Los mejores orígenes en Warhammer 40,000: Rogue Trader
Aparte del juego de mesa en sí, Warhammer 40,000: Rogue Trader te brinda mayor control sobre la vida de tu personaje antes del juego que cualquier otro juego. De qué mundo natal provienen, hasta su arquetipo y apariencia, tú lo controlas todo. Una de las partes más importantes del diseño de tu personaje se reduce a elegir su origen. Obviamente, esto creará algunos cambios en tus estadísticas y características, pero también es un factor enorme en términos de la historia y tu juego de rol. Tienes siete para elegir, así que asegurémonos de comenzar tu vida con el pie derecho revisando cada origen en Warhammer 40,000: Rogue Trader .
¿Qué origen elegir?
Comandante del Astra Militarum
Como miembro del Astra Militarum, también conocido como la Guardia Imperial, eres un soldado leal que lucha por la supervivencia de la humanidad en el universo 40K. Como su nombre lo indica, has ascendido a comandante después de miles de victorias para el Emperador.
Característica : Tácticas de regimiento: tú y todos los aliados infligen +(20+2x bonificación de percepción)% de daño a cualquier enemigo adyacente a cualquier miembro de tu equipo hasta el final de tu turno. Sólo se puede utilizar una vez por combate.
Modificadores de características y habilidades : Habilidad balística, Percepción, Atletismo y Medicina obtienen +5.
Talentos :
- ¡Fuego de supresión! – Mientras usas tácticas de regimiento, tu objetivo único y tus ataques de área de efecto obtienen +20% de reducción de penetración de esquiva, parada y cobertura contra cualquier enemigo adyacente a ti o a tus aliados.
- Campo de fuego: al usar tácticas de regimiento, todos los aliados obtienen +5 % de cadencia de fuego en su primer ataque.
- Rescate oportuno: al usar tácticas de regimiento, matar a un enemigo junto a un aliado le otorga a ese aliado +10 de impulso.
- Heroísmo inquebrantable: después de un acto heroico exitoso, obtienes +5 en todas las características hasta el final de la batalla.
- Hombro con hombro: mientras estás al lado de un aliado, infliges +(10+bonificación PER)% de daño a todos los enemigos adyacentes a tus aliados.
- Comisario
Como miembro del Officio Prefectus, eres un líder estricto y casi cruel que mantiene el orden a través de la fuerza. Una vez más, pasaste de ser uno de estos humildes sirvientes a convertirte en un líder temido y admirado.
Reportaje : ¡A toda costa! – Tu próximo ataque a un solo objetivo se aplica marcado a un enemigo, lo que otorga a la unidad que lo mata +2 AP y +4 MP en su próximo turno, o le otorga a un aliado +1 AP y +3 MP en su próximo turno. Solo se puede usar una vez por combate y no puedes usarlo contigo mismo.
Modificadores de características y habilidades : Habilidad con armas, Compañerismo, Coerción y Atletismo obtienen +5.
Talentos :
- ¡Deber y honor! – Cualquier aliado bajo el efecto de ¡A toda costa! recibe +50% más daño pero obtiene +2 AP y +4 MP en lugar de +1 y +3, respectivamente.
- ¡Muéstrales desprecio! – Cuando están al lado de un enemigo, todos los aliados obtienen +(tu bonificación de compañerismo/2) de resolución.
- Motivación: cada vez que le das MP a un aliado, este obtiene +2 puntos extra.
- Ejecución resumida: si matas a un objetivo marcado con ¡A toda costa! puedes usar esa habilidad nuevamente de forma gratuita.
- ¡Para el emperador! – Si el impulso es inferior a 100, matar a un enemigo marcado o apuntar a un aliado otorga +(20+2x bonificación de compañerismo) al impulso.
Señor del crimen
En el extremo opuesto del espectro, los Señores del Crimen trabajan en las sombras del Imperio como contrabandistas, bandidos y ladrones. No respetas la ley, a pesar de los peligros que ello supone.
Característica : Plan seguro: al comenzar una batalla, obtienes acumulaciones de bonificación de +INT. Activar la habilidad usa 1 acumulación y tiene uno de los siguientes efectos: inflige +10+bonificación PER)% más de daño en tu próximo ataque, obtiene +(10+bonificación de percepción)% esquiva y detiene si te mueves, o sufres un -( 10+Inteligencia)% de penalización al daño durante una ronda si usas una habilidad no letal en un enemigo. Esto se puede usar varias veces por turno.
Modificadores de características y habilidades: +5 habilidad con armas, percepción, conciencia y lógica.
Talentos :
- Plan de asesinato: el daño adicional del Plan Sure-Fire aumenta en +(2xBono de habilidad con arma)% y matar a un enemigo restaura 1 acumulación.
- Plan de escape: las bonificaciones de esquivar y parar del Plan Sure-Fire aumentan en +(2xbonificación de agilidad)% y esquivar o parar restaura 1 acumulación.
- Plan desorientador: los enemigos afectados por el Plan Sure-Fire también obtienen una penalización de -(10+2xBono de percepción)% para esquivar y reducir la parada.
- Plan de contingencia: si no tienes acumulaciones de Plan seguro al comienzo de tu turno, ganas 1.
- El último plan: una vez por batalla, mientras tengas una o más acumulaciones del Plan Sure-Fire, no morirás al recibir un golpe letal y en su lugar sanarás (5+acumulaciones del Plan Sure-Fire) % de las heridas máximas y perderás todas las acumulaciones y No puedo ganar más esa batalla.
Sacerdote Minstorum
Eres la orden de la institución religiosa del Imperio y eres un antiguo fanático que predicó los peligros de la herejía y se dedicó al divino Emperador.
Característica : Himno de guerra: otorga un impulso equivalente a (bonificación de fuerza de voluntad x2) y una bonificación de WP adicional para cualquier enemigo dentro de 5 celdas de tu sacerdote. Solo disponible una vez por combate.
Modificadores de características y habilidades : +5 tacto, fuerza de voluntad, conocimiento y medicamentos.
Talentos :
- Letanía de purificación: cualquier enemigo dentro del alcance de War Hymn obtiene +1 acumulación perturbada, o +2 si está directamente a tu lado. Si el enemigo es un demonio, recibirá un daño equivalente al impulso recuperado.
- Letanía de odio: todos los aliados dentro del alcance de War Hymn obtienen +(bonificación de fuerza de voluntad del sacerdote/2) de daño por todos los disparos únicos y ataques de oportunidad durante una ronda.
- Escudo de fe: obtienes +(bonificación de fuerza de voluntad 4x)% de armadura contra demonios y daño de deformación, además de un aumento permanente en la resolución de (bonificación de fuerza de voluntad/2).
- El Emperador Protege: Obtén un porcentaje adicional de WP de probabilidad de ignorar cualquier ataque enemigo.
- Flensing Faith: todos los ataques cuerpo a cuerpo, con llamas y de fusión contra demonios y psíquicos obtienen + (2x bonificación de fuerza de voluntad) de daño y + (6x bonificación de fuerza de voluntad)% de penetración de armadura.
Oficial de la Marina
Eres responsable de comandar una de las naves del Imperio en todo el universo para mantener el orden, con numerosas batallas y elogios acumulados a lo largo de tu carrera.
Característica : ¡Prepárate para el impacto! – Durante una ronda, tú y tus aliados dentro de un rango de 3 celdas obtienen +2 de desviación por cada Arquetipo que tengas. Se puede usar una vez por batalla.
Modificadores de características y habilidades : +5 agilidad, compañerismo, comercio y demolición.
Talentos :
- ¡No vaciles! – Los aliados no sufren ningún efecto negativo de superioridad cuerpo a cuerpo mientras están bajo el efecto de Brace For Impact!.
- ¡Dispersión! – ¡Aliados bajo Prepárense para el impacto! Recibe solo la mitad del daño de los ataques de oportunidad.
- Momento perfecto: ¡Aliados bajo preparación para el impacto! Obtén +30% para cubrir la penetración y tu personaje obtiene un +15% permanente.
- ¡Quítate de encima! – ¡Prepárate para el impacto! te permite usar cualquier arma a distancia en áreas amenazadas, derriba a los enemigos y los empuja una celda hacia atrás.
- ¡Ponte a cubierto! – ¡Aliados bajo Prepárense para el impacto! Obtén un turno adicional con 3 MP y mejora la cobertura en un 20% durante una ronda.
- Nobel
Nacido en el lujo, un Nobel espera respeto en lugar de ganárselo.
Características : Tú. Atender. A mí. – Se elige a un aliado para que sirva de sirviente en una batalla. Cada vez que usas una habilidad en un sirviente, este obtiene +5 en todas las características hasta tu próximo turno, y cada vez que un sirviente ataca a un enemigo que has golpeado, obtiene +(10+ bonificación de Nobel's Fellowship)% de probabilidad de realizar un golpe crítico.
Modificadores de características y habilidades : +5 a Inteligencia, Compañerismo, Coerción y Persuasión.
Talentos :
- Tú. Hacer. Algo. – Cada vez que usas una habilidad en un sirviente, este gana +1 AP en el siguiente turno.
- Tú. Proteger. A mí. – Si estás al lado de tu sirviente, ambos obtienen heridas temporales iguales a la bonificación de Resistencia del sirviente o a tu bonificación de Compañerismo (lo que sea mayor).
- Tú. Seguir. Los sirvientes obtienen +2 MP cada turno.
- Tú. Mátalo. – Gana +1 AP si tu sirviente mata a un enemigo que hiriste.
- Tú. Usted es el próximo. – Si tu sirviente tiene menos del 30% de heridas máximas, puedes elegir un nuevo sirviente para reemplazarlo.
- Psíquico sancionado
Finalmente, los psíquicos son telépatas misteriosos y poderosos. Sólo unos pocos sobrevivieron al entrenamiento para convertirse en soldados, pero tú eras uno de ellos.
Características : Psíquico sancionado: -20% de probabilidad de desencadenar fenómenos psíquicos.
Modificadores de características y habilidades : +5 a dureza, fuerza de voluntad, conocimiento y juerga.
Talentos :
- Clasificación psíquica 1,2,3,4: cada nueva clasificación proporciona nuevos poderes psíquicos y aumenta su fuerza.
- Mente quieta: aumenta la resolución en + (bonificación de fuerza de voluntad/2) mientras la degradación del velo es 10 o menos.
- Alma inscrita: te causa el 25% de tus heridas máximas, pero el siguiente poder que uses no causará fenómenos psíquicos ni peligros de disformidad.
- Rituales sagrados: los poderes tienen un 25% de posibilidades de recuperar los AP gastados mientras la degradación del vail es 10 o menos.
- Blade of Light: el ataque con armas de fuerza inflige + índice psíquico de daño adicional y + (5 veces índice psíquico) % más de penetración de armadura.
- Hacer cumplir la realidad: los actos heroicos disminuyen la degradación del velo mediante una bonificación de inteligencia.
- Bombardeo psíquico: cada vez que usas un poder dañino en un objetivo a 6 celdas de distancia o más, ese objetivo también recibe daño adicional de +BS.
- Segunda vista: los poderes con un alcance de 2 celdas o más obtienen un mayor alcance de bonificación de +Percepción.
- Factor estabilizador: tu primer poder usado en cada turno aumenta la degradación del velo en 2 puntos menos.
- Manipulación sutil: permite el uso de poderes mientras se está amenazado cuerpo a cuerpo sin desencadenar ataques de oportunidad.
- Amenaza oscurecida: si tu objetivo no está en la línea de visión o estás a cubierto, las resistencias del objetivo sufren una penalización de -(4x índice psíquico).