Los juegos 3D sin gafas pueden ser increíbles, pero sólo si se hacen bien

Mentiras de P en el monitor de juegos 3D sin gafas de Samsung en CES 2024.
Jacob Roach / Tendencias digitales

El 3D sin gafas está regresando. Y, por favor, no pongas los ojos en blanco y descartes esto como un truco todavía.

La semana pasada vi dos monitores de juegos 3D similares en CES que usaban esta tecnología y rastreaban tus ojos para engañarte y hacerte ver la profundidad en una pantalla 2D. Es algo bastante convincente, especialmente para los juegos. Realmente quiero que esta tecnología se haga realidad, pero según lo que he visto hasta ahora, es necesario hacerlo de la manera correcta si se espera llamar la atención de la gente. El término “3D” ha dejado mal sabor de boca en la gente, y si esta nueva ola de monitores quiere deshacer eso, debe causar una buena primera impresión.

Una historia de dos métodos.

Los dos monitores de juegos 3D que vi en CES tenían mucho en común. Ambos eran monitores de 27 pulgadas, ambos usaban seguimiento ocular y ambos requerían estar en un “punto óptimo” para que la imagen no pareciera un desastre.

El primer monitor 3D que vi en el CES este año fue de Samsung y se presentó más como una demostración técnica que como un producto real. El monitor tenía el juego Lies of P iniciado y listo para jugar, junto con una demostración que mostraba la interfaz de usuario de navegación y demostraba cómo alternar entre 2D y 3D. Ambas demostraciones me impresionaron, pero obviamente, la magia estaba en el juego. Lies of P se veía genial y el efecto 3D no le quitaba la practicidad de jugar un juego desafiante como Lies of P. Era fácil perderse en el juego, reforzado por la ilusión de profundidad que se sentía a través de la cámara.

Según Samsung, no hay límite para los juegos que se pueden jugar en el monitor, incluso juegos de realidad virtual . En ese momento, quedé profundamente impresionado por lo grande que era también el “punto óptimo”. Noté que se producía un desgarro de pantalla bastante severo en los elementos de fondo, pero lo atribuí a la tecnología temprana.

La configuración 3D en el monitor Predator SpatialLabs View 3D.
Luke Larsen / Tendencias digitales

Sin embargo, mi opinión cambió cuando probé el Acer Predator SpatialLabs View Pro 27 al día siguiente. La diferencia era abismal. Jugué una hermosa escena en A Plague Tale: Innocence y me dejó atónito. No solo desapareció la rotura de la pantalla, sino que el punto óptimo se sintió mucho más grande que en el monitor Samsung. Incluso podría ajustar la configuración 3D para que el efecto emergente sea aún más fuerte. El monitor de 27 pulgadas también cuenta con dos parlantes orientados hacia adelante que también incluyen audio espacial.

Sólo para comprobarlo, abrí Mentiras de P para hacer una comparación de manzanas con manzanas. Y sí, la diferencia seguía ahí. Y aquí está el ingrediente secreto: Acer tiene un programa llamado SpatialLabs TrueGame, que configura juegos con un perfil 3D. SpatialLabs existe desde hace años y fue el primero en comercializar computadoras portátiles y monitores 3D, comenzando con el ConceptD Pro en 2021.

El programa se lanzó con 50 títulos y ya llega a los 100 , sumando alrededor de cinco por mes. Todo esto se hace sin la ayuda del propio desarrollador del juego, aunque Acer espera que a medida que esta tecnología crezca, algún día el proceso se integre en el desarrollo del juego.

El enfoque de Acer es mucho más complicado, pero da sus frutos en el producto final. Portar juegos a 3D de inmediato es bueno, pero una vez que ves cómo se sienten con SpatialLabs TrueGame, es difícil volver atrás. Una experiencia me dejó intrigado; la otra me hizo querer esta tecnología ahora .

Yendo un paso más allá

El lápiz óptico zSpace utilizado con la pantalla 3D de la computadora portátil ProArt Studiobook.
Luke Larsen / Tendencias digitales

Estamos apenas en el comienzo de este nuevo mundo de los monitores 3D y, por supuesto, el caso de uso va más allá de los juegos. Una de las demostraciones más alucinantes que he visto de esta tecnología fue la del lápiz óptico zSpace utilizado en el Asus ProArt 16 Studiobook 3D , que te permite manipular objetos en 3D y acercarlos directamente a tus ojos, todo sin un casco de realidad virtual. o vasos de cualquier tipo.

También vi una demostración en el CES este año de una empresa llamada Breylon que llevó las pantallas 3D más allá de las simples ilusiones ópticas. Esto es puramente en el ámbito de los conceptos tecnológicos, pero la compañía creó una pantalla multifocal que en realidad podría crear múltiples planos de profundidad 3D, no la apariencia de un espacio visual, sino capas reales entre las que los ojos pueden cambiar el enfoque. De hecho, es tan real que incluso la lente de una cámara puede cambiar el enfoque entre los planos y capturar el paralaje natural creado por ellos. Los juegos son una aplicación, sin duda, en la que un HUD podría mezclarse perfectamente con el fondo mientras tus ojos miran más allá de los elementos delanteros. Pero podría ser igualmente útil para la navegación en automóviles o incluso para la informática básica. Es bastante sorprendente.

Sin embargo, a partir de ahora, existe un límite de poder. Con el 3D estereoscópico de los monitores de juegos, se obtienen infinitas capas de profundidad percibida, mientras que con el enfoque de Breylon, estás limitado a dos o tres en las computadoras que tenemos hoy. Es por eso que una combinación de los dos enfoques podría ser la mejor manera de avanzar.

Cómo se une y toma forma esa tecnología es pura especulación, pero sólo sucederá si fabricantes como Acer y Samsung dan lo mejor de sí en lo que respecta a la tecnología 3D. Quítanos los calcetines. Haznos desear no volver a jugar nunca más un juego en 2D. Lanza estos monitores al mundo y brinda a los desarrolladores las claves para hacer cosas increíbles con ellos.

Si pueden hacer eso, podríamos estar ante una revolución en los juegos que es mucho mejor que colocarse un visor de realidad virtual en la cara.