Alguien usó una GPU Nvidia y AMD al mismo tiempo. Esto es lo que pasó
Bueno, ahora lo hemos visto todo. Es posible que haya oído hablar de configuraciones de GPU duales en el pasado, pero ¿combinar AMD y Nvidia en el mismo sistema? Incluso si estás usando dos de las mejores tarjetas gráficas , eso siempre será complicado. Sin embargo, ya se ha hecho y se ha evaluado, y los resultados son sorprendentemente buenos, con algunas salvedades importantes.
QuasarZone se arriesgó con esta, como admite el propio medio, "idea loca", y resultó mejor de lo que la mayoría de nosotros hubiera esperado. La publicación combinó una Nvidia RTX 4090 con una RX 6600 para intentar utilizar ambas GPU a la vez. El objetivo no era sólo ver si era posible que funcionara, sino probar la potencia combinada de DLSS 3 de Nvidia y Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD. Este último aún se encuentra en la etapa de avance técnico.
Como era de esperar, ejecutar una combinación de GPU de este tipo no es tarea fácil, por lo que el proceso de configuración parece bastante desalentador. Después de instalar el RTX 4090 y el RX 6600 en el sistema de prueba (que también incluía un AMD Ryzen 9 7950X3D ), el evaluador tuvo que instalar controladores para ambas GPU, incluido un controlador beta para que la tarjeta AMD acceda a AFMF. La RX 6600 se configuró como la GPU principal, mientras que la RTX 4090 asumió la función de renderizado. En este escenario, la tarjeta AMD controla la salida de la pantalla y la GPU Nvidia procesa el juego.
Vale la pena señalar que DLSS 3 y AFMF funcionan de manera diferente. DLSS 3 de Nvidia aumenta la velocidad de fotogramas añadiendo imágenes generadas entre fotogramas renderizados. Solo está disponible en GPU RTX 40 y debe ser compatible con el juego para funcionar. AFMF, por otro lado, está habilitado en el lado del controlador, lo que significa que debería funcionar con todos los juegos DX11 y DX12. Configurar las GPU de esta manera permitió que los juegos pasaran primero por DLSS 3 de Nvidia y luego llegaran a Fluid Motion Frames de AMD antes de llegar a la pantalla.
Ahora, para las partes jugosas: QuasarZone pudo lograr un aumento masivo en cuadros por segundo (fps) en algunos de los juegos más exigentes, incluidos Cyberpunk 2077 , Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart y Campo estelar . Starfield ni siquiera es compatible con DLSS Frame Generation todavía, por lo que los resultados no lo incluyen.
QuasarZone pudo prácticamente triplicar el rendimiento nativo en Cyberpunk 2077 , alcanzando hasta 209 fps con DLSS Frame Generation y AFMF habilitados. Eso es un aumento del 291% con respecto a los fps nativos. Se pueden ver ganancias similares en todos los demás títulos, lo que supone un rendimiento impresionante para dos GPU que nunca deberían haber terminado en la misma PC.
¿Significa esto que esta será la nueva configuración de ensueño para los entusiastas, algo así como lo que solía ser la GPU dual Titan en el pasado? Ninguna posibilidad. Emparejar dos GPU de diferentes proveedores, con controladores, es insostenible y puede provocar una gran inestabilidad, fallos, pantallazos azules y lo que sea. Este fue un experimento divertido y claramente funcionó, pero probablemente no funcionaría por mucho tiempo.