Call of Duty Modern Warfare 3: mejores configuraciones, puntos de referencia y más
Modern Warfare 3 es un nuevo listón para la franquicia, al menos en términos de calidad visual. La versión para PC altamente escalable puede adaptarse a sistemas de gama baja, pero si buscas aprovechar al máximo una PC para juegos de gama media, necesitarás la mejor configuración para Modern Warfare 3.
He estado poniendo a prueba el juego durante aproximadamente una semana, probando las diversas opciones en el menú de gráficos, así como su gran cantidad de opciones de mejora. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el rendimiento de Modern Warfare 3 en PC.
Las mejores configuraciones para Modern Warfare 3
Al igual que los lanzamientos anteriores de Call of Duty, Modern Warfare 3 está repleto de configuraciones gráficas. Incluso si estás acostumbrado a ajustar un menú gráfico para obtener el mejor rendimiento, las opciones de Modern Warfare son absolutamente vertiginosas. Sin embargo, después de nuestras pruebas, aquí están las mejores configuraciones para Modern Warfare 3 que elegí:
- Resolución de renderizado: 100
- Resolución dinámica: desactivada
- Ampliación: DLSS en RTX, XeSS en caso contrario
- Objetivo de escala de VRAM: 80
- Sombreado de velocidad variable: desactivado con DLSS/XeSS, activado en caso contrario
- Resolución de textura: Normal
- Filtro de textura anisotrópico : normal
- Profundidad de campo: activada
- Nivel de calidad de detalle: Normal
- Resolución de partículas: baja
- Impactos de bala: activado
- Efectos persistentes: desactivado
- Calidad del sombreador: Media
- Transmisión de texturas bajo demanda: activada
- Calidad de transmisión de textura local: Normal
- Calidad de la sombra: baja
- Sombras del espacio de la pantalla: bajas
- Oclusión ambiental: objetos de estadística (GTAO)
- Reflejos del espacio de la pantalla: normal
- Calidad de reflexión estática: baja
- Teselado : Cerca
- Memoria del terreno: media
- Calidad volumétrica: baja
- Calidad física diferida: baja
- Volúmenes de la cuadrícula meteorológica: normal
- Calidad del agua: humedad de las olas
Estamos haciendo la mayoría de los cortes en sombras y reflejos. Esto no se debe a que proporcionen la mejor mejora general del rendimiento (eso se refiere a la resolución de textura, y explicaré por qué en los puntos de referencia a continuación), sino a que no degradan tanto la calidad de la imagen. Incluso con el ajuste preestablecido de textura más alto, hay algunas asperezas en Modern Warfare 3, y reducir la calidad de la textura por debajo de la que tengo aquí es un sacrificio a la calidad de imagen que es demasiado grande.
En cuanto al rendimiento, mis configuraciones optimizadas terminaron un poco más rápidas que el ajuste preestablecido Equilibrado, al mismo tiempo que subieron un número sólido de configuraciones. Los puntos de referencia a continuación no incluyen ningún tipo de mejora, pero Modern Warfare 3 admite casi todo: DLSS, FSR 2, FSR 1, NIS, XeSS e incluso su propia resolución dinámica incorporada.
Mi configuración recomendada se centra en el uso de DLSS para GPU RTX y XeSS para todo lo demás. Como profundizaré más adelante, XeSS tiene más estabilidad que FSR 2, aunque FSR 2 es un poco más nítido. La resolución dinámica incorporada es mejor si las otras herramientas de mejora no funcionan con su GPU, pero no la recomiendo en caso contrario. Para la gran mayoría de los jugadores, querrás seguir con DLSS o XeSS.
Requisitos del sistema de Modern Warfare 3
Como se esperaba de un lanzamiento de Call of Duty, Modern Warfare 3 es altamente escalable. Necesitarás una plataforma moderna de rango medio para ejecutar el juego en la configuración recomendada, pero si estás usando un sistema más antiguo, aún puedes jugar sin problemas, a diferencia del reciente Alan Wake 2 .
Mínimo (solo MP) | Mínimo | Recomendado | 4K Ultra | |
UPC | Intel Core i3-6100 o AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-6700K o AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700X |
RAM | 8GB | 8GB | 16 GB | 16 GB |
Almacenamiento | SSD de 79GB | SSD de 149GB | SSD de 149GB | SSD de 149GB |
Caché de activos | Hasta 32 GB | Hasta 32 GB | Hasta 32 GB | Hasta 64 GB |
GPU | Nvidia GTX 960 / GTX 1650 o AMD RX 470 | Nvidia GTX 960 / GTX 1650 o AMD RX 470 | Nvidia GTX 1080 Ti / RTX 3060 o AMD RX 6600 XT | Nvidia RTX 3080 / RTX 4070 o AMD RX 6800 XT |
Memoria de video | 2GB | 2GB | 8GB | 10GB |
Sin embargo, hay algunas notas interesantes aquí. Si sólo estás interesado en el modo multijugador, puedes arreglártelas con una CPU mucho más débil. El modo multijugador sólo requiere un chip Intel de doble núcleo, mientras que necesitarás al menos un quad-core para la campaña y los modos adicionales. Además, tienes la opción de instalar solo el modo multijugador, lo que reduce enormemente el tamaño de la instalación.
Pero necesitarás contar con más espacio de almacenamiento que solo el tamaño de instalación. Al igual que las versiones anteriores de Call of Duty, hay un caché de activos en tiempo real que puede consumir hasta 64 GB (puedes configurar cuánto consume en el menú de gráficos). Esto ocupa espacio en tu disco duro y transmite recursos mientras juegas. Es una configuración que debes mantener, pero ten en cuenta que necesitarás algo de espacio libre en tu disco duro para aprovecharla.
Para las GPU, necesitará al menos un RTX 3080, o incluso el reciente RTX 4070 , para jugar a 4K con el ajuste preestablecido de gráficos Extreme. Según mis pruebas, la razón principal de esto no es la potencia bruta de la GPU sino la VRAM. Como profundizaré en breve, Modern Warfare 3 exige mucho tu VRAM en configuraciones más altas, y eso solo es exagerado en una resolución alta como 4K.
¿Son suficientes 8 GB de VRAM para Modern Warfare 3?
Puedes jugar Modern Warfare 3 con 8 GB de VRAM, pero querrás más si planeas ejecutar el juego a una resolución más alta con la configuración de textura más alta. El ajuste preestablecido Extreme puede consumir hasta 7 GB de VRAM a 1080p y más de 9 GB a 4K. Por contexto, reducir un nivel la calidad de la textura reduce los requisitos de VRAM a alrededor de 4 GB y 6 GB para 1080p y 4K, respectivamente.
Al probar con el RTX 2060 Super, que tiene 8 GB de VRAM, hubo algunas caídas preocupantes en los modos de gráficos superiores. La VRAM no siempre entró en juego, especialmente en áreas interiores o en secciones cerradas al aire libre. Pero cuando la VRAM estaba estresada, como en la misión de apertura cinematográfica, vi mi velocidad de fotogramas reducida a la mitad en 4K.
Puedes establecer un objetivo de VRAM en Modern Warfare 3, pero esto no parece mejorar el rendimiento. Por lo que puedo ver, este límite se aplica principalmente si estás haciendo otras cosas en tu PC simultáneamente mientras juegas, lo que obliga al juego a compartir VRAM con otras aplicaciones.
Si estás ejecutando una GPU con 8 GB de VRAM, aún puedes jugar Modern Warfare 3. Sin embargo, probablemente necesitarás reducir la calidad de la textura, ya que las áreas exigentes de la VRAM pueden tener un impacto enorme en el rendimiento.
Puntos de referencia de Modern Warfare 3
Centré mis puntos de referencia de Modern Warfare 3 en el RTX 2060 Super. Su rendimiento se sitúa entre los requisitos mínimos y recomendados del sistema, y es una buena representación de las GPU populares de hace unos años. La buena noticia es que fue excelente a 1080p e incluso se mantuvo a 1440p. Sin embargo, aquellos que esperan 4K necesitarán algo un poco más potente.
Incluso con el ajuste preestablecido de gráficos Básico, apenas lograba más de 30 fps en 4K con el RTX 2060 Super. Afortunadamente, se pudieron lograr 60 fps a 1440p con este ajuste de gráficos, aunque con caídas ocasionales a mediados de los 50. A 1080p, no tuve problemas para sentarme cómodamente por encima de 60 fps, incluso en el exigente modo de gráficos Extremo.
Tenga en cuenta que estos puntos de referencia se ejecutaron sin ninguna mejora. Aunque la mejora muestra rendimientos decrecientes a 1080p, aún puede mejorar enormemente el rendimiento a 1440p, y aún más a 4K. Podrías alcanzar fácilmente 60 fps a 1440p con el RTX 2060 Super con algo de ayuda de ampliación, y tal vez acercarte a 4K si reducieras algunas configuraciones de gráficos.
Probé tres ajustes preestablecidos en Modern Warfare 3, pero el juego incluye cinco. Hay un modo Ultra justo debajo del Extremo, así como un modo Mínimo debajo del Básico. El modo Mínimo está reservado para los sistemas más débiles, ya que su principal atractivo es reducir la resolución de renderizado al 50%. El modo Básico ya reduce la mayoría de las configuraciones a su valor más bajo.
DLSS versus FSR versus XeSS en Modern Warfare 3
Modern Warfare 3 admite casi todos los tipos de reconstrucción de imágenes que puedas desear, casi hasta el extremo. Algunas de las opciones son redundantes, lo que puede hacer que la navegación por la pestaña de ampliación sea un poco confusa. Aquí están todas las opciones del juego:
- DLSS 2.x
- FSR 2.x
- XeSS
- DLAA
- FSR 1
- Estadounidense
- FidelityFX CAS
- Resolución dinámica en el juego
Para la mayoría de las personas, solo nos centramos en los tres principales: Deep Learning Super Sampling de Nvidia , FidelityFX Super Resolution 2 de AMD y XeSS de Intel. FSR 1 admite algunas GPU más antiguas, pero no se ve tan bien y NIS (Nvidia Image Scaling) se encuentra en una situación similar. CAS en realidad tiene un impacto en el rendimiento y está pensado como un pase de nitidez en resolución nativa. De manera similar, el Anti-Aliasing de aprendizaje profundo (DLAA) de Nvidia es una opción para los propietarios de RTX que ejecutan con resolución nativa.
Si no logra el rendimiento que desea, DLSS es su mejor opción. Como puede ver en el cuadro a continuación, DLSS, FSR 2 y XeSS rondan el mismo nivel de rendimiento con su ajuste preestablecido Equilibrado, pero DLSS es el ganador general por unos pocos fotogramas.
Más importante aún, DLSS parece el mejor con diferencia. De hecho, parece mejor que la resolución nativa gracias a su TAA incorporado, por lo que recomendaría activar DLAA, incluso si ya está ejecutando una resolución nativa en una GPU RTX. XeSS y FSR 2 están prácticamente en igualdad de condiciones, pero recomiendo a la mayoría de los jugadores que se queden con XeSS entre los dos.
Al igual que FSR 2, puedes usar XeSS en la mayoría de las GPU. Se ve más o menos igual que FSR 2 en una imagen estática, pero FSR 2 muestra mucho más brillo en movimiento. Esto no es un gran problema en los ajustes preestablecidos de Calidad o Equilibrado, pero puede distraer en el modo Rendimiento. XeSS mantiene la estabilidad de la imagen mucho mejor y proporciona un nivel similar de calidad y rendimiento de la imagen.
En cuanto a FSR 1, NIS y la resolución dinámica del juego, debes evitarlos si puedes. Es bueno tener estas opciones para soporte heredado, pero no son útiles para la mayoría de los jugadores de PC. Proporcionan una mejora sólida en el rendimiento, pero no se ven muy bien. Si tiene una GPU relativamente moderna (algo de los últimos seis o siete años), quédese con DLSS, FSR 2 o XeSS.
En el lanzamiento, Modern Warfare 3 no admite ningún tipo de generación de fotogramas, ni a través de DLSS 3 de Nvidia ni de FSR 3 de AMD . Sin embargo, es compatible con Nvidia Reflex para reducir la latencia.