El futuro de los juegos de iPhone está en problemas
![Pantalla de título de Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro Max.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/Resident-evil-4-splash-screen-iPhone.jpeg?fit=720%2C479&p=1)
Ejecutará juegos de consola, dijeron. La experiencia será increíble, dijeron. Bueno, la experiencia real se sitúa entre medio decente y terriblemente decepcionante. Me refiero a jugar juegos de PC y consola de forma nativa en el iPhone. Menos en el iPad, pero hablaremos de eso más adelante.
Durante las últimas semanas, dediqué una buena cantidad de horas a jugar Resident Evil Village y Resident Evil 4 en el iPad Pro y el iPhone 15 Pro Max , respectivamente. El primer dispositivo brindó una experiencia agradable, pero el segundo me dejó preguntándome por qué Apple lo está intentando en primer lugar.
Jugar a Resident Evil 4 en el iPhone 15 Pro Max (el juego se transfirió directamente desde sus raíces de consola al ecosistema móvil de Apple utilizando la arquitectura Metal) me dejó con demasiadas preguntas y conclusiones decepcionantes.
Es particularmente perturbador porque el iPhone 15 Pro Max se basa en el silicioA17 Pro , el primer sistema en un chip (SoC) del mundo basado en el proceso de 3 nanómetros y posiblemente el SoC para teléfonos inteligentes más potente con diferencia. Simplemente eche un vistazo a la siguiente captura de pantalla de Resident Evil 4 ejecutándose en mi iPhone y tendrá una idea de cómo es jugarlo:
![Captura de pantalla de Leon de Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/Leon-resident-evil-iPhone.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
Esa terrible calidad visual lograda con una salida máxima de 30 fotogramas por segundo (fps) no se acerca en absoluto a la experiencia que obtendrías en una PlayStation 5 o en una configuración de PC decente. Los únicos casos en los que realmente sentí un poco los sustos característicos de Resident Evil fueron el cambio abrupto de escenario y el inquietante ruido de fondo.
Simplemente no se siente bien
![Jugando a Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro Max.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/Resident-evil-4-on-screen-controls.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
La resolución es terriblemente baja y la calidad de la textura es simplemente mala. Ciertamente, nunca encontraría aceptable una experiencia así para un dispositivo que cuesta más de $ 1,200, cuenta con una excelente pantalla OLED con densidad de píxeles y contiene el silicio para teléfonos inteligentes más potente en su interior. No estoy seguro de si la degradación de las imágenes fue una decisión calculada para evitar el estrangulamiento térmico o algo completamente diferente.
Pero independientemente de las intenciones, la experiencia no es placentera. Y al igual que Resident Evil Village , no hay soporte para la entrada de teclado y mouse para Resident Evil 4 en iPad Pro y iPhone. Entonces, existe la carga adicional de invertir más dinero en un controlador después de pagar mucho dinero para comprar el juego.
Pero invertir dinero en un controlador es aquí una necesidad absoluta. Solo eche un vistazo a los controles en pantalla de Resident Evil 4 en el iPhone 15 Pro Max. Es muy estrecho y lo convierte en una experiencia desagradable, especialmente para un juego que debería sorprender al jugador con su mundo inmersivo, sombrío y oscuro.
Si silenciaba el sonido, las imágenes me harían creer que era un juego mejor adaptado a una era de hace media década. Algo tiene que cambiar fundamentalmente en lo que Apple está tratando de lograr con su impulso hacia los juegos AAA.
Desglosémoslo en escenarios de costo, conveniencia y casos de uso.
Un alto costo para una experiencia mediocre.
![Caminando por la jungla en Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro Max.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/Resident-evil-4-playthrough.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
Apple ha bloqueado la experiencia de juego AAA en iPads con al menos procesadores de nivel M y el dúo iPhone 15 Pro debido a su silicio de 3 nanómetros. Ninguno de esos hardware es exactamente barato, especialmente un iPhone compatible, que comienza en $999 antes de impuestos. Eso es cerca del doble de lo que pagas por una consola de generación moderna.
Además, los estudios están considerando a Apple como una plataforma de juegos completamente diferente y seria. En pocas palabras, pagas un precio superior por jugar títulos como Resident Evil y Death Stranding en el iPhone y el iPad, a pesar de que el puerto móvil no puede igualar remotamente el rendimiento y la fidelidad de gráficos que obtienes en una consola o PC.
Pero ese no es ni siquiera el golpe más frustrante para su billetera. En cambio, los entusiastas también se verán agobiados por la Compra Universal, o la falta de ella. Solo Resident Evil 4 admite la compra universal, lo que significa que puedes comprar el juego y jugarlo en tu iPhone, iPad y/o Mac, suponiendo que estés profundamente involucrado en el ecosistema de hardware de Apple.
![Configuración de gráficos en Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro Max.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/resident-evil-4-settings-on-iPhone.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
Resident Evil Village no admite la compra universal, a pesar de tener un precio inicial de $ 60 por el juego base y la expansión Winters. Por razones desconocidas, Resident Evil 4 ofrecerá ese beneficio. No está claro si empresas como Ubisoft y Kojima Studios/Sony habilitarán la Compra Universal para su próxima lista de juegos.
Ambos estudios tienen dos juegos destacados, Assassins' Creed Mirage y Death Stranding Director's Cut , programados para su lanzamiento móvil. Cuando estos juegos finalmente lleguen al iPhone y al iPad, habrá que reflexionar seriamente sobre el aspecto del valor.
¿Necesitamos siquiera esto?
![Pantalla de presentación de Apple Arcade en el iPhone 14 Pro](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/10/apple-arcade-game-splash-screen-on-iphone-14-pro.jpg?fit=720%2C480&p=1)
¿Con qué desesperación deseas jugar juegos en tu teléfono, en un formato que claramente no es superior al que obtienes en una PC o consola, y al mismo tiempo sacrificas la flexibilidad de la compatibilidad con teclado y mouse? Esa será la pregunta clave cada vez que decidas reducir la prima en un juego móvil.
La App Store no es ajena a los juegos pagos. Un buen montón de juegos bien recibidos cuestan entre 5 y 10 dólares. Luego están los juegos freemium como PUBG Mobile , Genshin Impact y Roblox que terminan obteniendo más dinero de los jugadores a través de compras de artículos dentro de la aplicación.
Pero aquí hay otra verdad oculta. Ese es Apple Arcade, que requiere su propia suscripción para jugar juegos exclusivos como Oceanhorn 2, Stardew Valley, Dead Cells+, Sonic Dream Team y Castlevania: Grimoire of Souls . Estos juegos se destacan entre la multitud por su pura calidad visual y atención al detalle en todos los aspectos principales del juego.
Los juegos Apple Arcade se han creado exclusivamente para Apple, pero teniendo en cuenta sus raíces móviles, no son tan exigentes para el silicio como los juegos AAA como el dúo Resident Evil . Es posible que no estén tan desarrollados en términos de narración y opciones de personalización de gráficos. Pero al mismo tiempo, estos juegos Arcade funcionan absolutamente en iPhones y iPads sin sobrecargar a los usuarios con limitaciones del procesador. Honkai: Star Rail, Diablo: Immortal y TMNT Splintered Fate se ven impresionantes en iPad y iPhone. Las imágenes están pulidas, la jugabilidad es fluida y todo parece encajar perfectamente en su lugar.
Esa es una distinción crucial, ya que Apple ha establecido una base para juegos AAA en sus últimos iPhones a partir de $999 y sólo en el nivel costoso de iPads con un procesador de la serie M de escritorio. Los juegos arcade funcionarían igual de bien en un iPhone de generación anterior que en un iPad Mini.
El último obstáculo es la propia naturaleza de los juegos móviles. Sí, el segmento ha llegado tan lejos que ahora tenemos torneos de deportes electrónicos con un premio acumulado de cientos de miles de dólares para juegos como PUBG: Mobile y Apex Legends . Pero no todo el mundo sueña con maniobras de una fracción de segundo para saborear la victoria en intensas partidas multijugador.
![Controles en pantalla en Resident Evil 4 en iPhone 15 Pro Max.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/Resident-evil-4-Leon-Kennedy-iPhone.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
La mayoría de las personas que veo jugando en teléfonos inteligentes están participando en una sesión de Angry Birds en los bancos del parque, construyendo imperios en Clash of Clans , resolviendo acertijos, haciendo movimientos de ajedrez o deslizando intensamente Candy Crush . Esa es la tragamonedas más atractiva para juegos móviles.
Por supuesto, títulos llenos de acción como Genshin Impact, Call of Duty: Mobile y PUBG son ganancias para los desarrolladores, pero estos juegos también son bastante exigentes. Y los iPhone, gracias a su chip superior, pueden reproducirlos sin sudar. Pero también necesitas una conexión rápida a Internet para disfrutar de estos juegos.
No estoy diciendo que las plataformas móviles no merezcan juegos de consola. Solo estoy diciendo lo obvio: no todas las personas verían valor en pagar mucho dinero para jugar Death Stranding en un teléfono móvil. Esto se debe a que las imágenes definitivamente no serían tan buenas como en una consola, y los controles en pantalla persisten como un desvío constante.
Luego está el hecho de que estos juegos están hechos fundamentalmente para disfrutarse en una pantalla más grande, con los jugadores cómodamente sentados en un sofá, posiblemente con una generosa cantidad de refresco y patatas fritas. Además, los juegos en la nube y la experiencia de uso remoto de la consola son muy superiores en comparación con lo que Apple está tratando de lograr actualmente.
Con un gran poder viene una gran responsabilidad
![Pantalla de título de Resident Evil Village en iPad Pro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/12/DFAF8F1C-2A7C-46B8-A93B-520BCE740A25.jpeg?fit=720%2C480&p=1)
Definitivamente hay una cierta sensación de logro al ver (y decirle a otros) que mi iPhone puede ejecutar Resident Evil 4 . Sin embargo, no hay mucha verdad si digo que disfruté jugando al aclamado juego de terror en el móvil tanto como en la pantalla de 32 pulgadas de mi casa.
El iPad alcanza un punto óptimo porque se ve y se siente como una computadora portátil para juegos (sé que estoy llegando a mis límites aquí, pero escúchame), principalmente debido a su factor de forma, pantalla más grande, mejor situación térmica y menos agresivo. drenaje de bateria. Pero es difícil presentar argumentos tan sólidos sobre el iPhone.
Al final del día, me pregunto por qué Apple está intentando siquiera llevar juegos de nivel de consola al iPhone cuando puede encargar a los mismos estudios que creen juegos para Apple Arcade que ofrezcan una experiencia dramáticamente superior.
En este momento, parece que Apple está usando juegos como Resident Evil Village para mostrar lo que su tecnología puede lograr en lugar de ofrecer una experiencia que valga la pena recordar. Lo que tenemos ahora no está a la altura del estándar de Apple. Prefiero pagar para jugar a los fluidos juegos de Apple Arcade que vivir con la costosa frustración de jugar a una aspirante a consola de mala calidad en una pantalla de iPhone apretada.