Ojalá me encantara la característica de juego más creativa de Alan Wake 2
Entre todo el material de marketing y las características mostradas antes del lanzamiento de Alan Wake 2 , nada me emocionó más de regresar a Bright Falls que The Mind Place. Más que centrarse en el survival horror, la combinación de acción real y cinemáticas del juego, o simplemente concluir una historia que comencé hace más de una década, la idea de un espacio metafórico en el que yo (o más bien la agente del FBI Saga Anderson) – pude visualizar y construir las pistas que estaba recopilando para reconstruir el misterio oscuro y mágico presentado fue lo que más cautivó mi imaginación.
Lo que terminamos obteniendo no fue exactamente lo que esperaba. Creado como un espacio inteligente donde los jugadores podrían reconstruir el caso oculto del juego, el espacio no deja tanto espacio para la deducción inteligente como esperaba. Dado que este espacio tenía mucho potencial para elevar Alan Wake 2 tanto a nivel narrativo como de juego, sentí como una oportunidad perdida durante mi juego que solo ralentizó el fuerte impulso de la secuela.
No es un verdadero detective
Crear un juego de detectives en el que el jugador sea un participante activo en la resolución de un misterio parece una pesadilla de diseñar. Por un lado, los diseñadores deben proporcionar todas las pistas para llegar a la solución correcta y, al mismo tiempo, hacer que no sea ni demasiado obvia ni oscura para resolver. Inclínese demasiado en cualquier dirección y el jugador se sentirá insatisfecho y potencialmente complacido, o frustrado y traicionado. Es una tarea que pocos juegos intentan y aún menos logran realizar.
Ingrese Alan Wake 2 y la audaz decisión de presentar un segundo personaje principal en Saga Anderson junto al escritor titular. Teniendo en cuenta que se trataba de una decisión creativa deliberada, además de crear una mecánica completamente nueva en Mind Place específicamente para Saga y su investigación, tenía grandes esperanzas de que a Remedy se le hubiera ocurrido una forma nueva e interesante de involucrar al jugador en la resolución de los problemas del juego. misterio. Las primeras impresiones al ver el gran tablero de corcho con pistas unidas me hicieron desear experimentar cómo podía presentar evidencia, establecer conexiones y hacer deducciones tentativas hasta que obtuviera nueva información que remodelaría por completo mi extensa red de notas.
La realidad del Mind Place es mucho menos emocionante. No soy un participante activo en la resolución de un misterio, sino simplemente sigo los movimientos de observar a alguien más reconstruirlo. Las pistas solo se pueden colocar en un lugar específico, sin espacio para que los jugadores adivinen dónde pertenecen las cosas. Si los jugadores obtienen pistas relacionadas con un hilo de la historia que Saga aún no tiene, simplemente no se les permite colocarlas hasta que sea el momento adecuado.
Lo que lo hace aún más tedioso es lo dolorosamente obvio que hace que el juego coloque estas pistas. Se siente como si me dieran un puñado de bloques y me pidieran que pusiera el cuadrado en el agujero del cuadrado para continuar. Aquí no se requiere ninguna deducción y no hay mucha satisfacción al colocar una pista en el lugar correcto. Es un códice de trama normal en el menú de un juego, pero se requiere más trabajo para ensamblarlo.
Tampoco ayuda que el tablero de la carcasa sea un desastre incómodo de controlar en PS5 . Los niveles de zoom se sienten demasiado ajustados o distantes, deslizar las pistas es resbaladizo y el cursor puede perderse fácilmente fuera de la pantalla. En lugar de ser una forma útil de obtener una buena visión general del caso, es difícil leerlo sin tener que acercarse y alejarse cada sección individual distribuida a lo largo de toda la pared.
En mi opinión, las deducciones son el peor infractor. En ciertos puntos, el juego se detendrá bruscamente y te pedirá que hagas una deducción antes de poder continuar con la trama. Cuando esto sucede, te ves obligado a ir al Lugar de la Mente y “realizar” una deducción. Digo "actuar" porque no se necesita ninguna interacción o aportación real por parte del jugador. Todo lo que debes hacer es seleccionar la única opción disponible, Saga mágicamente intuye alguna información clave y luego el juego te permite seguir adelante. Es una tarea innecesaria, que ralentiza el ritmo y no me hace sentir como un detective.
The Mind Place es un concepto noble y aplaudo a Remedy por crear una forma tan creativa de poner a los jugadores en el centro de un misterio que de otro modo se contaría a través de diálogos o registros estáticos. Simplemente nunca alcanza su potencial como sistema de detectives. Anhelaba reconstruir los misterios de Bright Falls por mí mismo, pero Mind Place se aseguró de que nunca pudiera adelantarme un paso a la historia.
Alan Wake 2 ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.