluso entonces, hay una función en esa estructura. Cuando salió The Legend of Zelda: Breath of the Wild , recuerdo haber tenido varias conversaciones en las que amigos me dijeron que se negaban a superarlo. Simplemente no estaban preparados para abandonar un mundo que amaban tanto, por lo que dedicaron todo el tiempo que pudieron a completar cada santuario o encontrar cada semilla de Korok. Mientras nunca lucharan contra Calamity Ganon, podrían evitar los inevitables créditos para siempre.

Tuve la misma sensación al jugar Rebirth , pero no porque no quisiera dejar un juego que amaba. Temí lo que me esperaba en su capítulo final. Un temor siempre presente se cierne sobre Rebirth , incluso en sus momentos más brillantes. La posibilidad de una gran y traumática falla surge como el humo espeso de un reactor Shinra. Estaba decidido a cambiar ese resultado, pero ¿y si no podía? ¿Estaría dispuesto a aceptar que todavía puedo ser impotente en un mundo sin destino? Quizás nunca tendría que enfrentar esa realidad si dedicara mi vida a Chocobo Racing o a perfeccionar mi mazo Queen's Blood.
Final Fantasy VII Rebirth lleva tanto a sus héroes como a sus jugadores en una búsqueda de autoaceptación. Eso no es algo que puedas apresurar. Uno sólo puede enfrentar su peor miedo cuando está dispuesto a aceptar que su vida no necesita estar definida por un éxito o un fracaso singular. El futuro no esta escrito. Después de todo, todavía nos queda una trilogía por terminar.
Final Fantasy VII Rebirth se probó en una PS5 conectada a un TCL 6-Series R635 .