Revisión de Alan Wake 2: la secuela infinitamente creativa de Remedy abraza su lado oscuro

Alan Wake 2 es la historia de dos pesadillas que se hacen realidad. Uno de ellos es un asunto sobrenatural, ya que Wake lucha por escapar del misterioso Lugar Oscuro en el que ha estado atrapado durante 13 años. Para Saga Anderson, una detective del FBI que se ve enredada en ese caso gracias a una serie de asesinatos relacionados con una secta, el terror llega mucho más cerca de casa. Los temores más profundos de una madre ansiosa amenazan con convertirse en una realidad vivida a medida que los recuerdos distorsionados de los habitantes de la ciudad del noroeste del Pacífico la colocan en el centro de una tragedia indescriptible. Ambos personajes quieren “salvar el día”, pero hay un problema. Esta no es una película de acción; es una historia de terror.

Y el horror trata de víctimas, no de héroes.

Al menos, ese es el pensamiento inquietante que se cierne sobre la tan esperada secuela de Remedy Interactive como una larga sombra. Si bien Alan Wake de 2010 es ciertamente inquietante, su configuración de acción y aventuras lo hizo sentir más como un thriller cursi en el que los monstruos eran solo problemas a los que disparar. Remedy cambia ese guión con su intensa secuela de terror de supervivencia , y eso no es solo un cambio cosmético. Una oscuridad opresiva se filtra por cada rincón de sus mundos real y metafísico, amenazando con ahogar tanto a Alan como a Saga. Una pelea heroica contra un jefe no los salvará. La única esperanza es que puedan mantener sus cabezas a flote hasta que pase la última página de su historia.

Salvo algunas peculiaridades del juego y frustrantes problemas técnicos en el lanzamiento, Alan Wake 2 es la visión creativa más segura y plenamente realizada de Remedy Interactive hasta la fecha. Aprovecha plenamente el potencial latente durante mucho tiempo del universo interconectado del estudio para crear una experiencia cerebral densamente detallada sobre la naturaleza del horror, tanto en las pesadillas que enfrentamos en la vida cotidiana como en las historias de miedo que creamos para afrontarlas.

Oscuridad eterna

El Alan Wake original se inspiró claramente en Twin Peaks de David Lynch, por lo que es lógico que la secuela rinda homenaje a su tercera temporada, The Return , que se lanzó en el intervalo de 13 años entre los juegos. Los paralelos son inmediatamente claros. La investigación de Saga sobre el Culto del Árbol, obsesionado con los ciervos, comienza con un cadáver hinchado, tal como lo hace la propia investigación del FBI de The Return . Mientras tanto, Wake busca escapar del Lugar Oscuro al igual que Dale Cooper atrapado en Black Lodge. Los dobles malvados se vuelven locos. Demonios, los capítulos de Saga incluso se titulan "Regreso".

Quizás sea un poco directo en sus capítulos iniciales, pero esa inspiración, junto con guiños amorosos a Steven King, True Detective y más, rápidamente se impregna en la propia voz distintiva de Remedy. A lo largo de casi 20 horas, el estudio teje una fascinante serie de misterios interconectados posibles gracias a su ambicioso universo de juego compartido. Lo que comienza como un procedimiento estándar del FBI pronto se transforma en una crónica que cambia la realidad que involucra la paranormal Oficina Federal de Control, programas de entrevistas interdimensionales y una banda de hair metal cuya música podría contener los secretos del universo.

Remedy está en la cima aquí en lo que respecta a la construcción de mundos, superando las alturas creativas que alcanzó con Control de 2019 . Todas sus ubicaciones explorables, desde la versión retorcida de la ciudad de Nueva York de Dark Place hasta un parque de diversiones con temática de café ubicado en lo profundo de los bosques de Watery, están cargadas de detalles animados que son un placer descubrir. Desde histéricos anuncios de televisión de una pequeña ciudad hasta una película de arte extranjera protagonizada por el director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, cada pieza trabaja para construir un mundo completamente realizado que funciona según su propia y extraña lógica interna.

Saga recorre Coffee World en Alan Wake 2.
Juegos épicos

Sin embargo, lo que realmente impulsa la historia son sus dos protagonistas y sus viajes que se cruzan. Aunque al principio Saga puede parecer una detective seca en un elenco de excéntricos locales memorables, su lento descenso a un infierno personal que está completamente fuera de su control lo convierte en una apasionante historia de terror psicológico. Eso solo se ve reforzado por la propia historia de Alan, ya que el autor perdido intenta literalmente salir de una prisión mental a expensas de personajes como Saga y su duro detective Alex Casey. Al igual que su predecesora, la secuela no rehuye retratar a Wake como un personaje profundamente defectuoso. Es víctima de la atracción del Lugar Oscuro, pero no duda en arrastrar a todos con él.

Eso es lo que hace tan eficaz a Alan Wake 2 como historia de terror. En su horario de apertura, se detiene a reflexionar sobre las leyes del género. Plantea que en los cuentos de terror sólo hay víctimas y monstruos, una filosofía artística que guía la pluma sobrenatural de Wake. Conocemos a las víctimas de la secuela, pero es más difícil distinguir a los monstruos que las acechan desde las sombras. ¿Es el Taken parecido a un zombie deambulando por el bosque? ¿Será el malvado Sr. Scratch, cuya identidad ha sido un misterio constante en la serie? ¿Podría ser incluso el propio Wake? Con pocos antagonistas tangibles a los que apuntar con una pistola, parece que ninguno de los personajes puede realizar ninguna acción física para liberarse de su destino. La única salida es intentar ver a través de la oscuridad infinita con el débil haz de una linterna.

Reorganización del género

En una meta-decisión reflexiva, Alan Wake 2 gira su género hacia el horror de supervivencia completo (completo con una sobreabundancia de sobresaltos repetitivos). Se ve y se siente como una nueva versión moderna de Resident Evil , algo que parece cuidadosamente intencionado. Como juego sobre la construcción del terror, tiene mucho sentido aprovechar el conocimiento establecido del género por parte de un jugador experto en videojuegos. La exploración en tercera persona, la gestión estricta de los recursos y la resolución ligera de acertijos se sienten como parte de una construcción familiar, al igual que Wake escribiendo su propia historia en torno a tropos literarios.

Saga lucha contra un Taken en Alan Wake 2.
Entretenimiento de remedio

Si bien existen diferencias clave en las partes del juego de Saga y Alan, ambas están unidas por un combate efectivo. Al igual que el primer juego, es un juego de disparos en tercera persona donde el giro es que los enemigos son débiles a la luz y ambos personajes pueden exponer puntos débiles críticos con sus linternas. Los disparos son lentos y metódicos, pero los enemigos poseídos de otro mundo se mueven y se teletransportan de forma errática. Los encuentros dependen de esa tensión, ya que necesito ser rápido y preciso con mis disparos para que mis balas no desaparezcan en el abismo. Remedy es parco en encuentros y eso es lo mejor. En lugar de luchar contra oleadas de Poseídos, las emboscadas se distribuyen lo suficiente como para que nunca esté seguro de cuándo es seguro bajar la guardia. Siempre estoy nervioso mientras husmeo en la oscuridad.

En última instancia, el combate es secundario a una exploración cuidadosa, lo que me da la oportunidad de sumergirme en los mundos intrincadamente diseñados de Remedy o buscar escondites secretos escondidos detrás de acertijos lógicos. La historia de Saga se desarrolla en tres ubicaciones diferentes (Bright Falls, Watery y Cauldron Lake), cada una de las cuales hace que un espacio explorable limitado parezca una ciudad completa. Menos convincentes son las frecuentes excursiones de Saga a través de bosques que me hacen retroceder por senderos sinuosos en los que es fácil desviarse. Eso funciona a nivel temático, ya que el bosque se siente como una fuerza claustrofóbica que asfixia a Saga, pero las comprobaciones frecuentes del mapa con demasiada frecuencia me sacaron de un mundo en el que quería permanecer perdido.

Si bien gran parte de su formato resulta familiar, Remedy va más allá de los límites del género de terror para incorporar sus propias ideas originales. Teniendo en cuenta que Saga es una detective, tiene sentido que sus segmentos giren en torno a un poco de deducción. Sus capítulos me permiten generar pistas y pruebas que puedo llevar a su “Mind Place” con solo presionar un botón. Aquí puedo perfilar a los sospechosos escuchando sus pensamientos y fijar mis hallazgos en un tablero de evidencia. Este último es una excelente alternativa al códice tradicional, ya que permite a los jugadores reconstruir físicamente los misterios. Una historia extensa y llena de giros se vuelve mucho más fácil de entender cuando siento que soy yo quien la resuelve.

Sin embargo, ese sistema inteligente tiene límites. A pesar de que Alan Wake 2 se trata de descubrir misterios, nunca permite que los jugadores se adelanten a la historia. A menudo colocaba evidencia en un tablero que llevaría a Saga a una revelación obvia que ya había quedado clara en un diálogo previo. Esa idea también se refleja en el juego. Mientras exploraba el deliciosamente absurdo parque de diversiones Coffee World, encontré una mecha que me permitiría montar una atracción con temática de Java. Eso abrió un área secreta debajo, pero no había nada que encontrar. Resultó que estaba demasiado adelantado en la historia, ya que tenía que desencadenar un evento específico de la trama para poder recoger un elemento que podía ver, pero con el que aún no podía interactuar. Momentos como ese debilitan tanto el gancho detectivesco de los capítulos de Saga como la tesis más amplia de Alan Wake 2 sobre el placer del misterio. Cuando se trata de acertijos, sus reglas son demasiado rígidas para resultar sorprendentes.

Una nota sobre tecnología

Quiero tomarme un breve momento para hablar sobre tecnología, ya que actualmente es el principal signo de interrogación que rodea el lanzamiento. En su mayor parte, Alan Wake 2 es una especie de maravilla técnica a la par de Marvel's Spider-Man 2 . Se ve y suena fantástico, con Remedy flexionando sus músculos de dirección de arte hasta estallar. Y lo digo literalmente.

Un personaje en su pose predeterminada en Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Mi propio juego fue, francamente, un desastre. La carga lenta de activos me dejaría cayendo por el mundo o atrapado esperando a que apareciera una escalera. Los errores frecuentes me hicieron volver a partidas guardadas anteriores. Mi problema más grave fue que me encontré con un bloqueo duro que interrumpió el juego y me impidió progresar. Remedy me proporcionó un estado de guardado local para poder continuar, pero aún tiene que confirmar si el error que experimenté llegaría a la versión de lanzamiento. Otro escritor de nuestro equipo experimentó un error diferente que interrumpió el juego y detuvo su juego en PS5. Los códigos de revisión de Alan Wake 2 solo llegaron a los críticos menos de una semana antes de la fecha de embargo y Remedy trabajó en correcciones críticas hasta el último minuto. Los códigos de Xbox tampoco estuvieron disponibles hasta el último minuto, lo que deja serias preocupaciones sobre cómo se ejecuta en Xbox Series S.

Después de muchas pruebas, parece que Alan Wake 2 tiene problemas en máquinas de gama baja. La falta de soporte para HDD también causará pesadillas a los jugadores desprevenidos que se sumergen casualmente en su equipo de PC. Las experiencias variarán enormemente según su configuración, lo que dificulta evaluar esto con confianza a nivel técnico. Como tal, recomiendo encarecidamente consultar el informe de nuestro equipo informático sobre el rendimiento de la PC , que detalla tanto sus increíbles logros como sus posibles puntos débiles. Si le preocupa que su equipo no pueda piratearlo, no se arriesgue.

un gran despertar

Si bien los capítulos de Saga tienen sus puntos débiles, los de Alan Wake son impecables. Su historia tiene lugar en Dark Place, y el autor intenta reescribir su alucinante realidad. Esto se logra principalmente a través del componente de rompecabezas más grande de la secuela, ya que el propio Mind Place de Alan le permite cambiar el mundo que lo rodea fijando puntos de la trama en ubicaciones. En uno de los primeros capítulos, estoy explorando una estación de metro y recopilando ritmos de la trama para recrear un asesinato oculto. Cuando encuentro un punto de la trama sobre un ritual y lo fijo en el lugar en el que me encuentro, toda la habitación cambia en un instante. De repente me encuentro en el centro de la escena de un asesinato grisáceo. Es una hazaña asombrosa que sólo es posible gracias al hardware moderno.

Si puedes creerlo, esas excelentes secciones de acertijos ni siquiera son las partes más memorables de los capítulos de Wake. Interludios de programas de entrevistas en vivo, una cabina de proyección de películas convertida en un laberinto imposible y una secuencia tan asombrosamente entretenida que no me atrevería a revelarla; momentos como ese constituyen el verdadero corazón de la experiencia, permitiendo que Remedy se desate. sus ideas más audaces y extrañas en su visión creativa más intransigente hasta la fecha.

Ciertamente ayuda que el estudio haya reunido una fila de actores asesinos dispuestos a hacer todo lo posible (incluido el propio director creativo Sam Lake). Matthew Porretta ofrece una interpretación imponente como Wake, resaltando la arrogancia teatral del escritor en medio de un colapso mental que se está desmoronando. El mismo crédito es para Iikka Villi, el actor real en el que se basa Wake y que puede mostrar tanto alcance como Kyle MacLachlan en Twin Peaks: The Return en secuencias de acción en vivo, dando vida a una variedad de dobles con sus expresiones maleables. Un juego tan especial como este solo funciona tan bien cuando todos los involucrados están dispuestos a confiar y caer juntos sin miedo en una visión del campo izquierdo.

Alan Wake ve un vídeo de sí mismo en Alan Wake 2.
Entretenimiento de remedio

Por mucho que sus historias duales cuenten historias de terror que encuentran víctimas que luchan por sobrevivir en la oscuridad, Alan Wake 2 abraza y celebra lo desconocido con una fascinación morbosa. Quiere que hagamos una mueca de dolor y nos encojamos ante cada uno de sus horribles giros, pero aún así pasemos con entusiasmo cada nueva página lo más rápido posible para ver qué sucede a continuación. Alan y Saga se están ahogando en sus miedos mientras los mundos que los rodean se inundan en un océano negro y profundo. Y estás invitado a hundirte con ellos.

Alan Wake 2 fue revisado en PC.