Revisión de Foamstars: el divertido shooter Splatoon de Square Enix da su peor paso adelante
En el arriesgado mundo de los juegos multijugador con servicio en vivo , la primera impresión lo es todo. Con el panorama tan saturado como está, cualquier recién llegado necesita deslumbrar a los jugadores de inmediato para atraer a una amplia audiencia y generar el impulso que tanto necesita. No hacerlo puede arruinar un nuevo lanzamiento desde el primer día, convirtiendo cualquier posible historia de regreso en una batalla cuesta arriba que seguramente fracasará.
Es una lección difícil que imagino que Foamstars aprenderá rápidamente.
Cuanto más tiempo paso con el juego de disparos para niños de Square Enix, más divertido encuentro en su fusión creativa de Splatoon y títulos centrados en héroes como Overwatch . El problema es que da lo peor en casi todo momento. La presentación chirriante y las microtransacciones asombrosas ahogan una rareza encantadora bajo capas de espuma que amenazan con hundir su potencial a largo plazo.
espumado
Desarrollado por Toylogic, Foamstars es un juego de disparos 4 contra 4 no violento en el que los jugadores se cubren unos a otros con espuma de color pastel. No puedo culpar a nadie por pensar que es una versión pirata de Splatoon de Nintendo a primera vista; Se ve y a veces suena exactamente igual que esa serie. La única diferencia es que a primera vista resulta mucho más confuso.
Los conceptos básicos son los mismos. Dos equipos se enfrentan en modos multijugador no tradicionales en los que cubren tanto la arena como entre sí con espuma colorida. Los jugadores pueden navegar por la telenovela de su propio equipo, fusionando el recorrido y los disparos en un solo sistema. A pesar de esas similitudes, Foamstars es mucho más difícil de analizar en tan solo unas pocas partidas. Es visualmente más desordenado que Splatoon, con enormes montículos de jabón cubriendo el campo de batalla. También puede ser difícil saber cómo golpear a los enemigos debido a las enormes balas de burbujas con zonas de impacto poco claras. Mis primeros partidos fueron un caos de colores de algodón de azúcar que hacía difícil ver la acción, y mucho menos entender sus matices.
Aunque aquí hay una curva de aprendizaje sorprendente, finalmente llegué a la superficie y pude captar las ideas genuinamente inteligentes de Foamstars . Lo más notable es que tiene un ligero componente de construcción, lo que aporta solo un toque de Fortnite a Splatoon . Los mapas cuentan con mucho espacio plano, lo que me da espacio para construir paredes de espuma que puedo usar para esconderme de los enemigos, subir a plataformas altas o escabullirme por el mapa para flanquear a mis enemigos. Si bien ese sistema es limitado debido al hecho de que no puedo construir demasiado alto ni crear muchas formas distintas, el sistema crea suficiente espacio para la estrategia y es lo suficientemente divertido experimentar con él.
Empezaría a ver el mayor potencial de Foamstars al reunirme con amigos y sumergirme en su modo característico, Smash the Star. Es un modo de dos partes que comienza con equipos que intentan "relajarse" (su versión más amigable de matar) entre sí haciendo espuma a los jugadores, convirtiéndolos en una gran bola de jabón y navegando hacia ellos para acabar con ellos. Una vez que un equipo tiene siete escalofríos, alguien del equipo contrario se convierte en un "jugador estrella" con salud adicional que se regenera con el tiempo. El equipo debe eliminarlos para ganar la ronda.
Smash the Star, y Foamstars en general, encajaron en una ronda sorprendentemente tensa donde tanto mi equipo como nuestros rivales engendraron las estrellas de cada uno. Mi equipo se vio obligado a ser estratégico mientras encontrábamos formas creativas de defender nuestra estrella mientras seguíamos moviéndonos por la arena y arrinconando a nuestros oponentes. Terminó con una victoria emocionante cuando flanqueamos al MVP desde diferentes direcciones, usando espuma para ocultar nuestro acercamiento y esquivar los ataques enemigos. En el momento en que tengas un partido como ese, comprenderás más fácilmente el potencial competitivo de Foamstars .
Otros modos presentan algunas ideas con matices similares. Rubber Duck Party tiene dos jugadores que luchan por el control de un pato amarillo gigante que se mueve hacia territorio enemigo cuando un equipo lo agarra. Como giro adicional, un jugador puede subir a la parte superior de su cabeza y mantener presionado el botón circular para “bailar”, lo que activa un impulso después de un corto período de tiempo. Es un movimiento arriesgado que los deja vulnerables, lo que significa que los equipos tienen que elaborar estrategias si quieren protegerlos. Happy Bath Survival es igualmente ingenioso, con dos jugadores de cada equipo tratando de eliminarse entre sí en una arena pequeña mientras los compañeros de equipo encima de ellos intentan hacer llover espuma para ayudarlos a construir lugares seguros que puedan usar para atacar o retirarse de los enemigos.
Nada aquí es tan ingenioso como el elegante Turf War de Splatoon , pero Toylogic merece algunos elogios por crear sus propios modos originales aquí. Son un buen comienzo que me da la esperanza de que lo mejor podría estar por llegar, si Foamstars tiene mucho futuro por delante.
Malas primeras impresiones
Para llegar a lo bueno, tuve que superar muchos obstáculos que casi me hicieron rebotar en Foamstars de inmediato. El problema más crucial proviene de una presentación confusa que probablemente alejará instantáneamente a jugadores cruciales. A primera vista, Foamstars parece y suena como un juego para bebés. Tiene la estética de un vídeo de YouTube Kids, la misma variedad de incómodos vídeos de canto realizados por IA que causaron pánico moral hace seis años . Rallar no comienza a describirlo.
El problema radica más en su sonido que en su perfectamente fino estilo artístico de dibujos animados. La voz que actúa aquí suena como algo que esperarías de un lanzamiento económico de principios de la década de 2000, lo que genera aún más la percepción de que Foamstars es una imitación de bajo esfuerzo. Los héroes se quejan desagradablemente de un puñado de líneas empalagosas mientras atacan y recargan; Al principio, elegía mi personaje únicamente en función de quién se sentía menos molesto.
Es una pena porque el grupo inicial de personajes aquí es sorprendentemente fuerte. Rave Breaker puede disparar un largo rayo de espuma, lo que le permite pintar una gran cantidad de espacio a la vez. Agito, por otro lado, es más bien un atacante de primer plano con una explosión de espuma similar a una escopeta. Cada personaje viene con sus propias habilidades de tiempo de reutilización únicas que pueden cambiar el juego estratégico cuando se usan correctamente. El Tonix de alcance medio puede instalar una práctica torreta que ayuda a distraer a los enemigos mientras prepara los flancos. Todavía quedan ajustes de equilibrio por hacer, pero los fundamentos de un héroe de disparos fuerte están ahí… excepto los héroes simpáticos.
Foamstars intenta ofrecer eso con un modo para un jugador centrado en la historia, pero eso hace más daño que bien. Cada personaje principal recibe tres misiones simples de defensa contra oleadas en las que los jugadores protegen "Bath Vegas" de los mismos pocos enemigos en un puñado de patrones a medida que el diálogo desarrolla la historia de fondo del héroe. Es poco más que un tutorial repetitivo y sorprendentemente sencillo para cada héroe; Alcancé el rango S+ en cada misión sin mucho esfuerzo. Una versión multijugador de ese modo es significativamente más desafiante, pero demasiado escasa y poco desarrollada para destacar en la actualidad.
Si bien se pueden encontrar algunas narraciones “tan raras, es divertidas” (como la historia de Gwyn que inexplicablemente intenta salvar a la Antártida del cambio climático ganando un montón de dinero), la actuación de voz brusca y el humor infantil que provoca vergüenza hacen que la película sea pobre. punto de entrada a un nuevo universo.
No tener las dos cosas
Sería más fácil descartar algo de esto si pareciera que Foamstars fue pensado explícitamente como un juego para niños muy pequeños. Explicaría razonablemente todos los caracteres nasales y los juegos de palabras bajos. Lo que es extraño, sin embargo, es que Foamstars no parece exactamente que esté destinado a ser el primer tirador del bebé. Es un juego en línea sorprendentemente estratégico con algunos sistemas complicados que incluso a mí me ha costado aprender. Por ejemplo, los jugadores pueden mejorar sus personajes equipando gemas de burbujas que otorgan beneficios en un sistema de extracción de gacha poco intuitivo. Detalles como ese se sienten adaptados a un público un poco mayor.
Puedes escuchar la batalla de Foamstars para atraer a la audiencia adecuada en su banda sonora. En una partida, escucharás una pista de jazz suave que suena como un intento descarado de capturar la vibra de Persona 5 (el término "Phantom Thief" incluso aparece en el juego como un título de jugador equipable). En otro, escucharás una canción cursi de estilo antiguo sobre la hora del baño que parece sacada de Barrio Sésamo . Parece que Toylogic quería crear un juego que pudiera atraer tanto a niños como a adultos, pero el resultado a menudo resulta alienante en ambos extremos del espectro.
Ese equilibrio incómodo también pone en duda las asombrosas microtransacciones de Foamstars . Como muchos juegos modernos, los jugadores pueden gastar dinero en un pase de batalla y algunas recompensas cosméticas que no afectan el juego. Los precios de este último son astronómicos. En la actualidad, Foamstars está vendiendo paquetes de personajes que incluyen un aspecto y un puñado de piezas de equipo por 45 dólares cada uno. Un solo paquete cuesta más que Helldivers 2 . Si bien son completamente opcionales, se siente desesperado e irresponsable que un juego intente vender máscaras a niños como si fueran juguetes.
Todo eso deja a Foamstars en una situación desafortunada. Me estoy divirtiendo sorprendentemente con él, pero constantemente tengo que dejar de lado algunas distracciones directas para disfrutar de sus mejores cualidades. Pude hacerlo porque me comprometí a jugarlo extensamente para una revisión, pero puedo ver a más jugadores ocasionales huir rápidamente. Hay demasiados juegos multijugador geniales en este momento que causan una primera impresión más fuerte. Es nadar o hundirse en la batalla por los períodos cortos de atención del jugador. Por muy divertida que sea, parece que la burbuja de Foamstars está destinada a estallar más temprano que tarde.
Foamstars se probó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .